※ 引述《lazylamaz (草泥馬)》之銘言:
: 我對魔獸3正規不太清楚
: 聽說魔獸3都是給高手在玩的
: 跟星海1一樣
: 雖然我知道星海1可以靠操作來彌補
: 種族差距
: 星海2操作優化後,就只能任憑平衡設計師
: 決定勝率
: 不知道魔獸3和星海2這兩個都是BZ近代戰略遊戲
: 有沒有高手能說一下哪個比較平衡?
: 感覺魔獸3有4族,平衡應該更困難吧?
大叔我兩個都有涉獵,魔獸(WC3)剛出時我還在唸大三
星海(SC2)本以為要等孫子燒給我,沒想到我還沒當爸時就出了,可喜可賀(?)
講到平衡性,雖然大家都說某U族已死,有事燒紙
但大叔我只是業餘娛樂玩家,不敢亂批評
但如果講親民,坦白說,我覺得WC3比SC2容易上手
當然啦...當然也有可能是當時大叔我還年輕,現在...
這樣比喻好了
WC3,你擔任的是隊長(英雄),帶著你的小部隊攻城掠地
SC2,你擔任的則是將軍,甚至是國王,除了大部隊大戰略外,還得考慮經濟發展
這複雜度就不可相比較了,甚至你可以把它們視為完全不同的遊戲
許多當年在WC3職業裡威震一方的霸主,到SC2裡,表現也沒那麼亮眼了
大叔個人是這麼認為的
如果是一個完全沒有RTS基礎的新手想要入門,難度上SC2>>WC3
這是指入門喔,要玩到像職業那麼精,其實都不是容易事
另外你沒有提的是觀賞性,這個對電競的推動很重要
觀賞性不夠,就只是自嗨,群眾是帶不進去的
WC3發展到後來,各族都產生了一定的套路打法
所以比的只是微操...和一點的運氣,坦白說,觀賞性就是有點不足
懂的人,對職業選手的微操和應變會很驚豔
不懂的人,會覺得怎麼打來打去都那幾套...
相較來講SC2的變化性就大於WC3了
雖然大叔我是Z民,天天跟鄉民們大喊P音霸,但是我最愛看的反而是P
因為P真的是設計的非常成功,戰術多,能攻能守又能搞人(Has加油!)
我真的希望Z和T也來點這樣的變化
(以我個人立場,我不會希望削弱P,而是buff TZ)
但是呢,剛講的都是指Solo
如果以團戰來說,個人覺得,WC3的觀賞性又比SC2好
因為...算了,反正沒人在看團戰,不重要
作者:
Aggro (阿果)
2014-03-08 15:51:00WC3明明三族平衡性很夠阿(疑)
作者:
winklly (阿鳥)
2014-03-08 15:54:00WC3營運比sc2簡單蠻多的
作者:
winklly (阿鳥)
2014-03-08 15:55:00不過wc3有時候比賽輸贏會建立在cp掉的寶上面太靠運氣了
作者:
XdXdQQQ (Yo Yo~~)
2014-03-08 15:56:00還有Moon第四族 謝謝
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2014-03-08 15:56:00要是沒有Ted替UD爭光 我還真的快忘了這個種族
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-03-08 16:00:00魔獸PK觀賞性也比較好阿只是後來沒繼續出新地圖了 RTS其實打法就那幾種差別只差在地圖而已
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-03-08 16:01:00地圖改變才會更進一步導致戰術改變
作者: xpeekee (peke) 2014-03-08 16:24:00
Moon的告別賽待會就要打了
作者:
Arnol (還是太淺了)
2014-03-08 16:57:00WC3三族真的很平衡耶,都有冠軍啊!
作者:
myhole (勵志哥)
2014-03-08 17:13:00同意掉寶運氣論。還有運營上確實WC略簡單,不同基準啦
作者:
myhole (勵志哥)
2014-03-08 17:14:00因為運營的問題,所以戰術上就變得比較單調了
我完全無法玩WC3 SC2至少還能打打天梯上黃金@@
作者:
jyunwei (jyunwei)
2014-03-08 17:48:00wc3算是刻意簡化運營,鼓勵會戰
作者:
RIFF ( 向問天 )
2014-03-08 18:23:001.RTS本來就日驅簡化.WC3算正道.SC2是逆潮.所以也反映出銷售
作者:
RIFF ( 向問天 )
2014-03-08 18:24:002.有勞樓主談團戰,團戰是電競大勢,不談可惜
作者:
Tosca (hi)
2014-03-08 18:58:00為什麼一定要講種族平衡 比賽全部用同一族不就最公平簡單?
