※ 引述《allqwdd (乳乳)》之銘言:
: 大光砲時間改成50秒
: 緩速力場能量從75改100
: 最近P好像用緩速閃追把T打成狗了,我們想要讓這打法不要那麼猛
: 鬼子初始能量不用升級,改為內建
: 我們相信這會改善TvP的慘狀,並且也會讓機械化出現在TvP的機率高一點。
: 最近在TvT和TvZ都看到了不少機械化,避免影響到這兩種對抗,所以我們只想
: 針對TvP來加強機械化。
: 刺蛇造價從100/50改成100/25
: TvZ中Z幾乎不太出刺蛇,看這樣會不會讓Z選擇多一點。
: 至於平衡方面我們相信不會有什麼影響啦。
: 在ZvZ呢,主要還是蟑螂為主,這樣改看看會不會多點蟑螂混刺蛇的組成。
: 讓暴風艦打建築的能力加成2~3倍
這是個十分有趣的PATCH,真的很有趣,而且改動幅度之大可以說是地震都不為過
逐條來看,首先大光炮的削弱是無庸置疑的,給對手無論是TPZ的進攻都可以更把握時間
,但是減少10秒好像也沒有差多少,我試著算過不朽和巨像造的時間,10秒並不會是大光
砲由60秒→50秒而會差一隻巨像or不朽的時間。但這對於BG兵來說則比較有差距,根據
liquidpedia的資料:
Unit 傳送CD 躍傳CD 加速躍傳CD
Zealot 38 28 18.7
Sentry 37 32 21.3
Stalker 42 32 21.3
High Templar 55 45 30
Dark Templar 55 45 30
少10秒的下場可能就是會少一輪兵的空間。當然不是每個會戰時間都會掐這麼
準,但是至少這個資料是可用的。所以這個PATCH主要功用就是在改善前期的博弈和交戰
,讓P需要更加審慎判斷大光炮使用時機,並且重新給予P前期一定的脆弱性。(?!)
Pimba weak buff P plz。
緩速閃追因為能量的上限畢竟就是200,要說改動的話可能就是會影響到開戰的時機,根
據魔法單位每秒回魔0.5625來看,丟一個緩速力場的時間就拉長44秒,T基本上可以多一
輪的兵量,也可以多蓋一個bunker,多蓋一個防空和一座感應塔。會使T在防守閃追一波
時有比較多的喘息時間。
不過我看這種影響對於天梯也沒差,操作菜的被幹死的應該還是一堆,畢竟閃現從蟲心一
開始就給你砍了40秒,追獵和BG科技也沒更動過,那為什麼以前都沒人這樣死現在一堆,
阿就你們菜阿,L2P好嗎zzzzzzzzzzzzz
鬼子內建初始能量對於P的影響不僅是操作難度更高,同時自己在VR產能上的把握也更吃
緊。先不論可以多80秒提前開戰還有鬼兵哲學流這種imba戰術,可以把提昇能量的資源拿
來提升隱形,這代表P在後期轉型巨像的時候必須同時兼顧OB產能,不然鬼兵無雙的戲碼
將會常常上演。而且這種戲碼會提前很多開戰。隱形只比能量多花了50/50/40,各位P可
以想想看在和平常差不多的開戰時間走過來的全都是滿能量的隱形鬼兵。塊陶阿。
神族可以應對的方法就是雙VR。但是OB被強姦屢見不鮮,所以還是打GG好了。
Pimba weak buff P plz。
而且妳妹的,蛇蛇改動影響最大的不是TVZ和ZVZ,是PVZ阿大哥。目前常見的套路就是兩
邊開礦之後,P用VS進行騷擾,Z下蛇蛇巢用蛇蛇應對,後面再看要幹甚麼。同樣地,25瓦
斯的變動在爆兵數量上不會有太多差別,因為這和每個選手的注卵基本功有關。但是這個
25瓦一旦省下來,可以說給了Z無限多轉兵的空間,無論是飛龍還是綠油油、甚至跳三本
,P必須要更頻繁地偵查來確定科技走向,不然就是被轉兵轉到死。
目前PVZ雖然沒有數據,但個人認為還是55開左右,兩邊戰術選擇都很多。現在片面地強
化蛇蛇可能會讓PVZ有一段時間的失衡期。
Pimba weak buff P plz。
至於讓暴風增強,無疑會對破陣有幫助,但這也同時增加了在PVP中出暴風的機率。以前
出暴風只是為了白漂巨像,現在還可以擁有偷拆建築的輸出和能力,應該會讓更多神族玩
家冒著被一波捅穿的風險來跳暴風艦。
Pimba wea...這好像是內戰。
至於TVT和TVZ和ZVZ,因為畢竟不是小妹主族就不講了,還有請其他的高手。
感謝看完,謝謝各位的耐心,大家早安,小妹讀書去Q_Q