針對有人說蟲心是失敗的資料片 藉此來條列式比較一下
自由之翼(WOL)末期我的定義從2012 GSL九月賽Life奪冠後
首先就從最容易被忽略的內戰開始 也是蟲心進步最被忽視的地方
1.ZvZ: WOL末期感染蟲的強勢 飛龍根本無法在瞬定下有操作空間
主流是蟑螂大戰然後配感染蟲 當時TESL在那邊飛龍大戰還會被酸戰術落後
小玄和Sniper的GSL決賽雖然打滿七場 但幾乎每場都是蟑螂互噴...
HOTS初期飛龍的加強變成飛龍大戰 節奏雖快但單調 ==>暴力加強胞子塔
現在的ZVZ還有蛇蛇(vs毒爆)和飛蟒綠霧的加入 但感染仍有破壞陣行的價值
當下想到的能推薦的就前天Asus Rog小組賽的Life vs JD
2.TVT:在GomTVT的發展完善後 一直是最精采的內戰 能從地面打到宇宙
蟲心初期的空投火車人曾經把這個內戰毀掉 變成燒農大戰 ==>改火車人
去年度的推薦比賽中也有如Teaja vs 變革的比賽可看
3.PVP:自由之翼的PVP要嘛是單礦博奕決勝 要嘛是巨象營運20分決戰20秒
曾經流傳著一句話"誰先開二礦誰輸" 就是在說PVP的毫無空間
聲名狼藉的大光砲讓PVP較為圓滑 更多開二礦的比賽出現考驗選手營運
而暴風艦抑制巨象的效果最近看起來變弱了 巨象白球對燒似乎又成為了主流
但總體來說和WOL時的單礦猜拳 三礦對憋的情況改善很多
接下來就是大部分觀眾關注的異族對抗 我先說我的評論結果
TVZ ZVP =>變好 TVP => 變爛
1.TVZ: 地雷讓WOL末期龍狗滾平槍坦的狀況完全反過來 感染也變弱失去地位
掛雙倍 造價便宜又能重複使用讓4M壓四礦成為最有侵略性的主流打法
如果喜歡看操作勝於其他的觀眾 這時的TVZ就是最吃基本功和操作的對抗
地雷的交換比讓T沒有理由不積極前壓 而缺乏四礦瓦斯的Z也沒理由棄飛龍攀科技
POLT VS Byul的龍狗大戰4M打到整地圖都在拼控圖 很有內涵的比賽但略嫌單調
現在改地雷增強機械化讓TVZ繼續發展 T打生化Z佔優 打機械T佔優 但會彼此破壞節奏
2.PVZ: WOL末期的PVZ因為無敵組合的存在 感染蟲是那個時代最強單一兵種
丟蛋心控和無飛行時間的真菌 每招都是英雄技能般的存在
蟲心大砍感染蟲砍黑洞增加暴風艦和改虛空 瓦解了無敵組合
但另一方面加強雷獸蛇蛇 增加百生飛蟒讓Z有狗跳牛 雙噴飛蟒 泉水勾的選擇
PVZ不像TVZ那麼考驗基本功和操作 但他是很SC2的對抗 兵種多樣性高考驗靈活性
當然還是有種光砲這種讓人崩潰的比賽 但智商壓制也是這對抗中常出現的稱讚
另外泉水勾被放大為整個PVZ我不以為然 有時選手只是出個百生就被喊泉水勾
百生是蟲心上市後沒被動過 但他的評價一直在變 代表是跟著選手戰術走的
若因為他"可能"打出無聊的比賽而斷然改掉 那不就是大家在罵的BZ限制選手嗎?
3.PVT: 神族曾經計畫一個兵種能複製敵人的科技 變得會壓制對方戰術多樣性
先知也曾經會把礦封起來讓對手工兵無法採礦像笨蛋...還有大光砲能放在野建築上
最令人詬病的對戰組合來自於對這種族的過分設計 大光砲的確讓P選擇更多樣
因為他就是用來保護以前WOL眾多神族撐不過的醫療艇Timing 但他讓選手量產化了
就像是大衛金的量產機器人 Dear 永華 panic他們選擇了聳起來靠大光砲偷的時候
就是宣布了他們的選手特性消失的時候 量產機器人很強但真正強的是設計者
dear因為狀況不好操作差被四哥多線打翻 為了勝利只好回歸codeA神族們的打法
量產機會自動幫你把將變數壓到最低 讓每個駕駛員都有一定戰力然後打贏戰爭
然後又一個P奪冠 他可能是Stardust可能是san可能是dear或是其它同等的神族選手