[心得] 淺談TVZ TVP 和 PIMBA

作者: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:12:30
星海打到現在也一兩年了
發現自己以前擅長TVP TVZ 到現在只會TVT 根本悲劇
後來自己仔細研究了一下 TVZ 有稍微回來 TVP還是40%勝率
先從TVZ開始講起吧
TVZ
WOL習慣的單BB開轉火車 到現在的死神開
這都要歸功於化骨和4媽6媽的功勞 人類開始選擇死神這個可以壓制蟲胎 和偵查的開局
WOL後期 除了MMA的前置碉堡 人類的火車可以說是完全壓制不住Z的蟲胎
那時候多半是這樣的情況 2火車動不了媽媽 保守一點的地刺搬出來 硬舖 操作強的
就2媽 往前頂
蟲胎往前 讓人類壓制蟲族能力大幅下降 也就讓TVZ進入一個很悲慘的時代
HOTS 開始 變革在GSL上 用死神火車 硬幹小李無瓦開 讓大多數的Z開始不能爽過
利用死神強換血能力 一偵查到無瓦 就是出3死神接火車 家裡三基地
有採瓦 要前壓的 有兩種打法 一個是放三基地 家裡不續死神和火車 BB掛反應
VF出坦克 準備防守 這是台T MMA以前常用的打法 但是給對手壓力太小了 現在這套
爬上大師以後就有點吃力了 如是就出現了現在主流的打法
雙死神 或 單死神 接火車 3基地 看起來跟WOL差不多 但是死神前期的壓力
加上人類詭雷 和戰術體系日漸完整 使這一套漸漸完善
大概是這樣
門口壓著 時間到死神繞家 看瓦斯和二本 Z放三礦 提攻防 就9分飛三基地 只要火車不死
大致上三開沒問題 剩下就是運營強的 10-11分一波出去先清毯 12-13分正面出拳
這套剛出來的時候 配合詭雷 TVZ 變革更是達到高峰
先不談火車人 那的確不平衡
是什麼東西讓TVZ平衡
又是什麼讓TVZ之前完全打不動
"概念" 或是一種習慣
詭雷的NERF也是關鍵 但是大概佔個30%
WOL的衝陣 永遠是憋到最後 一波狗 最大量 散開來衝
這是讓Z在前期完全崩潰的一種想法
尤其是反應介於 神和很差的人 被打趴的關鍵
Z今天主力被打 或是被騷擾 第一個想法絕對是 往後拉
看到重點了嗎 往後拉
頂尖職業能及時拉回 反應超慢拉不回來 這都不會讓詭雷 造成最大傷害
但是大多數人總是會帶顆禮物回家
隨著時間演變 Z發現看到地雷就別拉了 甚至出現91的經度緯度打法
這時就換T苦惱了 因為他要散地雷
一個戰術體系隨著時間演變 自然會找到一個出口 TURE打太子那場
姑且不論其他地方 很多次都是太子雷上去 TURE用自然分兵法上去換了一波雷 然後
一坨毒爆上去 太子散不開 GG
這整個系列對抗 TZ都有進步 不管有心 或無心的
PS.下一個進步點我覺得是埋地
少出一兩隻飛龍 改埋地 門口一隻狗 要不要給他看到都無所謂
我敢保證他到你家絕對晚30秒 更不用說你如果埋地毒爆炸到
限制住雷達 蟲胎快的人 T會很難推進 如果他又是那種礦羅猛丟的類型
到你家就多1輪兵了 他少經濟 遁地殘局時也能用 遁地視野又改強了 能觀察動向
T可能會改出渡鴨 也許會出現新戰術也不一定 為了能流暢得出渡鴨
TVZ是各種細節和觀念的轉變 但是TVP呢
TVP看起來全部都很IMBA 但是我認為只要改一個地方 甚至 P不認為這是NERF
但卻是整個PIMBA的關鍵
先舉個例子好了
WZZZZZZZZZZZZZZZZA 這個現象
因為神族機制 神支援能力 瞬間打破 """ 平衡 """
人類呢 還在兵營造人
出來時間跟正面接不上 就被A死
我一開始狂罵 PIMBA 後來想了一想 P後期強勢 既然是後期 摸摸鼻子可以接受
而POLT找到了解法
透過大規模空頭 打破 ""平衡"" 切斷後面神族 ""WZZZZZZZZZZZZA""的能力
然後正面利用人類比P還快滿人口 比方說T170打P140 有20在兵營 我投30斷你
你衝我家 你後面被斷 WZZZZZZA的本錢沒了 我新一輪冰出來 配合防守先拉陣行
正面還是跟170 打140一樣 妥善利用了T人口爆發的優勢 和 有20人口在兵營的事實
若憋到200 200 則用行星要塞為支點 T在這裡 靜態防禦太少的事實就暴露出來
POLT 打得很有目的 不論是TVZ還是TVP都是一樣 他手很快但是不做廢事
所以稱慢手人族 智商人族
不管是怎樣的戰略 PVT後期 T確實劣勢 也顯現出T要擊倒P 出擊必須有目的
關鍵來了 T的目的
最初 不管是醫療挺前壓 還是 111的騷擾 多兵營
大光炮扼殺了全部 但是請看他是如何扼殺的
我一個大泰倫人類 我怕你那智障大光炮的傷害??
