一直以來,我們都帶給全球玩家永生難忘的遊戲體驗。《星海爭霸II》是以吉姆‧雷諾、
莎拉‧凱莉根和澤拉圖為出發點所描述的冒險史詩,在我們即將邁向《星海爭霸II》第三
章的當下,我們認為是時候換個新方向,讓玩家更能融入我們的遊戲體驗之中。所以呢,
我們決定把這次神族故事的焦點放在這個種族的力量與榮耀上。我們很榮幸在此宣布,下
一張資料片將會以聖堂大主教亞坦尼斯的觀點進行,資料片名稱為《星海爭霸II:來自星
星的指揮官》(StarCraft II: Herald of the Stars)。
《來自星星的指揮官》不採用傳統的直線式劇情,玩家可以倒著玩、順著玩、隨意選擇任
務次序,甚至不玩也行,無論如何都能帶給玩家精彩的劇情體驗。
劇本作家James Waugh和Justin Dye表示,
「我們目前不想透露太多劇情,但是劇情會解答玩家對神族的各種疑問,鉅細靡遺到你頭
皮發麻。例如『神族吃什麼?』、『怎麼呼吸?』、『他們到底會不會呼吸?』、『等等
,神族當然會呼吸,不然血液怎麼有辦法獲得氧氣?』『很抱歉我問到呼吸的問題,我扯
太遠了。』」
新武器!新單位!新裝甲!以及追獵者的新髮型!我們甚至提供自訂雷射色彩(共10種不
同的藍色,希望你喜歡)!有跳舞編輯器嗎?當然有,跳舞編輯器超讚的啦!
亞坦尼斯可以阻止多重宇宙面臨毀滅危機嗎?一切都在你和Twitch聊天室觀眾的一念之間
!
我們希望創造出經典無比的精彩遊戲體驗,但是這些變動背後還有更多理由。大家都知道
,暴雪娛樂致力探索讓玩家社群感到滿意的方法;出乎我們意料之外的其中一個因素,就
是大家超喜歡我們替遊戲命名的風格。在觀察如《蟲族之心》(Heart of the Swarm)、
《暴雪英霸》(Heroes of the Storm)、《爐石戰記》(Hearth [of the] Stone)這些
熱門叫座的遊戲命名方式後,我們發現玩家非常喜歡Hots這幾個特定字母的縮寫,因此我
們重新思考,決定迎合大家的希望,創造出了這款新資料片的名稱。
資深Blizzard流行趨勢研究主任Jack Sterling表示,
「Blizzard不斷致力於各方面的最佳化;過去幾年以來,透過深度市場調查、種族研究、
高科技聲學研究,我們用科學證明玩家社群喜歡的遊戲名稱和命名模式,這讓我們無比震
驚。一篇研究結果指出,相較於其他遊戲的命名方法,我們的命名方式受到87%受驗者的
肯定。不僅可以讓玩家朗朗上口、具有吸引力,更具有迅速提高體溫的效用。除此之外,
其實我們也不知道為什麼要取這個名字,但它念起來真的很炫!」
資深遊戲設計師David Kim也興奮地表示他對新名稱的看法。
「從設計師的角度來看,我們希望讓玩家有全新的美好體驗,也可以讓新玩家和回鍋玩家
都能輕易接受。我們的命名方式已經受到遊戲社群的矚目,任何改變都會造成沒有必要的
疏離感,所以我們會堅持命名方法,讓玩家從HotS升級到HotS的時候可以毫無阻礙地接受
下一款資料片!」
資深遊戲製作人Hony Tsu也提出他的觀點:
「老實說,《星海爭霸II》系列讓Blizzard 背負了沉重的期許。在將遊戲名稱從《蟲族
之心》(Heart of the Swarm)推往《虛空之遺》(Legacy of the Void)的過程中,我
們面臨了相當大的掙扎,因為我們實在是太喜歡HotS這個簡寫了。我們花上無數時間研究
舊作名稱以尋求突破;事實上,有將近一半以上的研發時間都花費在考究某些同僚輕率提
出的古怪命名建議上。最後終於讓我們想出了《來自星星的指揮官》(Herald of the
Stars)這個新命名。這不僅讓我們省時又省力,更可保留HotS這無與倫比的巧妙縮寫─
─這可是有經過資料統計的。HotS這個縮寫,就像是……動人的擁抱(hugs of the soul
, HotS)一樣,這幾個字將會大大改寫我們遊戲的命名哲學。說到這個,我突然發現,
我的名字是Hony Tsu,簡寫後的email地址正好是HoTs@blizzard.com。嗯...難怪這個簡
稱意義非凡了。」
請大家到《星海爭霸II:來自星星的指揮官》(StarCraft II: Herald of the Stars)
的官網瀏覽,也希望大家可以感受到我們命名時的感動,以及美好的內容。
《星海爭霸II:來自星星的指揮官》 http://www.heraldofthestars.com/
http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/13611763/