[請益] 要怎麼改才合理

作者: bluegates (藍門)   2014-05-05 17:48:56
我看到有人說在ptt說再多也沒用
還是要po到BZ官方論壇
所以我有個想法
就是大家提一些意見
然後我去po到BZ美國論壇
拋磚引玉嘛~~~ 也許小小的意見被看到就會有效果
不過直接刪掉媽媽球這種大概也不用提了XD
上一篇看到我覺得很cool~~~~的意見
1.哨衛力場降低耗魔、降低持續時間
2.媽媽球的技能除大光砲外其餘放到科技建築研發
如緩球放VC,RECALL放VF之類的
3.衝鋒技能變手動
4.緩球技能增加CD時間
5.腐飛增加對護盾傷害
6.給地刺有增加攻擊血量的科技
我自己對百生蟲有些想法啦
我想說能否讓百生的小蟲變成累積的
最多累積五隻
但是要非遁地狀態才能累積 遁地狀態就只能不斷放出蟲子無法累積
不知道大家覺得如何
我是覺得既然很難降低人族操控性
那就增加P跟Z的操控性吧
預計這周整理一下就去發文
BTW 有人知道要怎麼寄信給TL戰隊嗎~~
感謝
作者: alan129 (JinAir_Maru)   2014-05-05 17:50:00
我覺得大光砲時間要減少 不然很多timing會錯亂
作者: vicyong (Vic)   2014-05-05 17:52:00
第6點看不懂,攻擊增加的意思?
作者: jacky1990b   2014-05-05 17:53:00
刪除TZ PvP就不存在IMBA的問題
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2014-05-05 17:53:00
把百生的蟲蟲改成像丟蛋一樣要用能量施放就好了
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2014-05-05 17:54:00
百生可能更有爆發力 但是不會有這麼誇張的持續力
作者: smaxtor2002 (smaxtor)   2014-05-05 17:55:00
媽球只能輔助不能功擊就夠了
作者: smaxtor2002 (smaxtor)   2014-05-05 17:57:00
z跟t的前期戰術都讓媽球對地攻擊剋死
作者: WalkFish (Wayne)   2014-05-05 18:11:00
大光炮可以放 但是沒有仇恨值 狗一樣先打農
作者: WalkFish (Wayne)   2014-05-05 18:12:00
不然被穿狗 就F 農拉到一個水晶就好 每次都死不到三隻
作者: PartinG (操作之鬼)   2014-05-05 18:16:00
改1會讓vZ崩盤吧 2緩球要研發,recall不用,但cd改長
作者: Mraofrot   2014-05-05 18:18:00
Attack Target Priority
作者: Watervase (水瓶)   2014-05-05 18:28:00
我可以跟妳說為什麼腐飛 死都不 更動
作者: Watervase (水瓶)   2014-05-05 18:29:00
大維京說過她覺得SC2最無聊的兵種就是腐飛她非常討厭腐飛 所以完全不想動她 很簡單
作者: PartinG (操作之鬼)   2014-05-05 18:30:00
喔對 沒看到降低耗磨 當我沒說。
作者: acerow83 (acerow)   2014-05-05 18:51:00
3不錯 其他的更動太大
作者: acerow83 (acerow)   2014-05-05 18:53:00
4的話 倒是綠球持續時間減少或者半徑縮小我覺得比較好
作者: maxwu1989 (青石廊)   2014-05-05 19:02:00
緩球CD不錯。大光砲改威力降低 對護盾威力提升
作者: nyy403213 (Penguin企鵝人族)   2014-05-05 19:20:00
推樓上
作者: wasy0326 (幻 *)   2014-05-05 19:31:00
我覺得要改動的話可能要先改動大衛精的位置..才能改動
作者: mm225560 (Rayce)   2014-05-05 19:42:00
z基本上應該還能打八,T的問題還是比較大
作者: mm225560 (Rayce)   2014-05-05 19:43:00
媽媽球的改動可以改但是蟲族那些就有點過了
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-05-05 20:01:00
你以為外國網友都沒po上去嗎 是大維京視而不見阿
作者: iihcc2371 (小猴子)   2014-05-05 20:40:00
T加個碉堡自動砲台科技 綁在VA應該不錯?
作者: jumboicecube (大冰塊)   2014-05-05 21:19:00
蝗蟲可以累積的話,第一個問題就是"會被拿來打一波"
作者: jumboicecube (大冰塊)   2014-05-05 21:20:00
除非你修改蝗蟲的數字設定,不然不太可行
作者: WarIII (我愛艾艾)   2014-05-05 22:47:00
反饋太IMBA 連眼蟲都遭殃 百生改能量我覺得並不好
作者: jumboicecube (大冰塊)   2014-05-05 22:56:00
就是蝗蟲的血量、DPS、出生時間之類的數字二代的一個問題就是DPS太高,部隊消失的速度太快
作者: jumboicecube (大冰塊)   2014-05-05 22:57:00
如果屯蝗蟲的效果比直接進攻更好,那只會變成另一種
作者: jumboicecube (大冰塊)   2014-05-05 22:58:00
更暴力更直接的一波流;但要是效果沒有比較好,那這個屯積蝗蟲的設定就不會有人想用
作者: jumboicecube (大冰塊)   2014-05-05 23:01:00
百生雖然對觀賞性的影響很大,但它也確實帶來了新的
作者: jumboicecube (大冰塊)   2014-05-05 23:04:00
戰術體系和打法。這方式可以試試,但數字或許要調整
作者: s10130554 (小朋友ˊˇˋ)   2014-05-06 00:37:00
後期神族單位那麼精= =蟲族200換完還要在200才hold得住
作者: maoimaoi21 (小毛)   2014-05-06 00:45:00
蟲族強項是換完轉出另外一種完全不同的兵
作者: maoimaoi21 (小毛)   2014-05-06 00:46:00
所以各有強項...話說上一篇那麼多人推文這篇這麼熱心竟然才勘勘破十推QQ
作者: allqwdd (乳乳)   2014-05-06 13:40:00
TL有一篇裡面有一堆類似這種該怎麼改的討論了
作者: APM99 (血統純正台北人)   2014-05-06 14:23:00
PvZ平衡就夠了 T?洗洗睡個兩年吧

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