Hello,大家好,我又來跟大家分享點滴故事了 Orz
這是「個人」心得分享,僅供參考
這故事是這樣的,就像前述所說的,TeSL在國際上能見度真的非常低,持續經營國內聯賽
也已經到了瓶頸,各方面真的非常困難。我們也想走的更遠,走的更好,總要找點出路看
是不是能找到更多的可能。
在2013年我們就持續不斷的向暴雪娛樂爭取讓TeSL的賽事納入WCS積分,在BlizzCon結束後
,2014年納入WCS積分的資格要求,眼尖的觀眾或了解TeSL的觀眾一定可以發現為了我們,
台灣暴雪的不遺餘力XD。剩下來的就讓我賣個關子,等待聯盟新聞吧~~
在我們溝通納入WCS積分的同時,提到了資格賽這件事情,理論上這是WCS/AM區的比賽,
應該是由WCS/AM的主辦單位來舉辦,目的當然是為了找出台、港、澳最強的選手參與美國
區的挑戰賽,而為了這個目的讓TeSL來完成相信會來的更加恰當,也感謝暴雪對TeSL幾年
星海舉辦下來的信任,才會給予我們這個機會,當然,我們沒有任何理由拒絕,一定爭取
到底,因為我們可以確保每一季WCS美國區至少會有2名台港澳選手站上挑戰賽的舞台,這
比之前2013年海選到天荒地老,一席難求來的好太多太多了。
而這個賽制也許很多對星海研究較深的觀眾及玩家覺得很有爭議,不夠公開,但有時反過
來思考,暴雪願意讓我們舉辦WCS/AM區的資格賽,很大一部份原因是因為我們有eGamers
、升降賽、超級聯賽、Taiwan Open,台灣已經有足夠的舞台証明活躍在場上是最好的選
手,亦或是想練下去或戰隊願意培養的選手。如果覺得應該給更多機會給其它選手,那應
該參加eGamers,讓eGamers辦的更好,挖堀出更棒的選手。
所以我們選擇由TeSL負責台灣、香港電子競技公司負責港澳,雙方各派出8名選手完成賽
事,因為我們離戰隊最近、也離選手最近,我們可以知道誰是最好、最適合的。而這比賽
確實不在原本計劃裡面,呈現不夠完整就真的請貴客們包容一下。
有更好的方式我們爭取再改也行呀,客倌們你們說是不是?
重點應該是WCS/AM區的賽場,畢竟第二季開始再怎麼打也就確保2個人,我們的目標應該是
攻佔WCS/AM區三分之一的選手名額!!!各種發光發亮創造奇蹟呀!
共勉之~~