http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/11674147788#1 官網
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=443178 TL論壇
若要看TL鄉民對改動的意見可以直接點這個連結, 會有投票結果(動態更新)
Before we begin, I’d like to point out these changes are for a test map.
There seems to be some confusion when we’ve tested changes in the past that
all the changes we are testing are going to be patched into the game. This is
simply not the case. Please keep this in mind as you consider and respond to
the change-list.
在開始之前, 我想指出這些改動僅是在測試地圖上. 你們會覺得疑惑那之前的測試
改動是否已經要被加入patch中? 並沒有!! 請在下評論前考慮這件事!
Mothership Core vision radius decreased from 14 to 9
媽媽球的視野從14減到9
We currently feel this would be a helpful change, but we’re worried that a
vision radius decrease doesn’t really nerf the highest end Protoss players
who are positioning the Mothership Core perfectly already. We’ll talk to
professional Protoss players about this one once the test map goes live.
我們目前認為這是個有幫助的改變, 但我們擔心其實這改變對那些總把媽媽球擺在
完美位置的高端神族選手沒有用. 我們將會和神族職業選手討論這件事.
Blink cooldown increased from 10 to 15
閃現CD從10秒增加到15秒
This is a more direct nerf that affects all Protoss players. If Blink play
continues to be problematic, this is the sort of thing we’d want to have
tested and prepared to put in the game.
這是對神族玩家最直接的且有感的nerf. 如果閃現持續IMBA, 我們會把這改動加入!
Widow Mine splash damage component deals 40 + 40 shield damage
地雷擴散攻擊變成40(+40對護盾)
We’ve seen some games against Protoss where Widow Mines are used, and they
are very exciting to watch, whether they’re just Widow Mine drops or Widow
Mines in combination with the Terran army (while sniping Observers). We feel
like both of these strategies could use a bit of help. The Widow Mine
potential against Protoss basic units will be unchanged for direct hits, but
we’d reduce the number of indirect hits required against units like
Stalkers, Zealots, or Sentries. Also, when using Widow Mine drops against
Protoss, the chance of splash damage one-shotting Probes will increase
slightly.
我們看到了一些用地雷對抗神族的比賽, 而且在在空投地雷或是混合人類部隊(狙擊掉
觀察者後)對觀賞是非常刺激的. 我們認為這種策略對TVP有一些幫助. 地雷對抗神族
基本單位的直接傷害不會變, 但我們減少了地雷對抗成群的不朽者, 狂戰士和哨兵時所
需要的數量. 而且, 當空投地雷到神族家時, 屠農的效果會更好.
Tempest ground weapon damage increased from 30 to 30+30-to-structures
暴風艦的地面傷害從30增加到30+30對建築傷害(譯:那對飛起來的建築呢?)
We still think this is a good change, and we want to see more testing with
it. If Tempests gain more ability to wear down Zerg defenses, Zerg players
will be less incentivized to play a completely defensive style. Surprisingly,
we’ve gotten a lot of feedback that proxy Tempest rushes are too strong
right now, and this change would make that strategy even stronger, but we’ve
been watching all of the major tournament games, and we still don’t think it
’s being used enough (or being used at all). If you can identify some games
where the best of the best pro players have successfully used this strategy
against a formidable opponent, please let us know. We’d like to check out
such games and analyze them.
我們認為這個仍然是上次測試地圖中較好的改變, 我們想看到更多的測試. 如果暴風
艦給蟲族防守更大的威脅, 會激勵蟲族選手不要玩得那麼防守, 令人驚訝的是我們收
到了很多回饋表示這項改變會讓暴風艦快攻變得太強. 但我們看了各大聯賽並沒有看
到這招被使用(譯: has表示). 所以如果有關於頂尖玩家成功的用這招的錄像請讓我知
道, 我們會去分析他的影響有多大.
Hydralisk delay between attacks decreased from .83 to .75
蛇蛇攻擊間隔從0.83減少到0.75 (增加射速)
This would increase Hydralisk damage output against all targets by about 10%.
Our stance on Hydralisks needing a buff in TvZ and ZvZ hasn’t changed.
Additionally, the trend toward Protoss being stronger than Zerg has
continued. We need more time and results to draw conclusions on the
most-recent balance patch, but we’d like to be prepared to help Zerg here if
it’s necessary.
