[問題] 母艦核心改成地上走的可行性?

作者: wounderful (努力上進)   2014-02-27 09:28:41
如題!!小弟黃金Z
最近也是輸P輸到脫褲
看板上大家一直說P 因霸
自己也一直覺得P 英爸
重點當然就是母艦核心~~
有緩速 Recall 大光炮
集三個星海最好用技能於一身
重點是竟然還是用飛的~~
這對一開始對空能力比較薄弱的Z
真的蠻吃虧的,每每早期看母艦核心帶一點點兵飄過來
不補兵又不行,補完對方一看ㄟ你補兵了 立馬Recall走掉
如果早期打過去因為母艦核心又高高在天空上漂
也是看的到打不到~~
不知板上各位先進覺得如果母艦核心改成地上走
這可行性如何?,當然...大衛金一看可能又會說
這不像神民的特性拉~~~
作者: leion237 (TSC)   2014-02-27 09:29:00
用滾的嗎? XD
作者: JokerRF (RF)   2014-02-27 09:29:00
那畫面有點諧
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-27 09:29:00
要出一支狂戰士在後面推才能移動
作者: tommyptt (Alga)   2014-02-27 09:30:00
戰鬥陀螺
作者: JoneNan   2014-02-27 09:30:00
改地上走,要飛要做前置建築並且研發科技然後禁止加速如何?
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-02-27 09:34:00
三樓好主意
作者: fankung (覺。醒。青。年)   2014-02-27 09:34:00
贊成 而且我覺得后蟲應該加翅膀 凱利根都可以飛了
作者: ramiraz615 (拉米都不拉米~"~)   2014-02-27 09:34:00
直接改成VS出來才可以出就好啦 不然哪個職業空軍那麼早
作者: kaidohs (海堂)   2014-02-27 09:34:00
很好阿 順便連王蟲也改用走的
作者: fankung (覺。醒。青。年)   2014-02-27 09:35:00
后蟲卻不行:( 就算飛很慢 也好
作者: GigiBuffon (忘不了那個人就投降)   2014-02-27 09:35:00
大光砲開了之後要持續耗魔不知道有搞頭嗎
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-02-27 09:38:00
大光炮一發耗10晶礦也不錯
作者: henry1915 (henry)   2014-02-27 09:39:00
三樓那個畫面XDD
作者: andyhsu1067 (竜が我が敌を喰らう)   2014-02-27 09:40:00
大光砲一發耗一隻探姬
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-02-27 09:40:00
樓上主意更好
作者: evilgenius   2014-02-27 09:42:00
這樣就不酷了,不是嗎^_^
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 09:43:00
可以啊 把毒爆拿掉 毒爆 + 醫療艇就是毀了sc的元兇
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 09:46:00
兩個爛單位就是可以硬換別人經濟 才搞得沒平衡可言
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-02-27 09:50:00
狂戰士:挖啊啊啊啊啊啊(Carbot配音)
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2014-02-27 09:57:00
這種低劣的科技對得起凱薩達的在天之靈嗎
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2014-02-27 10:06:00
說到醫療艇卻不說比醫療艇更強的菱鏡
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2014-02-27 10:06:00
母艦核心改成400瓦比較快
作者: GLHF (ことりのおやつ)   2014-02-27 10:06:00
為甚麼又多了100瓦?
