轉自網易︰
http://s.163.com/14/0512/18/9S2JD0R000314Q8N.html
(翻譯︰Wooyeon)
Source︰DailyEsports
暴雪平衡設計師David Kim最近表示將對星際2的平衡性進行調整。
這已經是今年內的第5次了。
如此頻繁地調整平衡性,現在不僅是粉絲連選手也開始表達對David Kim的不滿。
近期David Kim關於平衡性的藍貼一覽:
4月30日藍貼:最新的平衡性報告
5月2日藍貼:平衡性測試圖將到來 火車俠變身功能將改動
5月7日藍貼:關於蟲群宿主的想法
5月8日藍貼:ZvZ反僵局測試
2014年David Kim關於平衡性改動的彙總(有些僅為測試,並未實裝為平衡性改動)
1月3日平衡性測試 將加強人族機械化
1月26日平衡性補丁 人蟲加強 神族削弱
2月4日平衡性測試:人蟲加強 神族有喜有悲
2月11日平衡性測試
2月26日平衡性補丁:人蟲加強 神族削弱
5月2日平衡性測試圖:火車俠變身功能將改動
今日,韓媒DailyEsports發布了一篇記者專欄,
作者在文章中評論“David Kim對星際2平衡性的改動導致玩家和選手對其反感”,
作者認為星際2應像星際1那樣通過選手的戰術創造和地圖製作來調整平衡性,
而不是“選手在特定的平衡性下創造了一種戰術,但馬上就有補丁出來了”
“比賽的趨勢就會呈180度大轉變”。
作者還指出正是因為星際2上線5年後David Kim依然在頻繁的修改平衡性,
導致“選手因平衡性而痛苦”。
以下為原文:
和星際2不同,星際1基本沒有平衡性調整。
暴雪在2001年1.08版本之後就再也沒碰過星際1。
但是到了星際2就開始不停地調整平衡性。
而每次調整之後,比賽的趨勢都會呈180度大轉變。
這樣一來,選手就很難適應平衡性。
當他們在特定的平衡性下創造了一種戰術,但馬上就有補丁出來了。
這樣的惡性循環一直持續。
大部分選手都在採訪中說:“剛剛要適應了,補丁就出來了。
平衡性應該由選手們自己來克服。”
事實上暴雪在星際1 1.08版本以後沒有再動手,
平衡性的調整一直是由選手自己和地圖製作者付出了很多努力來完成的。
選手們不停地在研究戰術,地圖製作者也不斷創造各種主題的地圖,
為的就是調整平衡性。
但是星際2不一樣,我們看不到這樣的情況。
星際2出世已經有5年的時間了,現在已經可以把平衡性交給選手們來完成了,
但是暴雪方面仍在人為干涉。
能不能也像星際1一樣,把平衡性交給選手們呢?
暴雪能不能在平衡性實在有嚴重的問題的情況下再出手,
其他的事情都交給選手們來解決呢?
fans們在每次補丁出來的時候都會感嘆“看到選手們因為平衡性調整而如此痛苦,
真是太難受了。”確實是這樣。
比起暴雪直接干預遊戲來說,
更重要的是不是應該讓選手們不要因為平衡性調整而承受這麼多痛苦?