這會增加蛇蛇大概10%的傷害. 我們對幫助蛇蛇在ZVT和ZVZ的態度不會改變, 而且這
會讓蛇蛇對神族的強勢持續下去. 我們需要更多時間去評估這項改動, 但如果有必要
我們一定會幫蟲族.
Again, none of these are final; we’re just testing these changes. We do this
so that potential changes are tested and ready if another balance patch is
needed. We do not aim to have every single change we test go into the live
game. We'll be releasing a test map later this week, but until then, your
feedback here is greatly appreciated.
再次聲明, 這些都還不是最終結論. 我們會去測試這些改變. 我們會將測試完成且OK
的潛在改動在下一個平衡patch中加入, 但不是每一個測的都會加入. 我們會在這禮拜
稍晚發布測試地圖, 在這之前任何的回饋都是我們樂於見到的.
作者:
Terran (TerraN)
2014-02-11 06:09:00PIMBA
作者:
Terran (TerraN)
2014-02-11 06:10:00在 打太快
天梯 TVP 10場9.5場都在跳閃追 妳說不強勢嗎XD
作者:
Terran (TerraN)
2014-02-11 06:11:00EMP看來是不會還給人族了
作者:
Terran (TerraN)
2014-02-11 06:12:00跳完閃追攀閃電 然後幹你不然就是讓你打一波耗戰損
作者: ryan8409 (樂天) 2014-02-11 06:23:00
閃追這nerf不小啊!
稜鏡加速先知加速實裝得比誰都快 換成要nerf就測半天
1/3就說要削大光炮20秒 拖到1/24變成只削10秒
上禮拜乾脆不削了 只增加緩球能量 然後現在又全部打掉一個月來真正改的只有戴達羅斯的口 而且又是速改
作者: kyley (None could touch sky) 2014-02-11 07:01:00
不如把閃爍研發時間再長一點
建議拖到GSL跟IEM勝者全拿都被神族拿走 再忍痛小改好了
蟲族在威脅不了神族三礦的地圖選擇勾一下還要被黑難看
昨天Rain跟RorO那場實在刺激緊湊 正面操作 背後多線來回
作者:
machungxi (討噓專家)
2014-02-11 07:41:00不過真實的城市化博的版面好像不是很小XD
作者:
machungxi (討噓專家)
2014-02-11 07:43:00泉水勾控兵的協調性要很好,我是覺得很難拉啦QQ
EMP還給T只是讓Z的3本兵出不來吧 影響TVZ太大了
作者:
ace0824 (ACE)
2014-02-11 08:23:00怎麼沒給T一個可以應付飛龍的方式......
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 08:24:00Has vs MMA那場has會贏只是贏在剛好抓到那船兵
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 08:25:00Rain vs roro那場我反而覺得很難看 Rain的防守根本失常
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-02-11 08:27:00地雷的改變好像還不錯?現在狂戰衝鋒不是不能取消?
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-02-11 08:34:00改15秒是想給追獵死嗎
很好 這些平衡測試地圖都一樣 都是大味精在那裏作弄人的
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 08:54:00我倒是開始喜歡這種亂七八糟的平衡方式了(像監察的加速)
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 08:55:00截至目前大多數"直接性"的改動造成的結果都很無趣
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 08:56:00看了昨天三小時的城市化跟場場百生後,我真心覺得寧可
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-02-11 09:03:00看三小時麻倉憂
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 09:03:00看地雷跟飛螳狗互拚 也不要再看到這種比賽了 但這些改動好像都跟TvZ城市化無關..........起碼地雷這樣改很刺激前期P要好好擔心被空投地雷了
作者:
luisak (噢)
2014-02-11 09:07:00地雷應該是要拿來對付飛龍 P早期被空投火車人都活的下去了
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 09:08:00以前地雷還沒被nerf不就看過投地雷的情形了
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-02-11 09:10:00被空頭火車人活得下去是因為火車人已經改掉了好嗎....