作者: pttisfuck (GGininder)   2014-02-27 10:09:00
我覺得母艦核心改成500/500就差不多平衡了
作者: jeffsu   2014-02-27 10:11:00
出狂戰士推好可愛XDDDD
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-02-27 10:14:00
稜鏡沒有錯 水晶能量是P傳統 有錯的是WZZZZZA
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-02-27 10:17:00
不然就可以飛 但是會被對地武器攻擊 只是造型要改一下
作者: pttisfuck (GGininder)   2014-02-27 10:19:00
生產順序:水晶 光炮
作者: sunnypeng (sunny)   2014-02-27 10:19:00
想噓Z對空薄弱....防空炮台跟女皇強的跟什麼一樣
作者: gowet (原味科學麵)   2014-02-27 10:23:00
用滾的不如改叫車輪餅
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 10:23:00
不要拿後期的事來比好嗎? 醫療挺時間比有效的稜鏡早很多
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2014-02-27 10:24:00
哦 所以前期 醫療艇 跟毒爆就很多了 原來如此
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 10:25:00
因為生化續戰力太強 才會有各種秒殺的防止方法
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-02-27 10:28:00
改名叫母艦轉珠 打爆時會隨機產生包含巨像的任何單位
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 10:28:00
本來sc哪有什麼續戰力強的單位 你突然搞一個出來
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 10:29:00
別族無法跟上結果就是走秒殺路線 然後T的部隊死得就特別快
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 10:30:00
不覺得就是有這種不平衡才會有這種暴力平衡出現嗎?
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2014-02-27 10:31:00
好啊 拿掉醫療挺 還我醫療兵~
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2014-02-27 10:32:00
你一下說T的單位很強一下子說很弱 .....= =a..
作者: phykevin (小胖)   2014-02-27 10:34:00
醫療艇整體比稜鏡好用 但是論多線 稜鏡比醫療艇好用醫療艇強在就算不空投也有其高價值所在
作者: memebar   2014-02-27 10:35:00
躍傳科技才是不平衡的開始吧
作者: phykevin (小胖)   2014-02-27 10:35:00
但是論進空投 稜鏡搭配躍傳 風險比醫療艇低很多所以才會有WZZZZZZZZZZZZZA這種Pimba出現
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 10:38:00
pz的解法就是忍忍忍 忍到攻防科技產兵速度足夠換得起損耗
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 10:40:00
這種超出規格的強大讓別族不想跟你玩 毒爆閃電弄殘你的手
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2014-02-27 10:40:00
先不說z的機制 p你...確定是忍嗎?
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 10:44:00
當然是忍 他不想等你成型 直接一波你 不然就是等到他換得起
作者: synchron   2014-02-27 10:46:00
P空投最大的問題是..人族醫療挺在怎麼樣
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2014-02-27 10:46:00
你邏輯完全錯了...一波是簡單快速好用的手段
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2014-02-27 10:47:00
並不是怕對方成型
作者: synchron   2014-02-27 10:47:00
他飛出去前投多少量就已經決定了..只要把那些兵解決掉
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2014-02-27 10:48:00
相反的 ZT比較怕P成型 你怎麼會認為P怕TZ成型?
作者: synchron   2014-02-27 10:48:00
他就是得摸摸鼻子回家..稜鏡看狀況不對飛出去掛在外面等下次你不注意再來搞...防守比想像中薄弱的話還可以追加兵力一波捅死你
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 10:49:00
你的說法完全抹煞了玩家,選手製作團隊的努力
作者: synchron   2014-02-27 10:49:00
T看到一船兵就是準備應付八個單位..P你看到一台稜鏡
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2014-02-27 10:50:00
母艦長腳 那就是畢格薩姆阿
作者: synchron   2014-02-27 10:50:00
一個分兵失誤你家就有二三十個單位在散步了...
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 10:50:00
一波是玩家經過長時間改良出來的方式。有用 所以它存在
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2014-02-27 10:50:00
呵呵 玩家 努力前提是 這遊戲的"機制問題"
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2014-02-27 10:51:00
你再怎麼努力機制就是機制 難到后蟲努力之後會跟媽媽球一樣會飛嗎而你說的一波有用得"前提"之下 並不是怕對方成型
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 10:52:00
P為什麼後期這麼強,因為他本身設計就是容易保值
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2014-02-27 10:53:00
你確定P只有後期強?
