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StarCraft
[情報] 新balace test map update
作者:
moon84510
(齊小明)
2014-05-21 12:48:06
大家好
大圍巾跟平衡團隊謝謝大家的反饋
現在將移除之前的包子塔和虫它虫它的改動
並加入以下變化
1.大龍得到狂暴(Frenzied)能力
2.Frenzied is changed to also be immune to movement altering abilities(這句我
看不懂,請求翻譯)
大圍巾希望這變化可以改變之前ZVZ後期的宿主互A
來源
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/12877968284?page=1
作者:
ctx705f
(鍵盤小妹)
2014-05-21 12:50:00
不會被緩速?...
作者: jeffsu
2014-05-21 12:50:00
就大牛的能力
作者: jeffsu
2014-05-21 12:51:00
能擋劫持嗎 我不太確定@@ 請高手補
作者:
ctx705f
(鍵盤小妹)
2014-05-21 12:52:00
"對於改變動作狀態的能力免疫" 搞不好是抗拉/抗緩
作者:
bluegates
(è—é–€)
2014-05-21 12:53:00
是的 目前大家推測就是抗拉抗緩 對抗飛莽跟感染
作者: jeffsu
2014-05-21 12:53:00
我沒拉過大牛XD
作者:
hsiehhsing
(海諧會會員)
2014-05-21 12:54:00
就是讓大牛大龍都不會被拉,這樣將變成一定能解百生
http://s.163.com/14/0521/09/9SOS528D00314Q8H.html
作者:
ctx705f
(鍵盤小妹)
2014-05-21 12:58:00
是說應該也不會有人把緩球丟大龍身上吧XD
作者: mm225560 (Rayce)
2014-05-21 12:59:00
是感攬的定八,要解這個
作者:
ake1234
(折紙は俺の嫁)
2014-05-21 13:12:00
跟大牛一樣嗎? 我記得上禮拜才看AK拉大牛阿= =
作者:
ake1234
(折紙は俺の嫁)
2014-05-21 13:13:00
還是大牛也順便改了?
作者:
windowhihi
(??????prpr)
2014-05-21 13:13:00
大牛也有這個技能 於是緩球要對大牛沒用了?
作者:
windowhihi
(??????prpr)
2014-05-21 13:15:00
原本的效果只是抗定抗心控
作者:
ake1234
(折紙は俺の嫁)
2014-05-21 13:16:00
看來是1.大龍追加狂暴 2.狂暴免疫緩/拉/定 吧?
作者:
d200190
(瞌睡熊)
2014-05-21 13:17:00
大龍沒被定也夠慢的了,之前又說巨型單位不給拉,這?
作者:
DongRaeGu
(東拉菇)
2014-05-21 13:24:00
狂暴是怎樣?
作者:
david10ne
(大胃汪汪)
2014-05-21 13:25:00
巨型單位一定要能拉 不然巨象三噴無解
作者:
david10ne
(大胃汪汪)
2014-05-21 13:26:00
狂暴這樣就免疫所有控場吧 我覺得這個比之前改得好...
作者:
CaTkinGG
(貓王)
2014-05-21 13:27:00
就把飛蟒在ZVZ中廢掉而已 但無所謂很少出
作者:
david10ne
(大胃汪汪)
2014-05-21 13:28:00
法蟲條款XD
作者:
sarraya
(~ No Game No Life ~)
2014-05-21 13:33:00
狂暴就是在不改動巨型單位不能勾的情形下的解吧...
作者:
bluegates
(è—é–€)
2014-05-21 13:41:00
我覺得改的不錯啊 只有zvz有影響且有用的
作者:
amos9520
(讀讀讀)
2014-05-21 14:00:00
所以是要讓大家用大龍來打百生?
作者:
Aggro
(阿果)
2014-05-21 14:03:00
要怪怪法蟲吧xd
作者:
bluegates
(è—é–€)
2014-05-21 14:11:00
要破陣啊 只能依靠大龍了
作者: jeffsu
2014-05-21 14:17:00
大龍本來就不怕定感染早廢了 主要是怕趴飛蟒拉進去包子圍毆
作者: jeffsu
2014-05-21 14:18:00
大維京有動腦再改 但問題是腦用錯地放啦 就只有法蟲再用..
作者: jeffsu
2014-05-21 14:19:00
要是其他改動也能這麼聰明就好= =
作者:
MinChuan
(銓)
2014-05-21 14:20:00
與樓上有同感
作者:
bluegates
(è—é–€)
2014-05-21 14:29:00
至少有進步?
作者:
MinChuan
(銓)
2014-05-21 14:31:00
是靈光一閃還是有進步?看看後續再說
作者:
winklly
(阿鳥)
2014-05-21 15:06:00
起碼這改動合理對其他影響也不太大
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-05-21 15:21:00
這改動非常合理阿 只是吃相比較難看一點ZvZ飛蟒實在沒什麼機會 最多就是雙噴接飛蟒破壞陣行
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-05-21 15:22:00
但現在Meta只有錢贊起...XD
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)
2014-05-21 15:22:00
吃相超難看的。SC2太多為平衡而改出的特例單位了。
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-05-21 15:23:00
上次的地雷對護盾額外加成也算是這種吃相難看的Patch..XD
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)
2014-05-21 15:23:00
之後的星海會變成亂七八糟爭霸
作者:
CaTkinGG
(貓王)
2014-05-21 15:52:00
重視一致性設計優美就會變成巨象不能拉WZZZA地雷炸不光的吃相優美華麗金光閃閃爭霸了
作者:
CaTkinGG
(貓王)
2014-05-21 16:01:00
不對 應該是空投四火車人毀天滅地變形逃逸的狀況
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-05-21 16:10:00
主要還是有些自己設定的規則卡死自己的悲劇
作者:
jack19931993
(三無少年)
2014-05-21 16:17:00
暴力平衡
作者:
bluegates
(è—é–€)
2014-05-21 16:26:00
大規則無法變動的情況之下只好做這樣的改變了@@
作者: albert0208
2014-05-21 17:00:00
感覺是抗感染的定
作者: gn00604767
2014-05-21 17:03:00
對嘛,這樣改才有趣
作者:
jacky1990b
2014-05-21 17:17:00
這改法比不給拉巨型好
作者: ryan8409 (樂天)
2014-05-21 17:23:00
難得有合理的改動耶
作者: afafaf (bb)
2014-05-21 18:43:00
貨真價實的廢物大和不加強?
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-05-21 19:44:00
又一個被低估的單位....
作者:
ace0824
(ACE)
2014-05-21 19:58:00
吉米大神不才被大和幹死
作者:
waloloo
(ARIAxヨシノヤ )
2014-05-22 03:21:00
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