好吧 111 女妖 7槍 火車 是怕
但是神族都投資了100瓦在你媽媽球身上 說你防不住 T也要求太多
但是也要有操作空間 不然你100瓦的價值也太大
所以那時間點 通常大光炮 只有一個
所以就有騙招 門口槍兵逼你開砲台 一開就往主礦投
大家再來操作 女妖這種東西 東西總是有一點被COUNTER的概念
前期博弈還是正常 但是接下來的地方又回到一開始的地方
""平衡的概念""
PVT 就是突破臨界點 T有高DPS 但T兵種相對脆弱
中期 大光炮 通常有兩個
騙招不能用了 除非他放兩次
在同一個 (我不知道能不能放兩個在同個主堡上) 或是耍蠢放緩球 RECALL
WOL這時間點 通常是雙線 或是正面對衝 刺刀見紅的時候 T會用醫療挺
救援被隔開的槍兵 P會努力放立場 等待關鍵科技好 通常是巨象 或是閃電 雙攻防
HOTS 雙方交火的時間 若跟WOL一樣 但是多了個大光炮 多了一點傷害 又差了多少
那他媽的傷害根本沒多少 殺招在後面 "" 仇恨 ""
WOL P遇過 VF飛上來扛傷害的 但是你有防守優勢 HOTS 你有防守優勢 還有個該死的盾
一個人類用A的情況 會有3分之一的槍兵 打到那該死的主堡
說真的 T比P還怕傷害輸出在智障的牆壁上 因為T的兵死很快
這該死的平衡會完全崩潰 T又因為高DPS 你去單點BG兵 你就會發現大量火力在空打
這樣讓P不用等到關鍵科技出來就能屌守了
這麼一大篇 其實只要把大光炮的仇恨特殊化
讓T就算被揍 就像看不見的隱刀一樣 T不會浪費該死的DPS(但不是把它變成隱形)
而P需要做的是控大光炮點醫療挺 限制人類操作 人類願意扛著傷害跟你打
前提是不要讓我們打錯東西 大光炮是過度前期的東西 但在中期 反而傷害最大
至於閃追 先知
如果大光炮改成那樣 閃追問題就沒這麼大
因為我就是死守 你跳閃電 我只要營運夠好 11分出來 醫療挺 上去跟你操作賺東西
不會有大光炮那種拖個1分鐘 然後兩把電GG
因為T後來絕對打不到東西 才會偷一點 偷一點就會被跳臉上+緩球
結論就是
大光炮 在少量部隊戰鬥中 本來就是設計度過前期 各種6槍兵 死神火車 女妖 七槍
但是在中期那個吸仇恨的能力 你總不能叫我們18槍兵編4隊打4之狂戰吧
而閃追會強 就是其中一種微妙的化學變化 因為我現在醫療挺出去 打不到東西
所以WOL 反壓打不到東西 被偷出科技 被電成屎的局面 場場出現
有閃電 就很好拖入後期 後期P自然強 各種屌WZZZZZZZZZZZZZA
拜託 大光炮仇恨改掉吧
作者: mjque2jm (羅督)   2014-02-19 03:15:00
???
作者: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:16:00
我很希望你能看完全文 這篇不是只亂哭 WZZZZZA
作者: imchou239 (無聊人士)   2014-02-19 03:16:00
雖然不太好讀,不過其實有些內容
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2014-02-19 03:16:00
可是我最後期待的是 你想不想轉P XD||
作者: imchou239 (無聊人士)   2014-02-19 03:17:00
我覺得改仇恨值還滿有意思的
作者: THKLuga (流河濤)   2014-02-19 03:18:00
挺有趣的 改掉仇恨...