作者: synchron   2014-02-27 10:53:00
容易保值,所以為了降低你進攻跟在地圖上散步的風險
作者: synchron   2014-02-27 10:54:00
就給你回城
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 10:54:00
機制就是製作團隊給出來的方向。你一開始就不認同就不會有後續 更不會有接下來的改良 虛空之遺更是與你無緣
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2014-02-27 10:56:00
完全忽略我的問題
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 11:00:00
因為你完全糾結在單位特性身上 為什麼這樣反而沒提點有用的
作者: jeffsu   2014-02-27 11:00:00
P一波強也是因為他本身的設計好嗎.......媽媽球
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2014-02-27 11:01:00
老闆你的問題從最開始 "單位特性"上難道你不題單位了?
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 11:02:00
不 我提的點是續戰力的問題 只有T有這麼高的續戰力
作者: jeffsu   2014-02-27 11:04:00
怎又跳到續戰力了.....而且T的續戰力你確定很高?????
作者: jeffsu   2014-02-27 11:05:00
頂人家要等接兵 被頂到出兵口就gg 哪來的續戰力= =
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-27 11:07:00
標準的 我覺得這很酷 這種族特性 我不要改
作者: jamescyt (少爺)   2014-02-27 11:07:00
製作團隊的努力? 大衛金的努力?
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 11:07:00
那是現在的結果不是原因
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-27 11:09:00
P種族特性:前期強後期強 正面最強 防守最強 多線最騷
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:09:00
P只要走回去等個盾連醫療都不用哩...閃追更是強化續戰一個閃現=多扛N下攻擊 這比續戰還強吧
作者: jeffsu   2014-02-27 11:10:00
原因不就是大維京蟲心單位的設計 導致的結果
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:10:00
N媽媽帶大牛 不也是續戰型的打法? 三族明明都有阿
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 11:11:00
蓋得出來嗎? 常常有人這樣蓋? 他真的很有續戰力?
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 11:12:00
你單位護盾整場加起來有回到1000再來說
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-02-27 11:13:00
百生很有續戰力阿 free的 常常有人蓋
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:13:00
哪一場P後期沒閃追... Z你說沒有我還相信點
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-27 11:13:00
醫療挺要補到1000也蠻有難度的...而且單位還被閃電秒
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 11:13:00
閃追死一隻50瓦斯 這所謂續戰是建立在經濟還是單位本身?
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:14:00
我們從頭到尾都在討論"單位"阿 是你提的續戰欸
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 11:14:00
為什麼醫療艇整場回不到1000? 全部單位加起來怎麼會沒有
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-27 11:15:00
推文歪到一個極限
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-02-27 11:15:00
那個有成就的吧
作者: jasontmk (牧羊犬~~~)   2014-02-27 11:15:00
要勇於面對自己太弱的事實
作者: phykevin (小胖)   2014-02-27 11:15:00
我也看到推文了XDDD 有點有趣XDDDD
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:16:00
有又如何? 重點是 這是前中期有效壓制 一個大光炮就搞定
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-27 11:16:00
我覺得狂戰推媽媽不錯 (拉回來
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:17:00
為啥WOL末期 一樣有T空投阿 怎還是ZIMBA?
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:18:00
TVP問題在 T前面必防閃追強大的一波 以及各種交戰 P卻可
作者: jasontmk (牧羊犬~~~)   2014-02-27 11:18:00
飛螳這種換家單位又可以回血怎麼不用滾的勒
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:19:00
以以媽媽球做防禦來偷吧 只要偷出AOE陣配狂戰就能壓倒T
作者: phykevin (小胖)   2014-02-27 11:19:00
我看你們先給彼此講自己要講的東西 在來討論好了XDD
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 11:19:00
因為換得起阿 你兵一多他就用毒爆減少你數量
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-02-27 11:20:00
喔 換得起喔 那不是經濟上嗎 阿 我忘了你在說續戰力
作者: tommyptt (Alga)   2014-02-27 11:20:00
拿p跟tz戰續戰力wwwww
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:20:00
我覺得這標題就很明瞭阿 討論媽媽球能歪到毒爆IMBA..