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 09:29:00地雷只有對護盾改,對飛螳還是一樣,這改動針對p,如果連閃現都實裝,p前期就比較容易受到威脅,也許就不敢祼跳科技,整體對戰上t會好打一些,就看這次能不能即時救援馬路,不然t一定全滅
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-02-11 09:31:00樓上.. t哪會全滅 馬路會教大家怎麼玩t的
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 09:32:00剛被趴聽打成屎的馬路嗎
作者: jeffsu 2014-02-11 09:35:00
希望這改動能馬上實裝 這樣t前期就不用那麼心驚膽跳
作者: jeffsu 2014-02-11 09:36:00
看到閃追科技 前壓也不是 防守也不是 因為神族可能開三礦了
作者: yuan415030 2014-02-11 09:56:00
蛇蛇DPS已經很高,再高戰鬥會結束太快吧
作者:
TFsonG 2014-02-11 10:01:00破壞比賽前期博弈樂趣的大光炮持續時間真的不改嗎?
作者:
TFsonG 2014-02-11 10:04:00閃追會OP也是和大光炮有直接的關係
作者: jeffsu 2014-02-11 10:05:00
我覺得次蛇真正的問題是皮太薄 在AOE下根本難以存活
作者: jeffsu 2014-02-11 10:08:00
大光砲不改就大維京一直怕PVP又回到以前的猜拳= =
作者:
TFsonG 2014-02-11 10:12:00nerf P真的考慮再三 對P有任何優勢馬上fix 爛死了
作者:
zealot (狂戰士)
2014-02-11 10:16:00把大光炮火力削弱再對護盾加成不就解了...ZvZ式平衡法
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 10:18:00哀 蛇蛇要的是血量跟射程啊
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 10:19:00但那樣做超無聊的
作者: kalan123 2014-02-11 10:22:00
覺得改這五秒差異不大 過五秒還是在來一波 不如改大光砲
作者:
pttisfuck (GGininder)
2014-02-11 10:22:00閃追太IMBA 改成15秒剛好 大光炮就.........
作者:
nyy403213 (Penguin企鵝人族)
2014-02-11 10:22:004M打P應該不錯
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 10:24:00我不懂防守單位為什麼要給他緩球
作者:
Flustern (_(:3」∠)_)
2014-02-11 10:40:00讓媽媽球離開水晶能量範圍大幅度減低移動速度好了 -,-
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 10:47:00rain兩場都忘了做老媽球啊 一職被拉扯沒得recall所以才會覺得rain昨天防守一整個差
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 10:50:00nerfP 跟神族職業選手討論?? 跟鬼拿藥單喔哪個神族選手說閃追媽球太過OP的 不是都說人族最強?
作者: crubby (沒事) 2014-02-11 10:52:00
不加強T後期決定性兵種 P坐擁大光炮選擇龜龜樂 有何用?
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 10:53:00神族在家龜兵沒事 蟲族龜就被盯上
作者:
THKLuga (流河濤)
2014-02-11 11:26:00政客開的牛肉 早點洗洗睡吧
大概是一開始100/100的耗費讓他們整個流程都亂了就說不會
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-02-11 11:26:00就樣有人一開始說百生沒用 有人現在說T很弱一樣
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-02-11 11:31:00其實我認為是大味精在PVP平衡上面花費很多心思再調整
作者:
THKLuga (流河濤)
2014-02-11 11:31:00給人一點希望 才能帶來絕對的絕望 種族滅絕計畫
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-02-11 11:32:00一開始先知封礦開視野媽球反隱拔掉 結果反而造成平衡失衡
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-02-11 11:33:00他想讓神族每個科技線都沒有什麼弱點 變象的造成現在局勢
作者:
THKLuga (流河濤)
2014-02-11 11:34:00每條線都沒弱點其他種族打個毛....
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-02-11 11:36:00就像走VS線有了先知反隱就不怕隱刀VC閃追有媽球大光砲協防
作者:
ATXATX (....)
2014-02-11 11:37:00真能這樣改的話還不錯 TVP可以打打看..
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-02-11 11:37:00不懂幹嘛移掉先知封礦
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-02-11 11:38:00現在根本沒啥人出先知了吧
作者: jeffsu 2014-02-11 11:40:00
奈奈老是在賣萌= =
作者:
kgb1019 (小凡)
2014-02-11 11:40:00XD
作者: blnjimmy (BinBin) 2014-02-11 11:44:00
閃追終於要改了 感動落淚 T.T
作者: jeffsu 2014-02-11 11:45:00
樓上你也高興太早了吧= =
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 11:46:00重重舉起 輕輕放下 這是親兒子
作者: ernova831 2014-02-11 11:47:00
多40點的賤射對護盾傷害
作者: blnjimmy (BinBin) 2014-02-11 11:48:00
對不起被閃追各種打爆看到要改一時太爽 XDDDD
作者: ernova831 2014-02-11 11:48:00
話說哪時才輪的到雷神航母戰巡這一票門神??
