以下的SB是指StarBow
這作者是個超級P黑(蓋章)
遇上P的時候數值就......很故意。TZ則幾乎都拿比較好的數字來套
狂戰士
一代腳速應該和二代一致:2.25,但SB版只有2.09
一代提速後是3.28,SB版只有3
DPS和HP是一代版:10.91及60+100
體型機制有問題:一代狂戰士可以被刺蛇噴29下才會死,SB狂戰士有夠軟
一代提速狂戰士的速度很漂亮:除了雷車以外沒有地面單位能對它甩槍
SB的修改讓提速狂戰士完全失去意義,大部份初級遠程單位都可以白打提速狂
簡單地說,一代狂戰是徹底的肉盾,跑得快又耐打但是沒有DPS
二代狂戰則是衝陣用,配上高DPS輔助輸出
SB版狂戰則是既沒速度又沒血量,還沒有DPS
龍騎兵
一代速度應該和二代一致:2.95,但SB版只有2.746
DPS比一代略高:10.68,一代是10
移動速度改爛,加上SB的30%降速,造成龍騎舞完全失效
偏偏龍騎的對手是強化後的雷車和蟑螂......
一代龍騎兵是高血量高速度,但DPS有限,而且體積過大限制了龍騎的效益
SB版龍騎兵是又胖又慢又沒DPS,血量相對於雷車和蟑螂也太低
高階聖堂
SB電的範圍是二代的值:r=1.5 ,但一代數值應該是2.25
SB電的DPS從一代的28降成22.4 (從4秒變5秒)
電削弱又拿掉巨像,造成P完全無法抵抗刺蛇一波
拿二代半殘的閃電來打一代部隊......別鬧了好嗎?Orz
暗影聖堂
一代DPS是20,SB版是20.3 (二代是26.6)
一代有一防,SB版沒有
一代HP是40+80,SB版和二代是80+40
一代速度是2.81,SB版是2.61
把二代暗影的特性:高火力給拔掉,但耐久力和速度卻沒有採用一代的值
SB版暗影兼具一二代暗影的缺點 這作者真的是P黑_A_
狗
一代速度是3.12,SB版是2.91
一代攻速是0.53,SB版是0.55 (一代狂狗是0.4,SB版是0.44)
超爽。SB版用的是二代幼蟲數量配上一代狗的強度_A_
(一代主堡的幼蟲產能是二代的40%,但一代狗也比較強)
簡單地說就是Z玩家開場就有二代狂暴狗可以用
刺蛇
一代DPS是10,SB版是10.85
一代速度是2.11,SB版是1.94
一代提速後是3.11,SB版是3.44
刺蛇提速後的速度超越提速狂戰士 (攤手)
加上體型機制有問題,狂戰士配重騎兵的組合會被純蛇打死
蟑螂
DPS比二代還高:8→8.54
射程降為3
初始速度是2.56 (比二代還高)
加上一個CD12秒,5秒內可以減傷50%+提速到3.25+遁地的技能
蟑螂這個單位已經被人稱為 "二代平衡偏移的起點"
這作者竟然還把這個單位調強......
陸戰隊
戰鬥藥的強化效果是一代版:攻速和移動速度兩倍
但陸戰隊的DPS比一代高:一代是6,SB版是6.5
醫護兵
補血速度比一代快:2→2.5
雷車
SB版的DPS是10.68,一代是10
SB版移動速度是3.49,一代是3.62
SB版地雷的偵測範圍是5.25,一代只有3
這樣是要怎麼排雷啦(翻桌)
====
一開始看到SB這個設定覺得實在非常巧妙:
前方30度內如果有其他單位就減速移動
SC2由於尋路AI和集團移動的影響,大部隊的移動和火力輸出效果提高很多。這個
設計雖然讓SC2變得更好上手,但是也降低了地型(例如窄口)所帶來的防守優勢,
以及讓遊戲更偏向一波爭霸:大部隊決戰之後,勝方幾乎都可以直接推平對手。
這點在SC1反而是個美麗的錯誤:尋路AI較差,減緩了一波決戰的重要性。補兵能
力夠強的話,仍有可能在決戰輸掉之後再度打退對手。
這個移動機制的差異造成了實際上的DPS差距:二代大部隊的DPS幾乎是一代的兩倍
初看SB的這個設定,我覺得這個減速移動可以簡單地實作出SC1的移動效果
......結果我錯了Orz
目前SB粗估是直接減速30%,這實在太粗暴而且嚴重地扼殺了慢速部隊的微控性。
以結果來看非常糟糕,應該要在單位數超過一定值時才進行減速......
作者:
ctx705f (鍵盤小妹)
2014-01-16 22:20:00結論:自爽遊戲?
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-01-16 22:20:00應該說是TZ爭霸的遊戲
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-01-16 22:21:00不過T做壞的地方也是有的 防空不太行
昨天冠軍賽TVZ打機械化 三十六分鐘一波主會戰 然後靠雷車癱瘓蟲族農民後Z懶得衝最後一波打GG
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-01-16 22:24:00T的雷車明顯作壞拉 那雷車的輸出才像龍騎....
算是社群中Anti-IMBA所做的積極手段 抗Deathball的理念我
蠻喜歡的 但在二代的機制下我認為要軟性阻止 像tvz的毒爆
作者: sciolism 2014-01-16 22:28:00
真正P imba weak的遊戲 讚!!!
作者: sova0809 2014-01-16 22:33:00
這模組就是專門懲罰神族的版本阿XDD 調弱不說 連不朽跟巨象都被拿掉
作者:
opl164 (opl)
2014-01-16 22:38:00所以這到底是甚麼?
作者:
aiiueo (aiiueo)
2014-01-16 22:41:00哪時才有真正的BW HD啊 唉
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-01-16 22:41:00就是一個P黑的Mod...XD
這模式下機械化真的不錯 Avilo說這機械化有東西XD
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-01-16 23:03:00狂戰 龍騎 追獵都死了當然有...XD
作者:
Puser (你說說看)
2014-01-16 23:22:00其實 更想聽到音效@@
作者:
A1pha ([αλφα])
2014-01-17 00:49:00推巨冰塊~
作者:
aCCQ (阿賢)
2014-01-17 00:56:00借問一下 下一季挑戰賽的資料要去哪看呀?
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-01-17 00:57:00TL上面也有人說了阿:你是真的覺得好還是藉機在黑SC2呢?
作者:
aCCQ (阿賢)
2014-01-17 00:58:00想知道球哥他怎麼回來 因為沒打eGamers 那怎麼打挑戰賽呀?
S1才剛開始,別急,之後應該還有訊息我覺得看起來很有創意,但這平衡有點離譜,令人費解
因為Starbow明明是2012年就有的mod 要循DOTA模式紅早就..
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-01-17 01:01:00比較大的問題是這數據只要跑Unit Test就會發現很有問題
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-01-17 01:02:00如果沒發現這件事情 那你就真要懷疑SB會不會真成傻逼了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-01-17 01:05:00也不是這麼講 但是為什麼蟑螂跟雷車OP的這麼明顯卻沒發現
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-01-17 01:06:00這很令人沮喪阿
作者:
aCCQ (阿賢)
2014-01-17 01:06:00多謝回答
P強勢成這樣,全球網友(除P蜜外)當然看了這個都很興奮