作者: jasontmk (牧羊犬~~~)   2014-02-27 11:21:00
6D這麼好用 場場放就不擔心媽媽球啦
作者: ernova831   2014-02-27 11:21:00
通通不要吵 p一點都不imba 當然不用改
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-02-27 11:21:00
討論P就一定會戰到IMBA 這就是P IMBA
作者: jamescyt (少爺)   2014-02-27 11:21:00
Nurvay是用啥兵被毒爆炸翻?這麼討厭它?
作者: phykevin (小胖)   2014-02-27 11:22:00
越來越歪啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-02-27 11:22:00
探測機
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:22:00
我是T 我是討厭毒爆 但我更討厭媽媽球 LOL
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2014-02-27 11:23:00
P可以光炮搞你 可以鳳凰抬你 可以狂戰媽球一波打你
作者: ernova831   2014-02-27 11:23:00
這遊戲很平衡 拜託tz L2P 不要只會哭平衡
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-27 11:23:00
通通給我尊重我的偶像 毒爆!! 大家一起愛護毒爆 好噗好
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2014-02-27 11:24:00
可以先知屠農 可以隱刀搞你 Z都只能被動防守
作者: jasontmk (牧羊犬~~~)   2014-02-27 11:24:00
各族有各族的優勢 你硬要削弱他族增強本族就是欠噓
作者: phykevin (小胖)   2014-02-27 11:24:00
我自己也是覺得毒爆很平衡 好歹人家是瓦斯單位炸了就沒
作者: jamescyt (少爺)   2014-02-27 11:24:00
Nurvay已逃離戰場
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-02-27 11:24:00
那為什麼要增強先知、稜鏡
作者: phykevin (小胖)   2014-02-27 11:25:00
這遊戲本來就是單位互剋 如果你要拿槍兵去撞毒爆我也沒輒
作者: tommyptt (Alga)   2014-02-27 11:25:00
我猜N大是想正面wzzzzzza蟲族 結果被毒爆滾爛
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2014-02-27 11:25:00
這種平衡真的是可恥到了極點
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-27 11:26:00
z對空又爛 他還給我在天空飛 只要被其他單位摸到就打不過
作者: leion237 (TSC)   2014-02-27 11:26:00
回想起某篇簽名檔,真是五十步笑百步
作者: jasontmk (牧羊犬~~~)   2014-02-27 11:26:00
說到搞 請搞6D好嗎? 偷經濟裸雙還不準他族搞? 都你玩就好了
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2014-02-27 11:26:00
光炮改成200晶 取消只退1/4 還是50瓦50晶
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2014-02-27 11:27:00
光炮這種爛招真的不要再出現了
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-27 11:27:00
至少讓三分之二血的老木能打贏吧
作者: phykevin (小胖)   2014-02-27 11:27:00
那個簽名檔的主人應該沒人跟他認真了啦XDDDDDD
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:28:00
ZVP現在看起來有點小慘 不過TVP...