作者: mjque2jm (羅督)   2014-02-19 03:23:00
夜深眼花 補推
作者: WarIII (我愛艾艾)   2014-02-19 03:24:00
我對改仇恨的想法非常贊同 不過大味精會跟你說這樣pvp不行
作者: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:25:00
PVP以來都沒有仇恨的問題 因為P的P少 都單點 很少對A
作者: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:26:00
只有10隻追獵 但是不能控離A主堡 也太搞笑了吧XDP的單位少若到對A的時候 其實大光炮也沒決定性了
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-19 03:27:00
一個主堡只能被放一次大光砲
作者: THKLuga (流河濤)   2014-02-19 03:27:00
樓上...這太狠了...XDD
作者: WarIII (我愛艾艾)   2014-02-19 03:30:00
我是開玩笑的 不過PVP仇恨還是有差吧 A農應該不會去手動
作者: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:31:00
HAS那種是4追單點 如果是狂戰 大多是刷狂+農擋大部分狂戰都會SHIFT 所以其實大光炮有沒有仇恨不會影響到太多
作者: wen512   2014-02-19 03:33:00
大光泡的仇恨的確很高..
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 03:35:00
可給推 但真的有點不好讀
作者: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:35:00
抱歉 FB的習慣我會盡力改進
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 03:37:00
但我還是覺得 T的醫療艇前壓timing不僅僅是仇恨值的問題
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 03:38:00
以及更早的一些前壓也是 這時的兵量不足且以槍兵為主
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 03:39:00
讓T根本不敢在大光砲火力範圍內跟P進行會戰當然原po說改掉仇恨值一定有幫助啦 但許多人類前期能夠給
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 03:40:00
予P不論是太偷的懲罰或是突襲的戰術是被大光砲無差別屏蔽
作者: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:40:00
其實T會看對方的科技決定走向 VR 就2科技一反應 其他
作者: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:41:00
就2反應出槍兵 瓦斯快速給VS 前壓 考慮對手AOE的可能
作者: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:42:00
至於6槍AI 火車女妖 槍雷 槍火 因為大光炮只有一個所以還是能有操作的空間 只是變得很難 這也是DK說過
作者: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:43:00
他不喜歡那種很快就結束的比賽 槍火 12農 一波平A
作者: comedymania   2014-02-19 03:46:00
同意ryan說的,就算仇恨改掉,P的戰術選擇還是比T多,真的要比死鱉流更是不會輸T。
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-19 03:47:00
仇恨改掉我覺得只有在中期空投下來 農沒打幾隻就開始打
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 03:47:00
確實 我還是會認為仇恨改了 也沒改變PvT在前期戰術博弈上
作者: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:47:00
仇恨改掉 P的壓力不就變大了嗎XD 以前戰術失敗可以鱉
作者: comedymania   2014-02-19 03:47:00
感覺andyao大說的是在中期讓操作夠好的人類有個機會,
作者: comedymania   2014-02-19 03:48:00
對高手T來說說不定真的很不錯。
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 03:48:00
的巨大優勢 也改變不了現下戰術P能憋兵能一波的主動
作者: THKLuga (流河濤)   2014-02-19 03:48:00
仇恨如果沒有比農民低...那空頭下來也還是打主保吧??
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 03:49:00
即便大家說polt找到TvP的新打法 當你考慮到操作量和風險以及神族很快就會針對這點進行防守的戰術螺旋TvP的劣勢並沒有因此而改變太多
作者: THKLuga (流河濤)   2014-02-19 03:50:00
如果遊戲打進中後期是DK希望的 但是也不能讓前期偷沒風險
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 03:51:00
對啊 因為神族的種族特性、躍傳等已經讓P在後期有優勢了
作者: THKLuga (流河濤)   2014-02-19 03:51:00
向您說的 後期TVP難打 DK希望打進中後期不就不給活路..
作者: comedymania   2014-02-19 03:51:00
至少還有polt保和流,先掛兩線各幾船在P家附近,等P一
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 03:52:00
如果硬要兩邊平穩進入中後期 遊戲面臨不平衡是遲早的事
作者: comedymania   2014-02-19 03:52:00
出門就打爆P主堡求和局XD
作者: THKLuga (流河濤)   2014-02-19 03:53:00
波特對地圖跟兵力的掌控太可怕了....
