原標題:《Hui專欄》ZOWIE鉄王盃第三週:TaeJa vs RagnaroK 深入解析
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RagnaroK的基本功和紀律性很好,尤其他的手速切頻非常快。而氣勢正旺、在鉄王盃取得二
連勝的TaeJa則在手腕傷復發的情況下,每場平均爆錢在600以上,這不太合理,有時甚至高
達1100。TaeJa很多時候兵營是沒有產兵的,在頂尖高手的對決中 這種營運失誤是絕對不允
許的,不但會影響整場比賽的節奏,很可能因此輸了比賽。
一、代達洛斯岬 TaeJa 0:1 RagnaroK
首戰「代達洛斯岬」,這場TaeJa選擇了死神開,連續出了兩隻死神騷擾,後面再出6台火車
壓制蟲苔。蟲族面對死神騷擾首先要拖到后蟲出來,狗向前A但不能A出蟲苔,把扣血的狗往
後拉,持續給死神威脅,死神如果沒控好就有機會擊殺掉。
這邊TaeJa如果是連出三隻死神的話,后蟲有可能會被擊殺,就必須多花50氣在這;如果殺
掉后蟲會很賺,沒殺掉其實也還好,但是不能送,在狗速快好的時候(裸雙狗池瓦斯的流程
約在六分初)要趕緊和火車會合,死神搭配火車的壓制威力很大,可參考這場6分多的時候
TaeJa的部隊流動。而火車搭配死神的這波,大部分是直接打正面,主要目的是清蟲苔,要
限制蟲苔發展 如果蟲苔太快,蟲族視野遼闊,支援又快,人類會非常難打。還有個重點是
火車要保存好,配合後面兩傳兵的第三波壓制,有這六台火車的存在可以燒掉很多的狗和毒
爆,而且太早死的話,人類的三礦就沒辦法很順利的飄出來營運,因為這個時間點光靠MM是
擋不太住蟲族大軍的;但此時TaeJa的6火車+MM壓制並沒有控制好,火車送了,也沒殺到太
多東西非常可惜。
這波打完RagnaroK開好了四礦,只要能穩穩營運蟲苔鋪好,挑好交戰地點,節奏就掌握在蟲
族手上。
另外蟲族在攻擊人類時,盡量不要在蟲苔外交戰,不要整坨正面衝上去,最好先把陣型拉開
用包的,或是選擇打防守,把蟲苔撲出去,然後分兵去人族的三礦四礦攻擊。只要TaeJa的4
礦無法飄出來營運,都算是蟲族優勢。如果人族將四礦穩固了,蟲族就一定要有3攻3防,
還要有五礦的經濟才能和人族抗衡。整場RagnaroK做的比較不好的地方是鋪蟲苔,最好情況
是媽媽保存好,只要一把對方A回家,蟲苔就要趕快補上鋪出去。而這場TaeJa有點太急了,
在四礦還沒穩固的情況下去進攻,結果四礦被毒爆滾掉甚至蟲族還有多餘的兵去打三礦形成
雙線,導致TaeJa的正面沒操作好。
建議四礦開起來後,正面進攻但別太深入並搭配空投,把對方部隊牽制在家裡,海對空砲台
和感應塔,做好防守後,兵續起來再總攻會更好。
二、殖民站 TaeJa 0:2 RagnaroK
TaeJa選擇了「殖民站」,這張圖TvZ其實蟲族不會很難打,因為這張圖很大,只要人類不是
開黃金礦,因為如果人類開黃金礦,工兵可以少補一些,壓制會很早,兵營也會很早,進攻
的timing會比正常圖快的多。人類打蟲族就是限制蟲苔,限制經濟,蟲苔只要限制的好,正
面就會有一定的壓力。
這場TaeJa選擇了速空投4詭雷,但在RagnaroK良好的紀律性下,整個外太空的視野都被掌握
住,當然是無傷擋住,而且人類也控制不蟲苔,三礦沒有火車的保護下也無法第一時間飄出
來營運。
在劣勢的情況下,TaeJa不斷的多線把蟲族牽制在家裡,盡可能的賺點東西並攢出大量部隊
,但這場TaeJa 11分半的一波壓制兵沒有散好,局面變得很被動,TaeJa於是把戰略目標放
在限制蟲族五礦,並把攻防升起來。一般來說人族的攻防33會比蟲族快,所以在33好的時間
人族可以開出四礦並且去限制蟲族五礦,TaeJa在這場就做得很好,只要這兩個條件能達成
,就有很大的機會可以獲勝。
後面RagnaroK轉出了雷獸和大龍,人族要打贏大龍就必須要有大量的維京,先求維京的量,
而蟲族要對付維京就要出大量腐飛,這樣人族就可以出渡鴉就很有用了,因為炸彈超超超超
超超超超級痛,但TaeJa最後還是來不及,因此正面不敵而打出GG。
三、延壽 TaeJa 0:3 RagnaroK
這張圖因為跳點多,死神騷擾威力強,所以這場TaeJa選擇了11兵營11瓦斯速死神,並連出
三隻死神,不過因為操作失誤被包死一隻。TaeJa這場的打法思維是,先用三死神騷擾,接
著火車+死神騷擾跟后蟲換血,接著女妖、火車、死神再來打正面,后蟲就掛了。這張圖的
三礦蟲苔連接速度比較慢,所以很適合這樣打壓制三礦。
這場可以看出TaeJa的狀況非常不好,從一開始的死神、多次被溜狗、接著送了兩台女妖、
詭雷還不斷炸到自己的部隊、錢一度爆到1100多;在經濟兵力都優勢的情況下,蟲族所需要
做的就是把王蟲散出去,做海量的狗。這場最後在TaeJa經濟和兵力都劣勢的情況下,主力
被包夾掉打出GG。
四、奧特辛要塞 TaeJa 0:4 RagnaroK
這張圖對於蟲族非常有利,地圖大地形寬闊,很多地方可以包夾。但也因為地圖大的關係,
建議蟲族玩家不管打T、打P,開場都拉一隻農民去偵查。
這場TaeJa做了一個細節,因為地圖大的關係,很可能無法探到蟲族快攻意圖,所以TaeJa先
把門堵死,但因為第一點就探到蟲族裸雙,所以把門口補給站取消後直接放下三礦。TaeJa
在這一場的流程我覺得非常好,因為蟲族很難知道人族的開局,因此會用一般的流程來應對
,但人族這邊是很偷的,不只經濟好科技也快,說危險麻其實也不會很危險,因為你要防守
的地方,僅僅是一個斜坡。
但一樣看的出TaeJa的狀況一樣不是很好,幾波會戰都是吃虧的一方,最後TaeJa在主力部隊
被RagnaroK來自四面八方的龍狗毒爆一波包夾下結束了比賽。
這裡值得一提的是RagnaroK有個習慣,他不會馬上就和對方主力交戰,會先迂迴一下,找到
對手陣型不好的時候,或是分一些部隊去他後方吸引注意力的時候再進行攻擊。
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