TL原文:http://ppt.cc/45-p
Part 1
逃過一劫
(原文Saved by the bell,鈴聲一響拳擊手就不得再攻擊對手)
在自由之翼末期的災難之後,蟲群之心帶來了一片新氣象。我們終於能在一陣綠光罩頂下
自由呼吸,大喊耐斯方狗狗狗狗的時代已經宣告完結,這遊戲迎來了一線曙光。現在,星
海爭霸2像是一片未開發的處女地,特別是對那些被大龍+感染無敵組合狠狠蹂躪過的玩家
來說,這遊戲再次變得刺激有趣。
不幸的是,繁榮景況並未持續,B'z並未從自由之翼的失敗學到教訓,一次次對遊戲性的
不當干涉,最終造成某個種族自去年秋天開始艱苦掙扎求生存。如果你對去年的賽果有所
了解,你會知道我在說的是人類。
http://ppt.cc/UuPl
這就是現在的狀況
這遊戲從beta版的平A單位:戰犬(已移除)一路走到現在,三分之一的觀眾不得不在Maru
打進GSL時燒香拜佛。如果你記得蟲群之心最初的狀況,人類的確是個強力的種族,甚至有
些人覺得它作壞掉了。當初之翼王MVP在雲之國度對上獸王Grubby,在四隻追獵臉上打出
四船加速醫療艇死亡空投時,實況串完全驚了個呆。實話說,加速醫療艇的確是作壞了,
你他X的有沒有看過這玩意飛得有多快?!Grubby還放了一些兵在守,然後眼睜睜地看他投
下去,這種像是全新套路完爆措手不及才會發生的碾壓肯定是過強了。
接下來的4M時代讓韓T旗艦幾乎征服了MLG:第一個官方蟲群之心大賽,現今常見的三星軌
雙昇攻防的生化混地雷build當時就已相當好用,大批的人類選手使用4M組合取得優勢,
戰術上的革新打得蟲族選手措手不及,更別提那些尚不懂得母艦核心妙處何在的神族。毫
不意外地,大部分神族還是打自由之翼那一套全防流,而MC能在大賽中走得比其他神族遠
絕非巧合,因為他快速地將新單位(例:先知)納入了自己的戰術體系,避免跟人類的標準
4M流程硬碰硬。
在各種痛苦的削弱之後,火車人空投戰術再次讓人類燃起燎原之火,享受了幾周的火熱戰
績。這一波兇猛烈火從歐洲區燃起,由LucifroN在ATC舉起第一根火炬,WCS EU的ForGG對
上Bunny上演一場三十分鐘你來我往的巴比Q大戰,然後韓T也跟進這一波熱潮,把
Protoss League打得抬不起頭,最終韓T也因為太多的ZP被掃出局而不得不面對火車人空
投內戰。
人類選手容易佔上風是可以理解的,他們適應起新單位相對來說比較簡單,基本上就是他
們一直擅長的生化組合+醫療艇換成新單位+醫療艇,而蟲族和神族則要在適應新單位的同
時重新建立build和timing去應對更具威脅的人類前壓。B'z在這裡扮演的角色就是監督
人類如此強勢的背後究竟是ZP需要L2P還是根本性的imba。幾個月的觀察下來,蟲族明顯
跟上了戰術螺旋,將龍狗毒的分配優化、引雷、防守醫療艇、守護四礦及過渡期等,雖然
進程緩慢,但蟲族確實越來越能應對新的build。對神族來說,他們同樣在尋找新的build
,特別是今天已經很常見的飛機場線配合母艦核心。簡單說,新的戰術螺旋消磨掉許多神
蟲選手,新單位造成的戰術螺旋空窗漸漸被填上。這遊戲總會在某個未知的地方穩定下來
值得注意的是,韓T以外的人類選手依舊磕磕碰碰。回顧蟲群之心剛開第一個月的人類盛
況,最終人類選手還是沒有迎來冠軍潮,或讓patch T變成一種歷久不衰的梗。SjoW爆冷
擊敗Life這種事畢竟只是曇花一現,人類營運機制的高要求依舊將平庸選手擋在imba大門
外,這個種族不是隨便誰都玩得來。
或許你會想,空投火車人很強大,但這個開局對於多線能力非常吃重,如果你燒了一狗票
的工蟲卻讓自己爆錢到一千兩百塊、沒有產能,那根本沒屁用。
http://ppt.cc/cITF
Bogus vs sOs
在上面影片中,Bogus沒能控好空投火車人,也沒能妥善交換掛件,要完美執行這套開局
比想像中更難,sOs毫無困難就守住了空投火車人,比張飛守教主更難不到哪兒去
(http://ppt.cc/aNPp )。以4M打蟲族來說,更是需要極端龐大的微操加上鐵一般的營運
,這就是其他人類選手跟Bogus、教主兩位神級選手比起來都只像凡人的原因。
然後nerf火車人的patch(藍火需要升級)來了,雖然patch note(http://ppt.cc/HTLP)表
示這是為了TVT內戰所作的改動,但實際上並不只是這樣。我們可以注意到SCV和陸戰隊的
血量都是45,而工蟲和探測機都是40:這表示火車人的攻擊力如果被降成20、21、22,這
能讓SCV跟陸戰隊能夠多擋一下,而其他兩族的工兵會被兩下燒死。由於火車人噴火有時有
同步率的問題,20點攻擊力讓蟲族工兵多回的一點血有時能多撐一下,探測機則是直接被
噴死(但P通常早升一防,可以逃過一劫)。B'z常幹的事就是明明有那麼多地方可以nerf,
但卻常常關注一兩個對戰組合,然後一刀下來三種對抗都遭殃。
這樣改動的結果呢? 火車人空投戰術完全消失。沒錯,TVT不再出現火車人空投決鬥,但
代價卻是失去TVP壓制的其中一板斧,而被buff的女妖又能被大光砲完美封殺,在中期升
級藍火好對抗大批狂戰士也不切實際(SuperNova vs Trap 昇藍火結果反被狂戰白球衝死)
,於是火車人幾乎從TVP中消失。
在TVZ,隱形女妖的降價讓火車/女妖開又有抬頭的趨勢,但是火車人的nerf還是太傷,從
火車人空投轉前壓好三開不再具有威力(http://ppt.cc/0U8q),正如教主在DreamHack
Bucharest站體會到的:空投火車人燒農幾乎不再構成威脅,同樣的狀況還有
http://ppt.cc/ADLq以及http://ppt.cc/uUjK,都是輕鬆守下然後用營運決勝負。
即使火車人被砍成這樣,卻得不到多少眼淚。曾經的TVT被HPM(火車人產能/分鐘)完全限
制住了,大批玩家和觀眾都為脫離火車人黑暗時代而開心,去看塔達力姆祭壇的4BG對幹
搞不好還精采多了,極限貧乏的戰術組合還是會被大家唾棄,而神族、蟲族則繼續扯著
"挽救TVT"的大旗,享受火車人的nerf好發展他們的build和戰術。