作者:
CVT (Darth Vader)
2014-06-06 17:03:58昨天看TZ大戰的時候,我注意到一件事情。
就是T非常不喜歡空頭補給值。
當然,空頭補給通常是下下策。
因為空頭礦騾可以賺240(沒記錯的話)可是空頭補給在帳面上看起來最多賺100。
但,青銅小弟我認為在TZ大戰裡,應該還是有個使用空投補給的時機的。
TZ大戰人類最常用的就是補給站圍牆防守。
這個方法好壞各有。好處就是充分發揮建築的功能,而且可以自由進出。
壞處就是,經常因為被強破口而被打掉補給值。
我認為這就像是Z用王蟲偵查,但王蟲在外面飛來飛去,有很高的風險被打死。
在會戰的時候,T因為補給站能守下Z的進攻,但卻會被因為打掉的補給站而卡人口,
這時我認為是最佳的空頭補給值的時機。
在遊戲中,補給站的建造時間是30遊戲秒。
建造一台SCV需要17遊戲秒。
這邊以雙礦營運剛好卡人口且未達最佳化採礦效率(16/24)為例,
並且計算時間為90遊戲秒(礦騾的壽命)SCV一分鐘挖39礦,礦騾90秒挖240礦,
另外,同樣應當另外建造的補給站就不再列入計算:
選擇A:立刻空投礦騾拉SCV造補給站
秒
00 -1SCV +礦騾 -100晶礦
30 +1SCV
47 +2SCV
64 +2SCV
81 +2SCV
90 -礦騾
-39*1.5+39*1+2*39*43/60+2*39*26/60+2*39*9/60+240-100=221.9
00 30 47 64 81 MULE補給
選擇B:立刻空投補給
秒
00
17 +2SCV
34 +2SCV
51 +2SCV
68 +2SCV
85 +2SCV
2*39*73/60+2*39*56/60+2*39*39/60+2*39*22/60+2*39*5/60=253.5
17 34 51 68 85
計算結果,顯然第一時間空投補給值大勝第一時間空頭礦騾拉SCV造補給站。
空頭補給值比空頭礦騾多出31礦,而且還多產4隻SCV。
並且這個計算結果還完全不考慮產兵建築物在這段時間是否有生產。
但我從來沒看過有T第一時間空頭補給的,
大部分都看到第一時間空頭礦騾拉SCV造補給站。
作者:
CVT (Darth Vader)
2014-06-06 17:04:00到底為什麼?(最後忘記加這句XD)
作者:
dululu (Eggs? Exterminate!)
2014-06-06 17:07:00先推 Z玩家pass...
推。我印象中是礦騾+260元。另外你的空投補給253.5是不是沒加到用SCV去建造花了30秒少挖的至少20元
第一 你說補給站原本是用來當建築學的 對吧?這樣子補給站被打掉 你不補補給站你捕碉堡做建築學幹啥?
而且投礦騾也不算加錢,是提早挖錢(大部份情況沒差異)
作者:
EdmundLi (君宰寰宇造天機!)
2014-06-06 17:13:00星海不是純粹的數學計算...
而空投補給是實實在在賺到錢。結論:有雙主堡產SCV時,可以考慮空投補給
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2014-06-06 17:14:00你真的想太多 Z多半會初期化骨罷了 接下來用龍打工兵
照你這樣講 一開始就直接空頭補給就好了 建築學用碉堡不
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2014-06-06 17:15:00如果可以空投出一間新的補給站會考慮
作者:
EdmundLi (君宰寰宇造天機!)
2014-06-06 17:15:00而且你根本沒考慮到礦螺在特定時間內多出的資源量
作者:
EdmundLi (君宰寰宇造天機!)
2014-06-06 17:17:00說難聽一點 你在這邊算這個還不如好好去打星海 理解提升就知道為何不空投補給了 太多太多不是紙上談兵就能理解
原po算出了在某些情況下空投補給比較賺,或許只有10%機會
作者:
EdmundLi (君宰寰宇造天機!)
2014-06-06 17:19:00以我的理解 空投補給風險太大了 除非人類在爆兵期卡人口
作者:
allqwdd (乳乳)
2014-06-06 17:20:00除非一些重要timing卡人口 我才會選擇空投補給站
作者:
EdmundLi (君宰寰宇造天機!)
