昨天看TZ大戰的時候,我注意到一件事情。
就是T非常不喜歡空頭補給值。
當然,空頭補給通常是下下策。
因為空頭礦騾可以賺240(沒記錯的話)可是空頭補給在帳面上看起來最多賺100。
但,青銅小弟我認為在TZ大戰裡,應該還是有個使用空投補給的時機的。
TZ大戰人類最常用的就是補給站圍牆防守。
這個方法好壞各有。好處就是充分發揮建築的功能,而且可以自由進出。
壞處就是,經常因為被強破口而被打掉補給值。
我認為這就像是Z用王蟲偵查,但王蟲在外面飛來飛去,有很高的風險被打死。
在會戰的時候,T因為補給站能守下Z的進攻,但卻會被因為打掉的補給站而卡人口,
這時我認為是最佳的空頭補給值的時機。
在遊戲中,補給站的建造時間是30遊戲秒。
建造一台SCV需要17遊戲秒。
這邊以雙礦營運剛好卡人口且未達最佳化採礦效率(16/24)為例,
並且計算時間為90遊戲秒(礦騾的壽命)SCV一分鐘挖39礦,礦騾90秒挖240礦,
另外,同樣應當另外建造的補給站就不再列入計算:
選擇A:立刻空投礦騾拉SCV造補給站
秒
00 -1SCV +礦騾 -100晶礦
30 +1SCV
47 +2SCV
64 +2SCV
81 +2SCV
90 -礦騾
-39*1.5+39*1+2*39*43/60+2*39*26/60+2*39*9/60+240-100=221.9
00 30 47 64 81 MULE補給
選擇B:立刻空投補給
秒
00
17 +2SCV
34 +2SCV
51 +2SCV
68 +2SCV
85 +2SCV
2*39*73/60+2*39*56/60+2*39*39/60+2*39*22/60+2*39*5/60=253.5
17 34 51 68 85
計算結果,顯然第一時間空投補給值大勝第一時間空頭礦騾拉SCV造補給站。
空頭補給值比空頭礦騾多出31礦,而且還多產4隻SCV。
並且這個計算結果還完全不考慮產兵建築物在這段時間是否有生產。
但我從來沒看過有T第一時間空頭補給的,
大部分都看到第一時間空頭礦騾拉SCV造補給站。