星海打到現在也一兩年了
發現自己以前擅長TVP TVZ 到現在只會TVT 根本悲劇
後來自己仔細研究了一下 TVZ 有稍微回來 TVP還是40%勝率
先從TVZ開始講起吧
TVZ
WOL習慣的單BB開轉火車 到現在的死神開
這都要歸功於化骨和4媽6媽的功勞 人類開始選擇死神這個可以壓制蟲胎 和偵查的開局
WOL後期 除了MMA的前置碉堡 人類的火車可以說是完全壓制不住Z的蟲胎
那時候多半是這樣的情況 2火車動不了媽媽 保守一點的地刺搬出來 硬舖 操作強的
就2媽 往前頂
蟲胎往前 讓人類壓制蟲族能力大幅下降 也就讓TVZ進入一個很悲慘的時代
HOTS 開始 變革在GSL上 用死神火車 硬幹小李無瓦開 讓大多數的Z開始不能爽過
利用死神強換血能力 一偵查到無瓦 就是出3死神接火車 家裡三基地
有採瓦 要前壓的 有兩種打法 一個是放三基地 家裡不續死神和火車 BB掛反應
VF出坦克 準備防守 這是台T MMA以前常用的打法 但是給對手壓力太小了 現在這套
爬上大師以後就有點吃力了 如是就出現了現在主流的打法
雙死神 或 單死神 接火車 3基地 看起來跟WOL差不多 但是死神前期的壓力
加上人類詭雷 和戰術體系日漸完整 使這一套漸漸完善
大概是這樣
門口壓著 時間到死神繞家 看瓦斯和二本 Z放三礦 提攻防 就9分飛三基地 只要火車不死
大致上三開沒問題 剩下就是運營強的 10-11分一波出去先清毯 12-13分正面出拳
這套剛出來的時候 配合詭雷 TVZ 變革更是達到高峰
先不談火車人 那的確不平衡
是什麼東西讓TVZ平衡
又是什麼讓TVZ之前完全打不動
"概念" 或是一種習慣
詭雷的NERF也是關鍵 但是大概佔個30%
WOL的衝陣 永遠是憋到最後 一波狗 最大量 散開來衝
這是讓Z在前期完全崩潰的一種想法
尤其是反應介於 神和很差的人 被打趴的關鍵
Z今天主力被打 或是被騷擾 第一個想法絕對是 往後拉
看到重點了嗎 往後拉
頂尖職業能及時拉回 反應超慢拉不回來 這都不會讓詭雷 造成最大傷害
但是大多數人總是會帶顆禮物回家
隨著時間演變 Z發現看到地雷就別拉了 甚至出現91的經度緯度打法
這時就換T苦惱了 因為他要散地雷
一個戰術體系隨著時間演變 自然會找到一個出口 TURE打太子那場
姑且不論其他地方 很多次都是太子雷上去 TURE用自然分兵法上去換了一波雷 然後
一坨毒爆上去 太子散不開 GG
這整個系列對抗 TZ都有進步 不管有心 或無心的
PS.下一個進步點我覺得是埋地
少出一兩隻飛龍 改埋地 門口一隻狗 要不要給他看到都無所謂
我敢保證他到你家絕對晚30秒 更不用說你如果埋地毒爆炸到
限制住雷達 蟲胎快的人 T會很難推進 如果他又是那種礦羅猛丟的類型
到你家就多1輪兵了 他少經濟 遁地殘局時也能用 遁地視野又改強了 能觀察動向
T可能會改出渡鴨 也許會出現新戰術也不一定 為了能流暢得出渡鴨
TVZ是各種細節和觀念的轉變 但是TVP呢
TVP看起來全部都很IMBA 但是我認為只要改一個地方 甚至 P不認為這是NERF
但卻是整個PIMBA的關鍵
先舉個例子好了
WZZZZZZZZZZZZZZZZA 這個現象
因為神族機制 神支援能力 瞬間打破 """ 平衡 """
人類呢 還在兵營造人
出來時間跟正面接不上 就被A死
我一開始狂罵 PIMBA 後來想了一想 P後期強勢 既然是後期 摸摸鼻子可以接受
而POLT找到了解法
透過大規模空頭 打破 ""平衡"" 切斷後面神族 ""WZZZZZZZZZZZZA""的能力
然後正面利用人類比P還快滿人口 比方說T170打P140 有20在兵營 我投30斷你
你衝我家 你後面被斷 WZZZZZZA的本錢沒了 我新一輪冰出來 配合防守先拉陣行
正面還是跟170 打140一樣 妥善利用了T人口爆發的優勢 和 有20人口在兵營的事實
若憋到200 200 則用行星要塞為支點 T在這裡 靜態防禦太少的事實就暴露出來
POLT 打得很有目的 不論是TVZ還是TVP都是一樣 他手很快但是不做廢事
所以稱慢手人族 智商人族
不管是怎樣的戰略 PVT後期 T確實劣勢 也顯現出T要擊倒P 出擊必須有目的
關鍵來了 T的目的
最初 不管是醫療挺前壓 還是 111的騷擾 多兵營
大光炮扼殺了全部 但是請看他是如何扼殺的
我一個大泰倫人類 我怕你那智障大光炮的傷害??