2014-06-06 17:20:00才會把能量拿去丟補給 不然很少看到海景別墅的
用到。很多人由於想到虧140元,就算錢滿出來急著產兵也
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2014-06-06 17:21:00守化骨多也會掉點單位 基本上 我還真的沒用過空頭補給中後期BC多起來 根本對人口沒感覺了 ( ′_>`)
作者:
funkie (乾!!草泥馬)
2014-06-06 17:24:00沒錯阿 但你為什麼不一開始就拉SCV去修門口的補給站呢?
礦騾90秒賺240~270,特定情況下投補給是30秒賺253,更賺啊我看錯了sorry
作者: jack30338 (小螞蟻) 2014-06-06 17:50:00
除非急著打爆對手 空投補給站都虧阿 忘了蓋補給站不算的話
作者:
CVT (Darth Vader)
2014-06-06 17:57:00救火用超強;)
空投在家的話你不就沒建築學了?畢竟補給站會比碉堡方便多了
我認為韓國人不可能沒研究過這件事,但是韓職沒人這樣,大概還是有理由的
我自己重算了一下,算的方式和你不同,晚點整理後再貼
你可以建議Hui哥在用人類時這麼做,他應該會很需要XD!
以前不就只有特殊一波or卡人口才會空投嗎 到現在有改變?
討論一下錯了嗎,況且是有自己算過才來問的只會在那邊叫人打星海不就好棒棒
我自己也不喜歡投補給站,有種浪費珍貴資源的感覺XDD
就 如果一上來就打算打城市化 那空投可以省點錢XD當然前期肯定是選mule的不過其實城市化也會大量蓋BS當作城牆 所以也未必用得到
如果空投補給賺錢又可以速補人口 那礦騾要幹麻?說不出哪裡怪
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-06-06 18:25:00Mule&SCV可以同時採礦阿
是有看過2BB丟房子的打法啦 救火那是真的沒辦法XD
作者:
sth7667 (豪)
2014-06-06 18:34:00中後期卡人口讓多個建築同時空轉當然空投補給是賺的但如果正常營運都不卡的話當然就不會用到空投補給
作者: jack30338 (小螞蟻) 2014-06-06 18:45:00
通常補給站被撞掉都會死兵 而且會急著把門口堵起來補給站被撞掉沒死兵也不用太擔心下一波了吧
作者:
CVT (Darth Vader)
2014-06-06 18:49:00有合理。不過第一時間補給值,等等A回去會比較痛?
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-06-06 19:11:00一堆人不知道在為反而反什麼東西 我先推 再討論我非常欣賞你挑戰現狀的思維 而且還很仔細算了
什麼?補給站都被打掉了,部隊居然還能多到卡人口你是都野補給站嗎?
作者:
philxiao (Sting)
2014-06-06 19:26:00能算這些數據,其實是星海這遊戲的特殊點啊!支持!
算出來的確有可能是投補給站比較賺 但就如同前面說的被拆完建築學一定要補 加上兵會死 通常情況並不會卡人口 所以投補給站會賺的情形就只有你成功守下之後建築學ok 加上卡人口 機會並不多
作者: shch5254 2014-06-06 19:55:00
韓T還是有在用空投補給啦,通常是前線會戰又卡人口才用這東西拿來救急很好用,但正常營運的情況還是別亂丟
作者:
wwman (記憶拼圖)
2014-06-06 21:06:00推 好研究
作者:
Wunscha (米米)
2014-06-06 21:15:00阿不就數學很好 試著用微積分上宗師阿
作者:
GoalBased (Artificail Intelligence)
2014-06-06 23:22:00卡人口當然會空投捕給站阿我礦螺用來平衡營運 還有人口爆發 效果比補給站好
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-06-07 00:09:00酸的人就是想都不想人家說啥做啥他就跟阿
作者: lionheartmo (愛的傳教士 老莫) 2014-06-07 00:34:00
推願意去研究細節的玩家,勝過酸酸一百張嘴,加油!
作者:
sxt5566 (電磁學型男)
2014-06-07 00:35:00基本上目前最流行的死神火車速三開的T 不會在前期留能量如果前期被炸BS還能空投多個補給 營運可能已經落後很多了另外就是Z八成後面接的都是狗 第一時間要做的是補好建築學沒補好 Z直接控制T出兵點 就算沒卡人口 兵出來還是直接死最後 韓職還是會投補給的 有時候不投有可能是用在外面的兵做小規模的會戰交換人口 因為能量很缺 VZ還要掃蟲苔基本上沒講清楚在什麼情況下討論 計算意義不太大
作者: prohand (prohand) 2014-06-07 00:56:00
3BB all in投補給站的價值無限大
這根本不用想那麽多,空投補給就是關鍵時刻卡人口時用的,正常營運是不會卡人口的,也用不到空投補給