TL原文:http://ppt.cc/45-p
Part 4
危機閃爍
(Code Apocalypse: the Blink Menace 聯賽啟示錄: 閃現迫害)
所以到底該如何解釋人族大崩壞? 有些人會說"都是人族選手太頹了"或"好的人族都去國
外了",這些說法都不能解釋為什麼一夜之間所有人族選手都退化了,特別、特別是在一
刀重砍之後的退化。
好好檢視這些"說法",你會發現只有兩位選手在關鍵patch之後出走國外:Bomber、jjakji
而Hack這位S級選手從WCS美洲區轉回韓國區。如果11席S級減去1位出走選手會變成3席,我
們最好重新想想到底發生了甚麼事。
大屠殺的根源來自遙遠的夏庫拉斯,1月的A級聯賽僅僅兩位人族出線只是第一記重拳,而
拜這所賜,人族刷新連續兩季最低人數紀錄(紀錄保持者:艾爾神族連續三季GSL僅有5位)。
這一切都源自窮兇極惡的閃追一波以及它的各種變招。人族大軍紛紛倒在暮光議會的怒火
前,BB勇和女妖王能夠前進S級和Maru作伴,只是因為他們沒有碰上TVP。
第一個問題:是甚麼讓閃追一波如此兇惡? Bz和廣大社群(尤其是神族社群)的看法是因為
地圖。暴雨、延壽和代達洛斯三張圖被特別點出,它們的腹地太寬廣,而閃追在其他地圖
顯得平衡,因此只要更換地圖庫,一切都可以得到解決。
這解釋乍看之下毫無破綻。的確,閃追一波在殖民站這種沒多少地型能利用的圖毫無問題
但如果你深究其中原因,你會發現地圖論根本荒謬,談得太過表面而疏於直擊根源。
我們可以比較WCS 2013的圖庫和2014 1月的圖庫
2013 Season 5 (26 August – WCS S3 2013)
Akilon Wastes
Bel'shir Vestige
Derelict Watcher
Frost
Polar Night
Yeonsu
Whirlwind
2014 Season 1 (3 January – WCS S1 2014)
Alterzim
Daedalus Point
Heavy Rain
Frost
Polar Night
Yeonsu
Habitation Station
冰霜之地、永夜之境和延壽一直都在圖庫裡,理論上他們並不是閃追突然變得兇惡無比的
原因,而旋風跟殖民站打平,兩張都不是閃追神圖,只有二礦口還有尷尬的三礦跳主礦。
奧特辛要塞或廢棄瞭望站都不是閃追特別強勢的圖,那麼是否暴雨、代達洛斯比起亞奇隆
荒漠、貝爾石遺跡更加適合閃追? 並不是這樣,在貝爾石遺跡絕對比代達洛斯岬更好守閃
追,即便神族在兩張圖都能玩"斜坡緩緩,閃追跳跳"的把戲;同樣的,亞奇隆荒漠能跳的
地方並不比暴雨少,雖然主礦的空隙不如暴雨,但是亞奇隆有個更脆弱的二礦。
如果問題真的出在暴雨跟代達洛斯兩張圖,選手可以用ban圖的方式輕鬆解決,就像蟲族
在異族對抗時總是ban掉延壽,WCS 2013第三季時人類理論上也可以ban圖好躲過兇惡的閃
追。
但是呢? 上一季閃追沒問題的冰霜之地、永夜之境和延壽突然變成超大問題,因為問題根
本就不在地圖。
還記得之前的patch嗎?