作者: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:54:00
的確 戰術是T全面弱勢 前期的改法我回去再想想好了
作者: comedymania   2014-02-19 03:55:00
而且每場都進大後期這樣一點及時"戰略"的感覺都沒有啊
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 03:55:00
所以癥結點在於DK對於RTS遊戲的理解 我認真的這樣覺得
作者: comedymania   2014-02-19 03:56:00
現在PVZ就是百生,TVZ也越來越多城市化,每場都這樣打實在不好看
作者: THKLuga (流河濤)   2014-02-19 03:56:00
如果是要保PVP能進入中後期 之前版友提過針對護盾傷害...
作者: dean0213 (唯愛杜康)   2014-02-19 03:57:00
DK的理解不就只有 OH~這樣很cool OH~那樣不夠cool而已嗎
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 04:21:00
DK的理解其實很可笑,以前TvP前中期有各種可行的戰術使得雙方要打心理戰、要偵查、要防守、要做更多細節
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 04:22:00
以現在的op閃追為例,如果今天T真的沒偵查太偷沒細節等等
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 04:23:00
被P打上來秀閃追操作,對於觀眾來說其實是很精彩的體驗
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 04:24:00
現在的問題在於閃追已經到了一個看到了防守也難解的地步但是DK最後選擇的做法是nerf閃追 buff詭雷他讓這個本來在適當時機出現的話很精彩的戰術直接被屏蔽
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 04:26:00
直接從扼殺閃追的操作性下手,壓制了各種戰術的可能性這個patch手法對rts遊戲的生命個人認為是種致命傷
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 04:28:00
所以以後神族前期不敢亂出門 人族也因為大光砲無法前壓講誇張點,如果最後每場比賽都經由同樣的程序流程進入後期
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 04:29:00
那麼遊戲時間前10分鐘有沒有看也沒多大意義了
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 04:31:00
簡單的說 現在PvT的開局戰術博弈優勢 DK最後的做法是扼殺神族開局的多樣性 於是兩邊開局的戰術可能性就被壓制到很
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 04:33:00
低的地步,這之中埋沒了多少選手為開發新戰術所作出的努力
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 04:34:00
一直以來的patch都是如此 在蟲心之後尤其明顯大光砲跟緩球扼殺操作與前期戰術、火車人與詭雷的nerf
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-19 04:35:00
都使得TvP中,T的開局與後續日趨單一 而P很快也要變成這樣
作者: shinwind (風)   2014-02-19 04:57:00
話說 手很快但不作廢事 又稱慢手人族 這段有點怪= ="
作者: poge0824 (呆海苔)   2014-02-19 05:33:00
我真的深深有感於蟲心戰術性僵化的無奈...扼殺了創造力
作者: poge0824 (呆海苔)   2014-02-19 05:34:00
現在的戰術真的被這一路的PATCH硬砍掉太多,樂趣會降低
作者: Hurricaneger (褲襪脫落大尉)   2014-02-19 06:37:00
簡單的講,就是 p對上 t的第一波少量的快速部隊,p可以較為輕鬆的操作挺住,但這次交鋒 t的操作量已經很複雜了!而挺過這番 t騷擾的 p,就來到waaaaaz的情況,這時就要遇到神操作的 t,才能破解這個局面,而此時的 t僅僅只是扳平守勢戰況,而不像 p只是消耗一群戰鬥部隊而已。t在中後期的主動求戰,對 p的戰損比高過 p對 t的戰損比很大一截,而加上 p在主攻上可以躍傳、電電,巨象的範圍性殺戮。回防可以放大光砲看看 t的攻勢是否成功破防再考慮 recall與否加入主動防守。而讓 p在前中後期產生一個或多個完整的 plan組織他想要的戰況,就完完全全沒得打了! 潰退!!??p還沒看過有進攻失敗,造成前線來不及安全地減少犧牲,回到家裡安養天年。在下覺得 recall的範圍性和可以安全的撤離範圍和撤離的數量和可同時撤離的單位size差,是要被正視的問題。
作者: phykevin (小胖)   2014-02-19 06:46:00
大光砲是個問題沒錯 但是還有一個大問題叫做Recall
作者: janya (馬克羊)   2014-02-19 07:03:00
T的部隊攻擊力低 攻速快 單點是比較不會空打才對
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-02-19 07:03:00
in PVZ
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-19 08:08:00
polt的打法並沒有解決WZZZZZZ啊 他一樣被投
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-19 08:09:00
iem稜鏡各種叉各種閃電耶
作者: scratch01 (......)   2014-02-19 08:36:00
騙大砲台往主礦投勒,你看看前壓的時間點有沒有醫療挺
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-19 08:38:00
現在防閃追都3BB爆兵開 那時間沒船有船的就是打針要等到天荒地老
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-19 08:39:00
111的才有可能那時間做上下投 可是一樣一礦追獵一礦大光炮
作者: scratch01 (......)   2014-02-19 08:42:00
防閃追、防先知都快崩潰了
作者: lazylamaz (草泥馬)   2014-02-19 09:12:00
我個人認為他們大概會在虛空之遺把媽媽球變成另外一個單
作者: lazylamaz (草泥馬)   2014-02-19 09:13:00
味,就像自由之翼的黑洞直接腰斬一樣
作者: lazylamaz (草泥馬)   2014-02-19 09:14:00
那個媽媽球已經偏離原始設計理念太遠了-.-
作者: QoQEx (八里Life)   2014-02-19 09:14:00
上課推 加油
作者: icycandle (兩棲作戰太空鼠)   2014-02-19 09:30:00
這篇好!
