《星海爭霸II》2.1 更新檔說明
《星海爭霸®II》更新檔2.1版上線!這次的更新提供不少重要的改進。下方為完整的更
新檔說明,你也可以點擊這裡[ http://0rz.tw/TI0SN ]閱讀《星海爭霸®II》更新檔2.1
版內容摘要。
一般
●免費的遊樂場(Arcade)及其他功能
遊樂場的內容,包括裡面所有的地圖、模組與遊戲,《星海爭霸II》新手入門版的玩
家如今均可免費遊玩。
《星海爭霸II》新手入門版的玩家可使用完整的自訂遊戲功能。
《星海爭霸II》新手入門版的玩家可使用全部三個種族。
你可以參見我們的免費遊樂場部落格文章[ http://0rz.tw/bKdXv ]了解更詳細的內
容,也可以觀看我們的免費遊樂場[ http://0rz.tw/orgVq ]與美術設計工具
[ http://0rz.tw/Q9Dxw ]影片。
●全新的延伸模組功能
模組設計者現在可以製作由各種規則所組成的「延伸模組」,可以發表到Battle.net
上並且配合任何的《星海爭霸II》對戰地圖使用。
玩家可以將延伸模組套用於自訂遊戲列表中的任何對戰地圖之中。
要創建一場使用延伸模組的遊戲,請進入自訂遊戲列表,點擊「瀏覽地圖」的
按鍵,選擇任意一張地圖後再點擊「建立模組遊戲」從列表中選擇延伸模組。
自訂遊戲中的「最高人氣遊戲」現在會顯示最受歡迎的對戰地圖與延伸模組的組合
。
詳情可參考更新2.1版搶先窺探:延伸模組[ http://0rz.tw/PU9ae ]。
●延伸模組範例
Battle.net上發表了三種預設的延伸模組,讓玩家和設計者可以快速熟悉這個新功能
。
全員大爆破 – 所有單位在死亡時都會爆炸,對周圍的單位造成傷害。
Big Game Hunters – 所有晶礦與高能瓦斯的資源量都大幅提高。
流浪晶礦 – 晶礦會在地圖上任意漫遊,就和中立生物一樣。
●等級上限提高與新的獎勵
各種族的等級上限從30級提高至35級。
新增三個各種族專屬的《星海爭霸》主題徽記,可於32級時解鎖。
新增三個各種族專屬的《星海爭霸》主題頭像,可於35級時解鎖。
詳情可參考更新2.1版搶先窺探:更多等級和全新獎勵,瀏覽新的獎勵與升級相關的
細節。
●提高每日首勝的經驗值獎勵
各種族「每日首勝」的經驗值獎勵從25,000點提高至100,000點。
●經典《星海爭霸》配樂
《星海爭霸》一代與《怒火燎原》的配樂經過重新處理,可在《星海爭霸II》中播
放。
進入選單當中的「選項(F10)」,切換至「聲音」頁面然後找出「配樂」的選項,
再從下拉選單中選擇你想在遊戲中聽到的配樂。
詳情可參考更新2.1版搶先窺探:在《星海爭霸®II》撥放《星海爭霸®》經典音樂
。[ http://0rz.tw/z7hpu ]
●新的讀取畫面提示
《自由之翼》與《蟲族之心》的讀取畫面增加了兩條新的提示。
《蟲族之心》另外新增了三條專屬的提示。
BATTLE.NET
●強化戰隊與群組的功能
創建活動
戰隊與群組視窗新增了「活動」分頁。
戰隊和群組的擁有者與幹部,可以為自己的戰隊和群組創建和安排活動。
如果想安排活動,到戰隊與群組的「活動」分頁,然後點擊左下角的「創
建活動」。
所有尚未發生的活動都會依時間順序顯示於「活動」分頁中,而
《星海爭霸II》主畫面的「活動」區塊也會顯示最多五個活動。
群組圖示
戰隊和群組的擁有者與幹部可以進入「資訊」分頁後點擊「編輯資訊」,由此
處上傳圖檔之後,就能作為圖示使用。
群組圖示會顯示在戰隊與群組視窗的左上角,同時也會出現在搜尋群組的結果
中。
戰隊徽記
戰隊的擁有者與幹部可以上傳自訂圖檔,作為戰隊的徽記使用。
進行遊戲時,戰隊徽記會顯示在戰隊成員的主堡上方。
詳細的使用方法以及群組圖示和戰隊徽記的圖檔限制,可參考更新2.1版搶先窺探:
戰隊和群組功能[ http://0rz.tw/cMrUs ]。
●將閒置玩家踢出公開遊戲大廳
玩家如果在公開遊戲廳中閒置一段時間而沒有回應,會收到通知警告他們很快就會
被踢出遊戲廳。
如果廳長被自動踢出遊戲廳,遊戲廳裡的另一名玩家會自動遞補為廳長。
編輯器
●一般
「遊戲屬性」的對話框現在可以改變屬性與數值的排列順序。
「遊戲屬性」的對話框現在會顯示模組內所有可能的玩家。
「總是使用最新的版本」的相依性選項現在可供所有的相依性使用,無論作者為何。
請切記,使用此選項後,任何預料之外的模組更動都可能使得地圖的功能發生變化
或失效。
發表鎖定的檔案時(檔案 > 喜好設定 > Battle.net)可選擇模糊腳本檔案。請注
意,這並不會模糊自訂腳本碼。
測試模組時使用的預設地圖現在可以設為任何的地圖檔案,並且以檔案瀏覽器的方