作者: blnjimmy (BinBin) 2014-02-11 11:49:00
應該說有測試要nerf閃追
以前是一發打死一隻倒楣的追獵 現在是周圍一起被射滿臉
作者:
zealot (狂戰士)
2014-02-11 11:51:00雷神哪裡門神了 一個natch將近三小時都站在場上 這存在感爆棚了*match
作者: jeffsu 2014-02-11 11:52:00
說真的雷這改動蠻猛的 要是有改對中期TVP的壓制會蠻有幫助
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-02-11 11:55:00不知道40點擴散會不會隨範圍遞減 還是中了全都掉40護盾
應該要減 不然10+40很蝦現行版本是1.25/1.5/1.75內打40/20/10
作者:
ChenWay (Chenway)
2014-02-11 11:58:00這個地雷改動一出來 我轉T轉定了~~
另外護盾扣到光就沒了 10/100的狂戰被打會變成0/60
作者:
jiang2358 (jiang2358)
2014-02-11 12:02:00PIMBA
作者:
zealot (狂戰士)
2014-02-11 12:09:00啥小 那會不會出現HP歸零結果盾還有剩的情況
作者:
zealot (狂戰士)
2014-02-11 12:10:00沒事 諧了
護盾一定會先計算 扣完才扣HP 所以追獵才會被一發打爆
不過還是要吐槽 這根本就是把EMP裝在不同單位上HP歸零盾還有剩好像真的會發生 飛蟒似乎做得到
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 12:21:00樓上卡到什麼東西
對於後期4M幫助非常非常有限 如果怕閃追 而用雷防守還不如乾脆更強力Nerf閃追更急迫
作者:
Aggro (阿果)
2014-02-11 12:27:00這樣改閃追一波用大量地雷可以守下來吧
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-02-11 12:27:00太甲現在都出坦克守效果很不錯 跳上來就直接埃一發
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 12:27:00什麼意思我不太懂,我以為地雷對護盾傷害是泛指對神族,難道是一定要還有護盾才會發動?那如果護盾不夠會把護盾傷害扣到血嗎?
作者:
aCCQ (阿賢)
2014-02-11 12:34:00大衛金腦袋又抽住了嗎? 閃爍這樣改 那Zimba的時代要來了
就改地雷這點 個人非常不看好會對目前TVP後期貧弱改善
作者: ohsho62 (u_u) 2014-02-11 12:36:00
還我火車人
作者:
magictea (忙~茫~盲~)
2014-02-11 12:39:00閃爍改成不能跳高地不就好
作者:
Aggro (阿果)
2014-02-11 12:42:00不能跳高地 閃追可以砍掉了 這砍太大
以後會戰衝鋒狂分兩隊,第一隊衝上去引雷跟對方一起死,第二隊再跟著大部隊上
作者:
Aggro (阿果)
2014-02-11 12:43:00地雷這樣改 後面TvP會出現雷區推進的打法嗎
而nerf OB這點 我個人相信會引發一面倒的情況
作者:
positMIT (MarineQueen)
2014-02-11 12:48:00\屌炸天/
作者:
acerow83 (acerow)
2014-02-11 12:49:00給地雷攻擊範圍增加好了 不然VP都打不到就先被掃掉了
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 12:51:00DK好像想要看到人類偷掉OB VS神族保護OB的拉扯戰吧
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-02-11 12:51:00
不看好 nerfP buffTZ的都沒上 結果卻改對p不利的代達洛斯
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 12:52:00同時我覺得難說地雷這樣改會不會對後期TvP有影響 現在很
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-02-11 12:53:00閃追本來就該nerf 但是怎麼nerf就要好好研究 不然一波太猛
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 12:53:00大一個原因是因為P可以無損偷科技 T只能盲守所有招式才會
只要地雷還會自傷 人類3M不離一段距離是沒辦法打的
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 12:54:00應該對後期TvP就會有影響 加上鬼子的timing也提早了一點
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-02-11 12:55:00靠地雷守閃追對職業選手來說一點用都沒有 blink可以躲
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 12:55:00閃追改這樣我覺得對PvZ沒差多少 現在P根本不用閃追就可以
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 12:55:00不能跳高地 麻煩wol劇情關卡先砍掉
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 12:56:00守住Z前期的侵略了
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-02-11 12:56:00所以才要直接nerf閃追不然地雷攻擊完還要等CD不如出坦克打錯 是PVT用地雷防閃追
這patch能上的機率很低吧, 之前大光炮要nerf也是說說
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 12:57:00地雷還是可以守閃追 只是埋雷的位置要讓攻擊範圍在高地
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-02-11 12:58:00
大維京講的誰信任?之前說要nerfP buffTZ的結果也還是沒上
作者:
panche (che)
2014-02-11 13:02:00大家都先高潮了 Again, none of these are final
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-02-11 13:05:00
nerfTZ都不和TZ選手討論 nerfP就要和P選手討論 DK你阿...