作者: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2014-02-19 10:21:00
Z最怕的不是大光砲 是recall...
作者: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2014-02-19 10:22:00
初期狂戰前壓 逼你刷出一堆狗 結果打一打就回家去
作者: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2014-02-19 10:23:00
Z把晶礦資源耗掉就算了 連卵也沒了 科技一慢 GG
作者: d9930685 (lee0608)   2014-02-19 10:29:00
內容文給推 超有想法
作者: ernova831   2014-02-19 10:29:00
P那麼IMBA本來就欠nerf 大光砲時間砍一砍真的最快
作者: ernova831   2014-02-19 10:30:00
大光砲之後還有緩球 recall跟那全球主場傳兵要改
作者: d9930685 (lee0608)   2014-02-19 10:34:00
recall真的要改 Z正面打不贏換家也打不贏 難怪只能出百生
作者: jeffsu   2014-02-19 10:47:00
大光砲對狗海跟蟑螂確實是沒啥用 但recall讓蟲族換家變難了
作者: jeffsu   2014-02-19 10:48:00
才會有硬爆你主堡讓後再回來守你換家的現象
作者: ernova831   2014-02-19 11:00:00
前期還是有影響吧 出點狗想給壓力 P一鍵就是回去洗洗睡
作者: opl164 (opl)   2014-02-19 11:00:00
請問一下經緯度跟自然分兵是啥
作者: erenrush (ErenRush)   2014-02-19 11:29:00
讀懂給推 但p還是imba
作者: winklly (阿鳥)   2014-02-19 11:37:00
如果把recall限定媽媽船應該比較不會有這種爽爽recall的事
作者: ernova831   2014-02-19 11:40:00
加能量跟出門後就只剩recall能放就夠了
作者: ernova831   2014-02-19 11:41:00
然後升級媽媽船變回現在的版本MSC 算是變相buff媽媽船
作者: chatnoir (對不起)   2014-02-19 11:51:00
你昨天沒看has實況被某高手T玩弄的狀況嗎..
作者: holices (holicy)   2014-02-19 11:57:00
同意大部分 但recall不改不行 怎麼小修是重點
作者: acerttt (acertt)   2014-02-19 12:45:00
請問一下 如果改成被胖胖打到的追獵會有5秒沒辦法閃現呢??
作者: mmmbop (wanderlust)   2014-02-19 12:46:00
那太好了 追獵在pvt就不會出現了
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-19 12:54:00
震撼彈帶沉默嗎...