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:29:00
我是比較喜歡之前有人說 媽媽球的技能要用升的
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-27 11:29:00
TVP 現在實力沒差到整整一階 連打的機會都沒有
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-02-27 11:29:00
EU AM是反指標 但大維京喜歡看
作者: phykevin (小胖)   2014-02-27 11:30:00
我覺得只要有讓P為了出媽媽球必須犧牲代價這樣就可以了比方說造媽媽球資源高 或是時間久(相對不能補農)
作者: phykevin (小胖)   2014-02-27 11:31:00
現在就是媽媽球很早就可以出 資源帶來的效益遠大於媽球
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:31:00
出媽媽球要吃星核產能 但感覺犧牲不算大 畢竟也沒蓋很久就算要吃50能感覺也還能接受 不過我覺得問題還是在大光炮
作者: jamescyt (少爺)   2014-02-27 11:32:00
三個調法 1.地上爬 2.多花資源 3.緩球要研發
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:32:00
大光炮可以有效防止前期被RUSH 導致P能極度偷
作者: phykevin (小胖)   2014-02-27 11:32:00
簡單說就是把媽媽球變成中期單位 或著不要這麼早這些都很好三個技能都是帶來極高效益的
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 11:33:00
如果只是為了pvp 把技能給星核本身 媽球砍掉也沒什麼不行
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:33:00
同意~ 作為前期單位來說 媽媽球真的太強勢了
作者: jamescyt (少爺)   2014-02-27 11:33:00
大光炮大維京鐵了心不動 只動視野應該是不夠
作者: phykevin (小胖)   2014-02-27 11:33:00
大光砲->偷 Recall->無損騷擾給壓力 緩球->會戰debuff
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2014-02-27 11:33:00
要讓媽媽球耗大量瓦斯 你要拚媽媽球 就是科技慢
作者: jasontmk (牧羊犬~~~)   2014-02-27 11:33:00
狗改成一隻100水晶 一次只產一隻 速度減半如何?
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2014-02-27 11:34:00
沒有能力搞人 現在問題就是出媽媽球代價太低 要搞要龜都隨他選
作者: ckgegg (鍵盤排毒達人)   2014-02-27 11:34:00
講那麼多 打不過就加入他阿!! Come to join us~
作者: andyhsu1067 (竜が我が敌を喰らう)   2014-02-27 11:35:00
我喜歡地上爬,感覺很酷
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:35:00
飛螳你還要砍什麼....
作者: jamescyt (少爺)   2014-02-27 11:36:00
地上爬當然至少要做到像聖堂那樣用飄行的
作者: jasontmk (牧羊犬~~~)   2014-02-27 11:36:00
大家都來削弱前期單位吧
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-02-27 11:36:00
dear訪談說討厭打PVP
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-27 11:37:00
出個媽媽球 希望大家pvp開礦才是笑話開了礦 還不是會戰三十秒 好看在哪
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-27 11:38:00
沒印象看過那些人會說喜歡打pvp的 連內奸oz都說不愛
作者: phykevin (小胖)   2014-02-27 11:38:00
內戰本來就已經頗無聊了XDDDDD
作者: walelile (wakaka)   2014-02-27 11:38:00
三個種族都只剩工兵如何...
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-27 11:39:00
TvT吧.....
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:39:00
給WAL大 P本身純爆工兵也是最快的喔~~
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-02-27 11:39:00
dear:我想打人族或蟲族
作者: jasontmk (牧羊犬~~~)   2014-02-27 11:39:00
有飛螳換家這招還頗垃圾的
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 11:40:00
先解決PVZ換家問題吧 如果有保底招可以用誰還去想新打法
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-27 11:40:00
TvT有機械有生化 ZVZ也有不同選擇
作者: jeffsu   2014-02-27 11:40:00
zvz tvt打起來都很緊湊啊
作者: phykevin (小胖)   2014-02-27 11:40:00
我不喜歡看TvT其實 QQ
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-27 11:41:00
PvP 就看死亡之球進行激烈碰撞 >////<
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:41:00
PVZ也不是每場都在換阿... Z如果換家無敵 那怎麼勝率才這
作者: phykevin (小胖)   2014-02-27 11:41:00
可能是因為通常都會看很久
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 11:41:00
現在bz的解法就是imba還有更imba 新增單位就解決誰還慢慢調
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-27 11:41:00
wol 中期是幾乎場場在換啊...後來才變成無敵陣型
作者: phykevin (小胖)   2014-02-27 11:42:00
BZ解法方向完全錯啊 就上次我說的 逼TZ只能出buff兵種
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:42:00
照你說法 是要解決Z換家 那乾脆要蓋出VC才能蓋就好啊...
作者: jeffsu   2014-02-27 11:42:00
wol冬菇帶出的地刺 龍狗換家很流行
作者: tztbrian (圍牆)   2014-02-27 11:43:00
反正先看吧 DK的"平衡"還能有啥新變化...