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-02-11 13:07:00媽媽球射程變九,那不是一看到HT就被反饋掉?
難怪要nerf其他族都這麼快, 原來是每次都跟神族討論吧
跟神族選手討論MSC nerf跟與虎謀皮有什麼差?
作者:
THKLuga (流河濤)
2014-02-11 13:22:00錯了 這是強雄問旁邊的小弟 會不會殘忍啦??
作者: blnjimmy (BinBin) 2014-02-11 13:25:00
DK跟親兒子討論這很合理阿~~~
作者:
THKLuga (流河濤)
2014-02-11 13:26:00DK:這P會不會太強勢了一點?? 眾P:(瘋狂搖頭) DK:BUFF~~!!
作者:
A1pha ([αλφα])
2014-02-11 13:27:00沒差~哥從來沒信過追獵的。
作者: qwaqwa2007 (逍遙浪人) 2014-02-11 13:27:00
怎麼不找T來討論閃追的感受^^
作者:
THKLuga (流河濤)
2014-02-11 13:31:00問住帝寶的菜市場菜價上漲感想如何 根本笑話
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-02-11 13:32:00找受害者討論還不是一樣,直接砍死就好啦
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:34:00跟職業選手討論沒錯啊 找神族是怎樣 人族意見不重要?
之前看Artosis的節目就是把各族的選手都找來一起討論平衡性問題 哪有像大味精這樣專聽一家之言
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-02-11 13:37:00追獵那垃圾DPS 給他閃爍就會被打趴的人該自己檢討而不是撿討閃爍吧
DK : 來 兒子 這改動好嗎 P:不好 DK:好 撤銷
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2014-02-11 13:40:00老爸關心兒子有什麼問題嗎? 養子還想要爹疼?洗洗睡吧
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:43:00神族選手只有宗痛一個人承認打人族好打 談個屁
視野這部份跟其他選手討論有用嗎= = 當然是根本族阿為何文章理解程度這麼差
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:46:00所以意思是改大改小 還要看高端P好不好放在完美位置?
這不是理解問題,這是邏輯問題,問神族這樣會不會心裡受傷
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:47:00都看高端P想法嘛 T也要防守 不用參予討論?
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2014-02-11 13:47:00能一次黑P順便黑DK的機會不多 當然要好好把握
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:48:00同一個位置P覺得已經改很多了 人族不一定覺得
嗎? 那nerf火車俠跟地雷的時候怎麼也不找人族討論??
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:49:00T:這視野還不夠小 他還是能飛在拐角 Z:她應該在地上滾
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2014-02-11 13:50:00shin大說的是視野別族又不能知道你能看多廣 當然是找p談他族只能從這改動看到你走位變遲鈍 但本族才能知道細節
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:50:00視野影響到msc能停在什麼位置 這跟人族無關?
如果真的改了.他媽媽球飛過來 被敢走 明明什麼都沒看到
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2014-02-11 13:51:00又沒有辦法做到完全無感 其他族不會知道你是被影響還是失誤
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:52:00所以神族主觀覺得我能看到多少 再根據這個改動 ?
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:53:00這種想法的話 不意外今天會變成這局面
樓上, 是神族主觀覺得都看不到了, 又得到新的buff了
作者: pkghj666 (天氣晴) 2014-02-11 13:54:00
閃追nerf居然還要考慮!!