寡婦詭雷
哨兵飛彈的傷害會隨濺射範圍遞減
半徑1.25內造成40點傷害
半徑1.25至1.5 造成20點傷害
半徑1.5至1.75 造成10點傷害
削弱詭雷不只讓TVZ的生化威力驟減,同時還讓TVP被閃追肆虐。
想想看,兩礦6~7BG閃追有甚麼特點? 攻擊之前,神族約有40隻工兵,3追獵以及母艦核心
MSC,然後靠追獵保護前置水晶,傳一輪兵在你家,MSC飛到高地邊緣戳戳(這時候仍有14視
野),追獵跳跳的同時又用緩速破壞人類陣形。大家都知道接下來會發生甚麼事,人類不是
被直接打死,就是被殺一狗票SCV後再也無力反擊。
沒關係,讓我們倒帶一下。
如前所述,神族在七分半會有4個單位:MSC加3追獵,約40隻工兵,一些BG正在蓋,有沒有
覺得少了甚麼? 答案是反隱形! 神族開始傳兵之前可能發生甚麼事? 一台醫療艇載著兩顆
雷,一礦送你一顆,突然間神族的世界就崩了。
詭雷被砍之前,如果神族沒有及時拉農,幾乎可以保證帶走5~9隻農,在patch之後,神族
基本上就是笑著看你把詭雷投下去,能炸死兩隻算你幸運。
在patch之前,神族幾乎是不可能完全0反隱,4個單位直衝科技加上7BG的,但現在即使人
類雙開速1-1-1開局,詭雷也難以起到限制神族的作用。
簡單來說,大閃追時代的開啟跟地圖沒甚麼關係,是因為人類失去了有效反制的手段。從
這一點我們可以說,在戰術上保有各種選擇性是非常重要的,不論那些選擇有多少見或多
針對,因為這些選擇性能夠限制對方的戰術螺旋。舉例來說,如果隱形女妖依舊能在TVP
中佔有一席之地,那對神族就有一定的威懾力;就像之翼時代,如果神族打雙開4BG前壓,
很可能直接被隱形女妖弄亂,直上7BG閃追一波的風險更不可小覷。當神族想利用兇惡的7B
G閃追硬上生化部隊時,如果有隱形女妖的反制,流程可能就會變成4BG+VR+VC,拖慢到進
攻時間或者追獵數量,讓這一波弱化許多。
即使真有所謂閃追神圖的存在(星際基地、亞奇隆荒漠),在蟲群之心初期,人族的1-1-1開
局尚有威懾力時,你根本無法想像7BG閃追具有如此威力;簡單的槍兵/地雷壓制就可能讓礦
區停擺兩分鐘之久。
http://www.youtube.com/watch?v=bwnAFkOBYOU
Rain vs Bogus Akilon wastes,雨神被拖掉太多進攻時間,讓變革可以輕鬆佈防。
讓我來為那些說"閃追imba是因為地圖"的人補上最後一刀,你猜猜有多少自由之翼的核心
地圖,拿到蟲群之心後突然間變成閃追imba圖? 安提卡船廠根本噩夢一場,歐哈那太多地
方要守,夏庫拉斯高原你毫無機會,深海都城? 改叫地獄都城吧,反正雲之國度都叫閃追
國度了。如果一個PVT戰術一夜之間變得能夠適用半數以上的地圖,很顯然你該考慮更多地
圖以外的因素。
最後,現在的情況又是如何? 最近閃追出現率的降低讓你有問題已經解決的錯覺嗎? 看看
現在的地圖庫吧:
2014 Season 2 (14 April – WCS S2 2014)
Alterzim
Frost
Habitation
King Sejong
Merry Go Round
Overgrowth
Waystation short
Waystation long
可以發現,七張地圖(考慮兩種Waystation就算八種)中有三張,閃追一波依舊非常兇惡,
奧特辛要塞防不勝防的野VC也有很誇張的勝率。 MC vs TY Dreamhack,PartinG vs
SuperNova Code S,Welmu vs YoDa WCS EU 或者Bbyong vs herO S1 Code S,都說明了
只要神族在這些圖放VC幾乎就是贏了。
順帶一提,其實就算比賽連打七把延壽也沒啥好討論的。人類通常甚麼時候會下第二個兵
營? 如果不是速電機工程所的話,通常是接在死神開礦之後4'05放下去,5'10完成,科技
實驗室5'35完成,打針花費170秒就是8'25完成,如果在打針研發nerf之前,是7'55。
猜猜最快的兩礦一波閃追啥時完成閃現研發? 8分左右,結案。
在這些科技完成之前,這些如狼似虎的追獵會永遠盯著你,盯著每一個美味的跳點。