作者: jeffsu   2014-02-27 11:43:00
那時候還沒人想到蠕動蟲這麼好用
作者: phykevin (小胖)   2014-02-27 11:43:00
buff詭雷刺蛇 如果你不用詭雷刺蛇那Patch根本沒差
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2014-02-27 11:44:00
Z為什麼要換家 還不是正面很難扛 講的換家很好打的樣子
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2014-02-27 11:45:00
如果Z正面能抗衡 為什麼要冒險換家
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 11:46:00
有個堪用的方法 困難的道路就連走都不會有人想走了
作者: Mraofrot   2014-02-27 11:47:00
換家Z沒有人口巨大優勢照樣是會輸 換家只是確保優勢P不能
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-27 11:47:00
T為什麼要空投 還不是正面很難扛 講的空投很好打的樣子 耶?
作者: farsky (我恨過敏)   2014-02-27 11:47:00
用滾的可以 但是多一個類似毒爆技能可以嗎
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 11:48:00
兩個選項1打正面拼個不一定會贏2一開始就玩自己的準備換家
作者: jamescyt (少爺)   2014-02-27 11:49:00
永康 來福哪個靠換家進16強?蟲族晉級率超悽慘就是鐵證
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-02-27 11:49:00
對空薄弱 呵呵呵呵呵呵呵
作者: phykevin (小胖)   2014-02-27 11:49:00
以前換家是因為P一分兵就容易被吃 不分兵換家又不一定換
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 11:49:00
選2還可以修正細節提高勝率 還有勝率提高的希望
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2014-02-27 11:49:00
PvZ毒爆真的很難用 應該給毒爆可以破力場的能力
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2014-02-27 11:50:00
還有對護盾額外傷害
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 11:52:00
是個方法 但是就要有方法讓P不那麼容易被撞到
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-27 11:52:00
以前的空投毒爆現在沒人要用
作者: babla (W)   2014-02-27 11:54:00
現在星海板真是和諧,想當初說自己是黃金說不平衡,馬上被砲
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2014-02-27 11:54:00
P有閃追啊 很會跳不是嘛 被撞是操作問題
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-27 11:56:00
P有這麼怕毒爆嗎= =
作者: tommyptt (Alga)   2014-02-27 11:57:00
換家=賭博 扛的下誰想換家 這是面對deathball的孤注一擲
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-27 11:57:00
只有沒力場 沒閃現的P怕吧
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-27 11:58:00
真的沒有 簡單散一下也不至於被全滅吧 啊P不散兵的
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 11:59:00
如果勝率差不多 換家肯定比正常打輕鬆多很多
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 12:01:00
可是PT的問題就是兵力被減少到一定數量就會出不了門
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-27 12:01:00
不這樣設計 高激動的部隊就沒優勢了啊 本來就應該這樣
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-27 12:02:00
給個recall才莫名其妙 P搖身一變成為機動性最強
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-27 12:02:00
因為P一出門就要讓人死 難出門很合理= =
作者: jamescyt (少爺)   2014-02-27 12:02:00
Nurvay還沒回答用啥兵被毒爆炸翻
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-27 12:03:00
現在有個recall 還可以不用打死你也能出門
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-27 12:04:00
Z科技都不用攀了 看你出門爆兵就飽了 反打又打不下
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-27 12:04:00
以前recall還要最後才會有的科技耶..
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 12:04:00
早說了不回答這些製造問題的問題 你回棉被腦補一下好嗎?
作者: jamescyt (少爺)   2014-02-27 12:05:00
大維京的受惠者就是Nurvay這種嘴臉
作者: brigee   2014-02-27 12:06:00
簡單的說 某些人就是把P壓歪是應該的 機槍甩槍就是熱血
作者: memebar   2014-02-27 12:07:00
為什麼稜鏡雙線wzz可以射後不理 T就要甩到手斷掉呢
作者: phykevin (小胖)   2014-02-27 12:15:00
推文好歪XDDD
作者: jeffsu   2014-02-27 12:16:00
已經有人叫人回棉被腦補了.....