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:55:00對 那為什麼不去接受 接戰方的回饋
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:56:00文章是這樣寫的啦 你要想成他廣納建言也可以嚕
作者: ernova831 2014-02-11 13:56:00
沒實裝是爽到啥? 說好的大光砲-10秒呢?
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-02-11 13:56:00
提到nerfP P玩家的護航就如此激烈 抓著板友戰 用意何在?
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:57:00真的 DK廣納建言四海昇平 就差沒有喊文成武德了
我沒護航P阿 我是護航 DK(?) 不懂為何要抓著一句奇怪的地方. 我從頭到尾哪裡說."神族這麼弱 這些改動不要上"
因為p還有一堆imba戰術可以虐其他族所以不痛不癢?
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:59:00奇怪的地方? 那句本來就有問題 被提出來很正常
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2014-02-11 14:00:00那句話沒有問題 是DK本身有問題 今天DK如果平衡做的不錯
那句沒問題.最大的問題是你對p的仇視 亂了你邏輯..
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-02-11 14:00:00
好恐怖喔 現在板友連要討論平衡都會被P玩家戰 P果然可怕
作者: ernova831 2014-02-11 14:01:00
真的廣納建言 想必大光砲-10s吃掉也是 DK果真英明!
作者:
panche (che)
2014-02-11 14:01:00這邊還有新加入的嗎? 還分不出誰是在反串誰是在護航 lol
[問題]追獵如果要buff 怎樣最合理?<-該是重啟討論串
作者: memebar 2014-02-11 14:08:00
操作性這麼高的單位還要buff ㄏㄏㄏ
的時候了~ 被nerf了blink時間,該buff什麼當補償? XD
作者:
alan129 (JinAir_Maru)
2014-02-11 14:08:00閃追也NERF太兇了吧 媽媽傳的大光砲呢?
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-02-11 14:10:00如果真的nerd閃爍 那追獵dps起碼要加倍吧
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 14:11:00f
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 14:12:00本來就OP的東西nerf了幹嘛要再補償?
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-02-11 14:13:00
你們不懂 對高貴的P而言這種只能慢慢打死人當然要buff阿
我覺得應該保留閃追的強勢,讓新加入的初學者能快樂玩
星海將p塑造成easy race,方便新手入門使用.
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 14:15:00恩 快樂玩 搜天梯大概十五分鐘 十場有九場內戰
作者:
winklly (阿鳥)
2014-02-11 14:15:00我想dk一定會實裝暴風鑑buff
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-02-11 14:16:00
結果新人大家都跑去玩P了 其他2族滅亡 種族滅絕完成(?)
作者: d9930685 (lee0608) 2014-02-11 14:16:00
把媽媽球視野改短是一個想法 最好再把血量削低
作者: d9930685 (lee0608) 2014-02-11 14:17:00
這樣用媽媽球開視野的閃追一波就更容易發生失誤
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 14:17:00不然就視野不要動 下來用走的好不好
作者: d9930685 (lee0608) 2014-02-11 14:18:00
我也覺得媽媽球能飛真的很蠢可以藏王蟲的地方都被看光光
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-02-11 14:20:00
下來用走的感覺有點諧XD然後變成媽媽船有引擎了再飛上天?
shinwind我認為別推文了......只會越戰越累而已
媽媽球:嗯...這影響不大 我還是很imba(開大光炮)
作者:
SmoWeI (小威)
2014-02-11 14:27:00然後發現nerf太多 再去nerf其他族嗎
作者: v0b5566 2014-02-11 14:37:00
之前喊平衡有問題都不理 現在T已經死光了才要改
作者: c84627 2014-02-11 14:39:00
現在很多新人或新選手都不想練人族了吧?那麼廢現在
作者:
adi5566 (阿滴5566)
2014-02-11 14:57:00P蜜:其他族都不Nerf的嗎? 大衛金一定的T和Z的乾爹
兩天後 大味精:根據觀察 勾勾太強了要nerf 酷不酷?