好吧 111 女妖 7槍 火車 是怕
但是神族都投資了100瓦在你媽媽球身上 說你防不住 T也要求太多
但是也要有操作空間 不然你100瓦的價值也太大
所以那時間點 通常大光炮 只有一個
所以就有騙招 門口槍兵逼你開砲台 一開就往主礦投
大家再來操作 女妖這種東西 東西總是有一點被COUNTER的概念
前期博弈還是正常 但是接下來的地方又回到一開始的地方
""平衡的概念""
PVT 就是突破臨界點 T有高DPS 但T兵種相對脆弱
中期 大光炮 通常有兩個
騙招不能用了 除非他放兩次
在同一個 (我不知道能不能放兩個在同個主堡上) 或是耍蠢放緩球 RECALL
WOL這時間點 通常是雙線 或是正面對衝 刺刀見紅的時候 T會用醫療挺
救援被隔開的槍兵 P會努力放立場 等待關鍵科技好 通常是巨象 或是閃電 雙攻防
HOTS 雙方交火的時間 若跟WOL一樣 但是多了個大光炮 多了一點傷害 又差了多少
那他媽的傷害根本沒多少 殺招在後面 "" 仇恨 ""
WOL P遇過 VF飛上來扛傷害的 但是你有防守優勢 HOTS 你有防守優勢 還有個該死的盾
一個人類用A的情況 會有3分之一的槍兵 打到那該死的主堡
說真的 T比P還怕傷害輸出在智障的牆壁上 因為T的兵死很快
這該死的平衡會完全崩潰 T又因為高DPS 你去單點BG兵 你就會發現大量火力在空打
這樣讓P不用等到關鍵科技出來就能屌守了
這麼一大篇 其實只要把大光炮的仇恨特殊化
讓T就算被揍 就像看不見的隱刀一樣 T不會浪費該死的DPS(但不是把它變成隱形)
而P需要做的是控大光炮點醫療挺 限制人類操作 人類願意扛著傷害跟你打
前提是不要讓我們打錯東西 大光炮是過度前期的東西 但在中期 反而傷害最大
至於閃追 先知
如果大光炮改成那樣 閃追問題就沒這麼大
因為我就是死守 你跳閃電 我只要營運夠好 11分出來 醫療挺 上去跟你操作賺東西
不會有大光炮那種拖個1分鐘 然後兩把電GG
因為T後來絕對打不到東西 才會偷一點 偷一點就會被跳臉上+緩球
結論就是
大光炮 在少量部隊戰鬥中 本來就是設計度過前期 各種6槍兵 死神火車 女妖 七槍
但是在中期那個吸仇恨的能力 你總不能叫我們18槍兵編4隊打4之狂戰吧
而閃追會強 就是其中一種微妙的化學變化 因為我現在醫療挺出去 打不到東西
所以WOL 反壓打不到東西 被偷出科技 被電成屎的局面 場場出現
有閃電 就很好拖入後期 後期P自然強 各種屌WZZZZZZZZZZZZZA
拜託 大光炮仇恨改掉吧