我知道雙頭龍很強 薩滿加持+牛牛很猛 人類補血+護盾硬
作者: NetKing520 (smell of fresh rain) 2014-03-08 19:19:00
undead只記得單礦打到天荒地老 最後只能英雄RPG
不死族 好像只有蜘蛛+骨頭+食屍鬼 後期冰都很弱就是
作者:
opl164 (opl)
2014-03-08 19:28:00人類算邪惡?
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-03-08 19:32:00說不死後期弱就跟說神族後期弱一樣 顆顆
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-03-08 19:33:00能活到後期跟本超前 頂多被多線弄死而已強
作者:
JFNfrog (蛙)
2014-03-08 19:48:00一陣子UD vs HM就是看帕拉丁+山王逛大街
作者: xpeekee (peke) 2014-03-08 20:30:00
贏Check 輸三蛋 Infi
作者: NetKing520 (smell of fresh rain) 2014-03-08 20:42:00
很多技能兵種都很像wc3啊 像warden的blink和追獵一樣
UD後期弱在哪? UD就是因為前期太弱才被忽視好嗎
作者: NetKing520 (smell of fresh rain) 2014-03-08 20:45:00
媽媽球的回城在wc3是道具 緩球像人類女法的緩速
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-03-08 20:58:00樓上 那是人類的想像力不過如此而已
作者:
nbgfdew (Xeno)
2014-03-08 21:01:00UD是經濟面弱勢分礦太難穩定運作吧 部隊戰鬥力應該最強
作者:
bye2007 ( )
2014-03-08 21:14:00UD = 神族+蟲族 超強的 XD
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2014-03-08 23:28:00對我來說都很難....都很平衡 所有人用所有族都能電我
作者: daihc (大豬頭愛大美女) 2014-03-08 23:59:00
UD套用現在的用語就只能打單礦一波 根本不用想開礦
作者: daihc (大豬頭愛大美女) 2014-03-09 00:03:00
更不用說碰到HM用PAL洗農 NE翔德各種吹
作者: daihc (大豬頭愛大美女) 2014-03-09 00:05:00
WC3的平衡建立在三族上 UD就無視吧(雖然台灣有不少UD高手)SC2的平衡最大的問題在平衡的基準要用什麼來看
作者: daihc (大豬頭愛大美女) 2014-03-09 00:06:00
用天梯各階層還是只看職業競技場上的數據
作者: daihc (大豬頭愛大美女) 2014-03-09 00:07:00
現在個人覺得DK的出發點就是天梯為主 職業為輔
作者: daihc (大豬頭愛大美女) 2014-03-09 00:10:00
這樣的下場就是各種IMBA出現在各個版本中的職業賽場上
作者: daihc (大豬頭愛大美女) 2014-03-09 00:11:00
但單純看我的天梯數據 各種異族對抗 都在50%上下3個百分點內
作者: daihc (大豬頭愛大美女) 2014-03-09 00:12:00
還真的挺平衡的~
經濟面弱勢就是因為前期弱啊 如果UD能跟人類一樣好開礦 就最強種族了
作者:
stussy (三重福山雅治)
2014-03-09 00:18:00UD後期弱就是弱在他沒有後期 結案
作者:
RIFF ( 向問天 )
2014-03-09 18:41:003.以觀賞性來說:應該 SC合適1V1,若2V2會有點複雜,但其實我
作者:
RIFF ( 向問天 )
2014-03-09 18:42:00覺得對硬派觀眾來說也還好;3V3就真得後期很難轉撥了
作者:
RIFF ( 向問天 )
2014-03-09 18:43:00WC3應該是可以適應2V2、3V3,簡化運營後複雜度還好。
作者:
RIFF ( 向問天 )
2014-03-09 18:45:00同理,至於極端簡化的LOL 會以5V5為主就不意外了