作者: memebar 2014-02-11 15:04:00
Dk 真強,好好一款遊戲可以改成這樣
作者:
jiang2358 (jiang2358)
2014-02-11 15:10:00拔掉大光炮 還我戰犬
作者: fasu10324 (Kaileus) 2014-02-11 15:10:00
不~~~~~~~~~蛇蛇沒25氣了嗎
我只知道真的實裝後,過沒多久T可能又要準備nerf XDD
作者:
machungxi (討噓專家)
2014-02-11 15:24:00↑樓上認真?T這樣改有沒有效益都還看不出來耶QQ
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 15:29:00實裝後 P:爹地 這樣人家都放不好緩球 操作到手痛痛DK:馬上處理
作者:
THKLuga (流河濤)
2014-02-11 15:55:00爽個屁 期待會PATCH會上還不如期待下輩子投胎成韓國人
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-02-11 15:58:00大味精
作者:
ojo32 (古風里戰神)
2014-02-11 16:09:00閃追有需要閃兩次嗎?
作者:
GLHF (ことりのおやつ)
2014-02-11 16:10:00閃追CD大概不會改那麼重
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-02-11 16:14:00閃追這刀真的砍下去對PvZ影響也很大
作者:
any5124 (TIDUS)
2014-02-11 16:33:00閃追CD增加...有點可怕 囧...
作者:
Aggro (阿果)
2014-02-11 16:35:00改成閃一次扣10礦好了
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-02-11 16:50:00P狂晉級的時候版上靜悄悄 一聽到要nerf就全部出來該了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-02-11 16:56:00目前這個改閃追的方案會變成跳完一次就不用再跳了
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 16:56:00版上那裡靜悄悄了 瞎了嗎XD
p密不用擔心,兩天後,大圍巾:我們決定將暴風艦buff實裝
作者: jeffsu 2014-02-11 16:59:00
其實詭雷改法就跟我支持的坦克增加對護頓攻擊差不多
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-02-11 16:59:00暴風那個buff其實很搞笑 因為對破陣的效益幾乎沒有...XD
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-02-11 17:00:00拿來表人是很有用拉 管子陣嚕起來的時候怎麼打還不是差不多 多幾隻媽媽補個血 就根本沒差= =
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-02-11 17:01:00然後暴風出多又很傷DPS 要破陣變成更不可能
就是沒有才要buff到它有阿, 這不就是這個patch的目的
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-02-11 17:04:00打了兩發沒人家一次加血的效果 你確定這buff有意義嗎XD
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 17:07:00拿普攻跟法術比@@
兩天後, 維京: 我們覺得暴風buff不夠, 其他之前說要buff
修改東西只問單一本族卻不問其他二族 跟噓噓東差不多
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-02-11 17:14:00閃追現在太好用了 nerf勢必會受到很大的抗議
閃追現在好用到氾濫 一堆量產型patch proto雞犬升天
作者: austincold (死神鐮刀) 2014-02-11 17:20:00
之前鬼子感染還要成團才能囂張,哪像媽媽球一顆就成效
作者:
acerow83 (acerow)
2014-02-11 17:20:00其實最後只有改暴風而已 其他的只是娛樂大家
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 17:28:00有用無用只去跟神族討論? 視野決定媽球擺在哪怎麼放緩球
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-02-11 17:32:00蛇比較需要速度 鳳凰開局追又追不到還怕被白嫖 超悲劇
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 17:35:00怎麼buff也不可能追的到鳳凰好嗎..
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 17:37:00感染改回瞬發 就解決的事情 = =
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 17:39:00瞬發就又變成無敵陣型了不是嗎
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 17:41:00現在加成 蛋沒攻防 神族還有風暴 怎麼可能無敵沒加成
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 17:43:00不要只想P 要顧TvZ好嗎 瞬發就百生感染大龍甫飛了
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-02-11 17:44:00蛋蛋功防回來應該不過分吧 至少騷擾可以有點用
作者:
winklly (阿鳥)
2014-02-11 17:49:00順發tvz馬上吃土 還比wol慘因為有飛蟒
作者: eDrifter 2014-02-11 17:52:00
T滅族 只想PVZ 也在情理之中
作者:
glen (哈棒波特5-棒棒堂的密令)
2014-02-11 17:56:00暴雪你他X的要Nerf P然後還問P選手是要問三小答案啊.......
一個月來DK扯一堆還不是全部沒上 想等Pnerf難如登天
而且這會讓蛇蛇對神族的強勢持續下去<--是他傻?還我傻?