作者: DoRNi (Azure)   2014-02-27 12:29:00
Nurvay是在講什麼鳥
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-27 12:32:00
可能是玩P最近升階 被高階拿毒爆羞辱= =
作者: ernova831   2014-02-27 12:34:00
一隻稜鏡刷出別人4.5船的兵在對方家騷擾真的超平衡
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-27 12:35:00
一個稜鏡四船兵 你要有16BG
作者: ernova831   2014-02-27 12:36:00
TZ守不了被插爆是自己太爛 拜拜L2P
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-02-27 12:36:00
設計問題? 是你技術和理解問題吧
作者: jkl852 (444)   2014-02-27 12:38:00
玩p還在怕毒爆XDDDDD
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-02-27 12:39:00
打不贏就別玩 在那哭哭IMBA 哈哈哈哈哈哈哈
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-02-27 12:42:00
為什麼母艦核心在地上走 可以走出滿地魚餌?
作者: ernova831   2014-02-27 12:45:00
因為太太我洗翻泥rrrrrrrrrr
作者: WrongHole (Woo~)   2014-02-27 12:48:00
P@我好怕毒爆
作者: qoo60606 (凜)   2014-02-27 12:49:00
好幾沒看到王蟲海空投毒爆把P炸成灰了久
作者: jeffsu   2014-02-27 12:51:00
那招也只有自由流行一陣子而已 現在比賽根本很少見
作者: jeffsu   2014-02-27 12:52:00
拿毒爆撞P還不如出別的單位...
作者: sd2567 (starseed)   2014-02-27 12:53:00
神族的工兵超怕毒爆阿
作者: ernova831   2014-02-27 12:54:00
現在鳳凰滿天飛 這招沒以前好用 再加上被修過
作者: sd2567 (starseed)   2014-02-27 12:57:00
P密承受了巨大壓力
作者: kevin001005   2014-02-27 12:58:00
其實核心用滾的會更快更imba!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: kevin001005   2014-02-27 12:59:00
母艦核心:當我不必分心於飛行時,有誰還攔的住我?
作者: Azure123 (Azure)   2014-02-27 13:13:00
破銅爛鐵出動~
作者: c22727941 (Lotus)   2014-02-27 14:31:00
噓Nurvay PvT的雙礦閃追怎麼看都是P續戰力高吧? 一出生就有護盾可以回 T死了醫療艇都還沒出來
作者: tangolosss (蛋疼)   2014-02-27 14:41:00
分輕甲重甲就是一個非常爛設計 大光炮更是最大敗筆
作者: bluegates (藍門)   2014-02-27 14:45:00
為何分輕重甲是爛設計呀?
作者: Nurvay (Nurvay)   2014-02-27 14:51:00
真是沒救 說了這一波戰術是玩家努力的結果 還在跳針這點
作者: jamescyt (少爺)   2014-02-27 15:20:00
最會跳針就是Nurvay 討論媽媽球跳針到毒爆醫療IMBA
作者: coox (小褲)   2014-02-27 15:23:00
明明就是一代的科學球,為什麼到二帶給神族了
作者: tim201227 (博德)   2014-02-27 15:28:00
因為人類有內奸
作者: kevin001005   2014-02-27 16:03:00
就是好色的吉姆雷諾!
作者: winklly (阿鳥)   2014-02-27 16:07:00
毒爆撞P wol有流行一陣子 不過好像是感染改強之前?