作者: junkjizz5566 (黑澤)   2014-02-19 13:05:00
直接把媽媽船等同改成z媽媽就沒那麼多問題惹在有水晶場地飛超快 沒水晶飛超慢
作者: acerttt (acertt)   2014-02-19 13:11:00
追獵強不單單是強在閃現吧??而且要控制胖胖去打也需要操作
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-02-19 13:17:00
追獵沒閃現就是個Trash
作者: jeffsu   2014-02-19 13:35:00
水晶範圍蟲胎化改起來太麻煩了吧= =
作者: ojo32 (古風里戰神)   2014-02-19 13:52:00
看到有認真討論先給推 內容雖然有點偏頗(我認為) 但就像學
作者: ojo32 (古風里戰神)   2014-02-19 13:53:00
術一樣阿,每個人再一個小點上深入思考 所有人的知識集合才會是一件事情的全貌
作者: ZzERICzZ (艾瑞克是我)   2014-02-19 13:55:00
把母求改成地面單位就解決了
作者: onionsteven (.__ . )   2014-02-19 14:00:00
TVZ滿不錯的 我是Z玩家 不過91的經緯度是甚麼 XD
作者: noabstersion (感恩獅腹 讚嘆蝨蝮)   2014-02-19 14:38:00
深入探討給推 但不認為改仇恨值能改變什麼
作者: noabstersion (感恩獅腹 讚嘆蝨蝮)   2014-02-19 14:39:00
事實上 tvp在多次buff p之後,早已不是只有閃追問題
作者: noabstersion (感恩獅腹 讚嘆蝨蝮)   2014-02-19 14:40:00
而是t開局就劣勢, 可以佔p便宜的時間極短.會造成這種情形的主要當然是大光炮讓p前期過太爽
作者: noabstersion (感恩獅腹 讚嘆蝨蝮)   2014-02-19 14:41:00
爽到閃追就算失敗回家營運也還是55波,大有可為
作者: noabstersion (感恩獅腹 讚嘆蝨蝮)   2014-02-19 14:42:00
一個失敗後居然沒有什麼後果要承擔的戰術,簡直是作弊
作者: c84627   2014-02-19 14:46:00
閃追被偵查到還可以轉閃電科技,根本不虧
作者: MinChuan (銓)   2014-02-19 15:13:00
我也覺得改仇恨值大光炮當騷擾會沒那麼麻煩"大光炮擋騷擾" 大光炮的仇恨值會讓對手更吃操作
作者: MinChuan (銓)   2014-02-19 15:14:00
因為要特別控去巴農民,不然他會去咬那很硬的主堡
作者: MinChuan (銓)   2014-02-19 15:15:00
但是光改大光炮不會改變P每次出擊接近零風險的事實前壓兵全被吃,反壓會遇到家裡的刷兵,遇到大光炮
作者: MinChuan (銓)   2014-02-19 15:16:00
你還有可能遇到兵因為Recall沒吃掉對方回家轉科技這種鳥事,加上稜鏡和先知,現在P的出擊風險真的非常小
作者: pkghj666 (天氣晴)   2014-02-19 15:24:00
平衡搞得看比賽是看選手 內容就都差不多 呵呵
作者: pkghj666 (天氣晴)   2014-02-19 15:25:00
會令人別驚豔得少之又少
作者: aokx (鴨子)   2014-02-19 16:04:00
目前的比賽真的是只能看操作了,戰術基本上都大同小異
作者: andyao1562 (CR)   2014-02-19 16:59:00
那個 我不會回水球 而且我不小心按掉了 ;;
作者: andyao1562 (CR)   2014-02-19 17:00:00
剛剛水球我的人PLZ在一次 SOR
作者: andyao1562 (CR)   2014-02-19 17:05:00
我會惹;; XD
作者: mmmbop (wanderlust)   2014-02-19 19:33:00
家裡刷兵怎麼了 家裡刷兵也imba嗎?想請教一下
作者: MinChuan (銓)   2014-02-19 19:51:00
刷兵只是點綴,重點還是大光炮(附帶仇恨值)
作者: guithawk (阿鷹)   2014-02-19 21:23:00
為什麼不回文啊啊啊
作者: mmmbop (wanderlust)   2014-02-19 22:29:00
有錢就刷兵 難道要雙手放開讓你打主堡嗎
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-02-19 22:57:00
用家裡刷兵辯駁很奇怪 因為這跟在家裡產兵的差異是...?
作者: guithawk (阿鷹)   2014-02-20 00:43:00
走到前線的時間
作者: NiHowMa (你好嗎?)   2014-02-20 00:44:00
GOOD
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-02-20 01:00:00
某K又來搞笑了 P是一坨兵直接出現在前線 ZT都要設置集中點
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-02-20 01:01:00
P現在都很聰明專壓你出兵或是集兵點 被佔住對方就死定了
作者: teren (blank)   2014-02-20 01:29:00
樓上標準為黑而黑沒看上下文(先說我並不同意kira這句話)
作者: cg9 (free)   2014-02-20 10:43:00
你是誰?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-02-20 16:39:00
上下文是MinChuan說在家裡刷兵解決反壓我說在家裡刷兵與在家裡直接出兵 這兩事情一樣是誰在搞笑?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-02-20 16:40:00
前線刷兵當然是一個相當破壞性的規則 Z還有蟲苔可以壓制T卻沒有相對應的抵抗機制 但是這邊講的是反壓的時候遇到人家在家裡刷兵 那跟在家裡產兵剛好出來不是一樣?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-02-20 16:41:00
是誰在搞笑?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-02-20 16:42:00
P目前確實處於強勢地位 但更強勢的是這種熊熊跳進來亂戰的

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