作者:
winklly (阿鳥)
2014-02-11 18:46:00問一下有人記得當初為啥要鳳凰+1射程嗎?
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 18:46:00反制龍狗換家
作者: sciolism 2014-02-11 18:48:00
nerf P coming soooooooooooooooooooooooooooooooooooon
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 18:48:00射程是為了鳳凰一出生就能反制飛螳 結果錶到腐飛之前鳳凰沒射程前 飛螳打得到
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2014-02-11 18:50:00啥主觀? 就算是只有他們知道他們會說沒用要砍更多嗎? 呵呵
作者:
chun47 2014-02-11 18:51:00閃現nerf那可以把追獵改強一點嗎
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2014-02-11 18:51:00扯一堆543
作者: oceanman (隨便) 2014-02-11 19:02:00
P已死
作者:
Bifrost (Gui)
2014-02-11 19:03:00蛇蛇那麼薄 加攻速幹麼
作者:
gungunit (NothingHeart)
2014-02-11 19:05:00P黑高潮囉
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-02-11 19:18:00明明就是四
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-02-11 19:23:00作者:
gogoegg (--)
2014-02-11 19:27:00這遊戲 不可能改得正常 因為大味精異於常人強到爆的先知 居然還讓它飛得更快 就曉得大味精的特別
作者:
gogoegg (--)
2014-02-11 19:29:00閃現變15秒 P應對蟲族又會變得更吃力
作者:
gogoegg (--)
2014-02-11 19:31:00讓閃現可以坡 就是讓「初期的地形防守」完全失效跳
作者:
gogoegg (--)
2014-02-11 19:32:00偏偏媽媽球前期就能替追獵開出高地視野 才會常常一波打死
作者:
qd6590 (說好吃)
2014-02-11 19:34:00你是說只能打巨象跟當大龍存卵的那個腐飛嗎?
閃追核心問題改皮毛1.人族沒兵沒碉堡 我有一點視野照跳
2.人族花四個工兵修四個地堡兼爆兵 P:喔 我五分鐘後幹你
最終直指核心問題只有大光砲 其他改法永遠想呼嚨混過去
作者:
giway (這就叫作中肯)
2014-02-11 21:11:00動閃追有點蠢 有玩星海都知道問題只在媽媽船上
作者:
giway (這就叫作中肯)
2014-02-11 21:12:00大光炮減10秒 緩速變100法 視野減低 TZ什麼都不用動就平衡了
作者: ernova831 2014-02-11 21:21:00
重點是削弱P前期的守備能力 大光砲不改也改改其他的只是與其動那些 都不如下修一個大光砲來的快速
作者: phoenix13 (Suns) 2014-02-11 21:28:00
改媽媽球沒意見 但是閃追CD15秒太扯
作者:
redfeet (紅咖)
2014-02-11 21:31:00Infernity為了你我特地開遊戲,我的緩球能量有實裝耶...
作者:
magictea (忙~茫~盲~)
2014-02-11 21:32:00緩球能量已經裝一陣子了......
隨便打個自訂就有了 實裝了 沒有patch note所以鬼子能量應該也實裝了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-02-11 21:34:00#1Iy0Au7I (StarCraft) [ptt.cc] [藍帖] 平衡性更動哪來的沒有Patch Note...........
我是說像平常更新那樣有程式更新跟更新內容 沒看過那篇的
作者:
DoRNi (Azure)
2014-02-11 21:48:00推ernova 大光炮死都不改 讓遊戲前期變得很單調以前WOL說什麼T有很多種戰術變化 一到HOT大光炮一上來前期都是屁
我論接下來兩周:SPL P一起連敗的可能性不過好在還有GSL可以現真心
作者:
GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)
2014-02-11 23:35:00閃現之後血盾都減半最快
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-02-12 02:05:00緩球改成在by研發 50/50 這樣子應該就可以抑制P的一波流吧
作者:
GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)
2014-02-12 05:34:00讓刺蛇起始射程7 研發後射程9 壓縮巨象跟電兵的效果這樣應該很有威力
理性點好嗎 閃追可以跳上跳下的,還不是因為地圖太啟智
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2014-02-12 22:27:00對阿 看看那精美的閃追沿岸
作者:
janya (馬克羊)
2014-02-13 02:39:00has那場原本就是要單礦野VS打到底 並不是看到地雷開才打的