作者: winklly (阿鳥)   2014-02-27 16:08:00
那時候常常會有毒爆轟炸機
作者: jasontmk (牧羊犬~~~)   2014-02-27 16:08:00
P就是imba 潮爽Der~~~一堆不會放魔的只會A
作者: jasontmk (牧羊犬~~~)   2014-02-27 16:09:00
wzzzza學蟲族爆狗亂衝也只是肛肛好
作者: bluegates (藍門)   2014-02-27 16:10:00
毒爆轟炸機那時候 z打p只會13分鐘200人口莽夫流吧XD
作者: Mraofrot   2014-02-27 16:21:00
後來馬上就出了個patch讓毒爆轟炸的效率降低 然後就沒了
作者: Mraofrot   2014-02-27 16:25:00
就是OV空降點下面不能有單位 轟炸機就被廢了
作者: jasontmk (牧羊犬~~~)   2014-02-27 16:40:00
哈哈 Zimba~ 希望Sen能打進總冠軍
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2014-02-27 16:50:00
大光炮一發10晶,範圍1.5 攻擊力100 使用前需要按下製造
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2014-02-27 16:51:00
開場一個主堡可以堆五顆,在VR蓋了可以研發堆八顆怎樣?
作者: jasontmk (牧羊犬~~~)   2014-02-27 16:57:00
無聊
作者: jasontmk (牧羊犬~~~)   2014-02-27 16:58:00
神族可是高科技種族好嗎?
作者: SmoWeI (小威)   2014-02-27 17:34:00
王蟲也在地上爬好了 每次開局看到噁心的東西就不爽
作者: SmoWeI (小威)   2014-02-27 17:35:00
我在運營 他在我臉上晃來晃去 哩喜咧跳沙小朋友 跳恰恰喔
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2014-02-27 17:48:00
改綾鏡躍傳需消費額外晶礦瓦斯 或是有CD數量限制如何
作者: jasontmk (牧羊犬~~~)   2014-02-27 17:56:00
樓上加油好嗎? 等你變暴雪隨你改
作者: jasontmk (牧羊犬~~~)   2014-02-27 17:57:00
打不贏各種耍廢都出現了XDDDD
作者: ernova831   2014-02-27 18:33:00
樓上就不要改了之後沒兩天就30連敗不敢玩囉
作者: sd2567 (starseed)   2014-02-27 19:37:00
王蟲在地上爬 防禦十 速度 3
作者: sd2567 (starseed)   2014-02-27 19:38:00
然後你會看到王蟲爬對方礦區蹲著不讓採礦
作者: jasontmk (牧羊犬~~~)   2014-02-27 20:00:00
30連敗的青銅不要哭哭了 轉P吧 XDDD
作者: jjelm (elm)   2014-02-27 20:01:00
P蜜:可以讓母艦對空嗎? 王蟲看了很噁心想打掉
作者: APM99 (血統純正台北人)   2014-02-27 20:20:00
這種低劣的科技對的起塔薩達在天之靈嗎
作者: APM99 (血統純正台北人)   2014-02-27 20:21:00
母艦核心沒直接毀滅整張地圖就已經問號了好嗎
作者: Khadgar (Khadgar)   2014-02-27 20:39:00
王蟲飛天空太過分了,應該改成步行600血10防可偵隱
作者: APM99 (血統純正台北人)   2014-02-27 20:41:00
不懂母艦核心為啥不能對空 母艦核心嶺镼穸X來就該能打王蟲
作者: knme (knem)   2014-02-28 00:19:00
母艦飛慢一點(可升級加速) 就可以降低初期給tz的壓力
作者: flycat638 (飛貓)   2014-02-28 01:17:00
[新聞] 米國航母將進行改造,預計改造成兩棲登陸用↑(誤!!!
作者: palading (風夜閃)   2014-02-28 02:06:00
某N是拿農去A過毒爆嗎?
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-28 02:12:00
為啥會一直出現這種奇怪的改動想法= = BZ的改動原則還滿淺
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-28 02:13:00
顯易懂的吧(除了buff P?)基本上不太會出現這種改動 或是一
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-28 02:15:00
些前後期差異型、距離遠近環境型或本文這種邏輯的改動 = =
作者: giway (這就叫作中肯)   2014-02-28 09:36:00
Z喊Pimba?

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