式進行選擇(檔案 > 喜好設定 > 測試文件)。
「地圖圖像匯出」的對話視窗現在多了將遊戲或編輯器檢視設定複製到自訂設定的按
鍵。
●觸發器模組
新增了設定,讓地圖不需要參照模組,就能自動讀取模組內定義的觸發器程式庫。
這個設定位於「資料 > 程式庫 > 變更程式庫ID」。對於延伸模組內所創建的程式
庫,這個設定預設為開啟。
●資料模組
在動作者資料中新增了許多提示。
問題修正
●一般
在《蟲族之心》人類的階段1訓練與階段2訓練中,可以正常訓練掠奪者了。
在人類的階段1訓練中,死神現在已正常顯示為可訓練的單位。
修正了預設觀戰介面中,情資分頁裡玩家顯示順序不一致的問題。
單位損失分頁中的資源數量,現在會將變形中被擊殺的單位正常納入計算。
修正了反覆觀看重播時,玩家的聊天訊息不會消失的問題。
「鏡頭跟隨單位群組」的重播功能現在會正常跟隨你所選擇的玩家單位,鏡頭不會再
跳切至附近其他的單位。
修正當大量工人在採集高能瓦斯湧源時遊戲效能下降的問題。
新增繁體中文新注音輸入法以及簡體中文拼音輸入法2010對Windows 8.1的支援。
●《自由之翼》戰役
一般
「失落的維京戰機」第三關裡,戰巡艦發射的導引飛彈現在會正確追蹤維京戰機。
●Battle.net
正了痛宰A.I.系列的成就說明。
修正了可能導致得分畫面中訓練的單位數量錯誤的問題。
推薦離線玩家加入團隊不會再導致當機。
聲音選項中「移動音效」的下拉選單長度現在與其他下拉選單的長度相同。
●遊戲設定與種族
一般
修正了可能導致已現形的隱形建築在畫面上保持隱形,但仍可被敵方攻擊的問
題。
「永夜之境 - 天梯版」的天候效果已移除。
人類
滑鼠按鍵雙擊或Ctrl點擊一架惡狼或戰鬥惡狼時,會正確選取畫面上所有的惡
狼與戰鬥惡狼。
研發「變形伺服系統」時,觀戰者介面的「生產」項目中現在可正確顯示升級
圖示。
維京戰機的藍澤爾魚雷不能再追蹤被「群體召喚」移動到遠處的單位。
訓練死神與訓練掠奪者的按鈕現在會依正確順序顯示於兵營的指令欄中。
醫療艇的「治療」技能說明現在會正確顯示1點能量可以治療3點生命值。
神族
聖母艦與母艦核心在使用「群體召喚」之前如果正在攻擊敵方單位,使用後不
會於小地圖或是戰爭迷霧中現形。
先知艦的「天啟」技能提示現在會提供正確的說明,表明技能施放範圍內的中
立單位與建築都會提供視野。
先知艦「天啟」技能的施放範圍提示現在與實際作用範圍相符。
修正了狂戰士「衝鋒」的目標位於無法抵達的地形時,導致狂戰士在「衝鋒」
與攻擊指令之間不斷循環的問題。
蟲族
監察王蟲的蟲繭不再視為巨型單位。
飛蟒的「吞噬」技能說明現在會正確顯示每秒可以回復2.5點能量值。
在所有施放「吞噬」技能的飛蟒都結束技能前,「吞噬」的減益圖示不會從建
築物的資訊面板消失。
當飛蟒對最近被「群體召喚」傳送的單位使用「吞噬」技能時,不再出現錯誤
訊息。
蟲巢的資訊面板不再顯示擊殺數。
●圖形設定
修正了可能導致著色器在某些情況下無法作用的問題。
光束攻擊不會再暫時顯示最近剛施放「群體召喚」的母艦核心的位置。
●編輯器
一般
開啟「設定過濾器 - 玩家」現在會讓行動者、飾物和單位正常消失與重現。
執政官被消滅時,資源消耗會正常由「晶礦 - 已使用(目前,軍事)」與「高能
瓦斯 - 已使用(目前,軍事)」中移除。
Interfaces資料夾中損毀的.SC2Interface檔案不會再使得正常的檔案在觀戰者
介面的下拉式選單中無法顯示。
情資面板上的進度條增加的時候不再出現異常的色彩閃動。
試圖在有自定屬性時於多個地區發表地圖的時候,不會再出現發表錯誤。
●地形模組
提升了「填滿材質」工具的效能。
「顯示渲染統計」開啟時,會正常顯示渲染統計的資料。
●觸發器模組
現在可以使用觸發器從載具中卸載指定的單位。
使用「設定全域時間比例」加速遊戲時,生命值會依正常比例調整。
實數與整數的「修改玩家分數」動作現在會依設定正確產生對應的結果。
配合融合指令使用「設定位置」的觸發器時,不會再影響飛彈追蹤的效果。
當「設定變數」動作的所有參數都設定完成後,已關閉的行動指示器就會正確更新
。
修正了讀取模組中自定屬性值時產生的問題。
●資料模組
「查詢回應」動作者的「(基本)事件:主題」中「條件類型」的搜尋功能現在可
以正常運作。
以既有檔案的方式匯入、使用相同路徑與名稱的圖示,現在於資料模組與遊戲內部
現在會以一致的方式運作。
修正英文版本中與尤摩捷實驗室相關的錯字。
來源: http://0rz.tw/wwxe0
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上面有板友把影片連結都貼上了,本篇是文字說明。