轉自網易:
http://s.163.com/14/0208/12/9KIERDC900314Q8T.html
(翻譯:Wooyeon)
原文來源Inven eSports:
http://www.inven.co.kr/
問:通過最終戰才成功殺入16強,你有什麼感言?
答:來賽場前我就想如果不能進勝者戰的話就會很不安,還好結果還不錯,我很高興。
問:為什麼一定要從勝者戰晉級呢?
答:我實力還有不足,如果PVP能贏的話,我晉級的可能性就大一些。
問:面對Zest先取一勝卻又遭遇逆轉敗,這是為什麼呢?
答:昨天在IEM預選賽上就輸給了Zest。今天不僅在氣勢上面不如他,也沒有什麼感覺。
在極地永夜上我選擇了先機場開局,結果Zest派農民偵查,正好兩邊就遇到了。
但是不知道Zest是不是故意往反方向走的,總之我在這裡就開始落後了。
問:和Supernova的比賽取得了逆轉勝,當時的情況是?
答:我飛先知過去結果被打下來了,非常不利。
我此時就想“先忍一下再說。”結果還真防下了空投,終於取得了逆轉。
看得遠一點我確實是不利的,但我咬牙堅持住了,反而局面好轉了。
第二局對手似乎有點急了,犯了和OSL比賽時一樣的失誤,鬼兵停住了。
總之第一局還是感受到了他的風格,但第二局他似乎太急了。
問:最終戰打得讓Leenock抓狂。
答:練習的時候我喜歡主動進攻。天天都在練習抓timing,但每次都被人防守住。
Leenock選手似乎比較不喜歡百生,所以我就盡最大的可能拖後期。
我在一定程度上了解他不愛出百生,在他和Zest打的時候沒出百生時,
我就更確信這一點了。
問:是否面對不愛出百生的蟲族會更好打呢?而相反,是不是對抗百生是你的弱點呢?
答:確實好打。我喜歡抓timing進攻,雖然有時候打不出百生的蟲族也會輸,
但只要事先了解到這部分的情況我就會盡最大的可能打得穩一點。
百生是一個無缺點的單位,和每種兵配合都能產生相應的效果。
地圖越窄,神族就會越痛苦。
問:這組並不好打,當你第一次看到分組情況的時候你有什麼想法?
答:因為是CodeS肯定會難打,其他組也很難的。我是帶著一定要出線的想法來的。
上賽季我在更難打的組都出線了,所以我只要發揮出自己的實力就好了。
問:本賽季的目標是什麼?
答:本賽季的目標是奪冠,但我的實力還有不足。不過我現在真的非常努力。
每次戰勝對手我都覺得自己有進步了。
問:這次如果不能拿到CodeS的種子資格就有可能馬上掉進網吧,你壓力大嗎?
答:畢竟壓力還是有的,沒進CodeS的時候還沒這種壓力。但是一旦進了壓力就來了。
總是在想一定不能被淘汰了。我的目標並非是拿到種子資格,
因此只要我能走得更遠就不會有這樣的擔心了。
問:選人儀式的時候你希望選到誰?
答:我希望遇到人族。現在就剩2名人族了,即使是Maru來我也沒關係。
其實人族並非弱勢,也並非平衡性有問題,是這個種族本身很強調體力的原因。
如果體力好的話,最強的種族就會是人族。
看比賽的時候發現,人族如果體力跟不上就沒法打得好,很難只從戰術上擊倒對手。
問:最後要說的話?
答:感謝幫我練習的MVP哥,感謝給我加油的粉絲。
主教練真的對我很好,還要感謝贊助商Joon System。