[問題] 韓國廢掉SC1聯賽真的是好的?

作者: et310   2014-07-03 15:44:54
4年前,SC2的出現重重影響SC1的收視群
即使SC1當時還有當紅的四皇等人,卻不得不依著聯盟的決定而轉型。
雖然說遊戲在進步,往前是個必然的趨勢
也因為這個新時代才能看到現在這新的一面,以及更多精采的比賽。
可是比起SC1,在主導遊戲平衡的大維京下面的SC2卻亂象不斷
我不知道他有什麼樣的想法,
只是覺得比起SC1來說,還是有點那麼可惜。
現在看起來,SC1淹沒在時代的洪流,不僅無奈,
更是跟SC2成為了兩個完全不相干的遊戲。
作者: winsonpz (波利貓)   2014-07-03 15:45:00
要轉SC2就必然要廢掉SC1~~
作者: www159963 (王小六)   2014-07-03 15:46:00
SC1不轉也撐不了多久吧?
作者: bluegates (藍門)   2014-07-03 15:47:00
是對的 但是當時轉型的過程爛透了
作者: teller526 (大嘴巴)   2014-07-03 15:47:00
一人一百 支持SC1再回來職業聯賽
作者: aCCQ (阿賢)   2014-07-03 15:48:00
結果論
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-03 15:49:00
SC1只能在韓國自己玩,sc2還能出國比賽,kespa沒那麼傻
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-07-03 15:49:00
比鳥人文還廢 樓上不要小看中國市場
作者: teller526 (大嘴巴)   2014-07-03 15:50:00
FA你這一拳打得好重
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2014-07-03 15:51:00
韓國觀眾還是會比較買SC1的帳韓國選手實況SC2還是以國外觀眾為主
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-07-03 16:00:00
我想看WarCraft ˊ_ˋ
作者: capssan (Miracle)   2014-07-03 16:15:00
SC1韓國國內收視還是很高的吧爆雪就自以為可以推向國際 結果...顆顆
作者: ping1777 (Yrolg)   2014-07-03 16:22:00
賽制跟平衡現在都是一團糟.....
作者: TheMidnight (惡夢)   2014-07-03 16:24:00
惋惜,但是感覺必然且不可逆
作者: jay19910413 (J6)   2014-07-03 16:27:00
從韓星爆炸性成長那瞬間就越來越難逆了
作者: chogosu (nickname)   2014-07-03 16:28:00
如果sc1出hd版+加sc2的天梯機制. 哥立馬回去打
作者: OldYellowDog (那城,那人,那狗)   2014-07-03 16:35:00
手槍
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2014-07-03 16:36:00
然後
作者: shinwind (風)   2014-07-03 16:38:00
射FA
作者: Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)   2014-07-03 16:44:00
想必沒有搞清楚SC1的高度 跟躺下來的FA一樣高
作者: kita (kita)   2014-07-03 16:46:00
比鳥人文還廢,這吐槽是怎樣?XD
作者: aCCQ (阿賢)   2014-07-03 17:22:00
別吵了 今晚有TWOP阿 狗哥 小李 莽霸都打的阿 求直播文同樂
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-07-03 17:22:00
twop的直播文都是hicker發的不是?
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-03 17:23:00
以韓國國內市場來說 1到2轉錯了消費者不愛國外市場的話,比起百花齊放的1代明星 獲利模式變窄了國外市場的話,比起在韓內百花齊放的1代明星 獲利模式變窄了
作者: bluegates (藍門)   2014-07-03 17:27:00
獲利模式是指?
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-03 17:28:00
PS:搞電競 終究還是要有個超級好的遊戲先
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-07-03 17:28:00
Kendai大大的高度比我還高很多齁ˊ_>ˋ 只是比較低調
作者: aCCQ (阿賢)   2014-07-03 17:28:00
我都沒注意是誰發的文... 所以hicker今天放假?
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-03 17:29:00
@BLUE 1代星在韓國真的是星 2代在國際比較像宅宅吧炒不起來
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-07-03 17:30:00
七點才打阿 別急XD
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-03 17:31:00
如果SC2的玩家國際人口 有現在的十倍 那可能還有點指望再不然就是BZ撒錢 稱30年 或許可以讓選手在國際星起來目前的狀況看來 電競有變炒短線的趨勢(約兩三年吧)
作者: Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)   2014-07-03 17:34:00
獲利模式是指?
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-03 17:34:00
這樣的趨勢 比較適合是大專杯
作者: bluegates (藍門)   2014-07-03 17:34:00
我倒覺得現在的WCS模式是正確的道路 不過遊戲先搞好
作者: Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)   2014-07-03 17:35:00
網拍FA咬手指賣萌的照片
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-03 17:35:00
例如 我就指點出了一個大專盃的獲利模式
作者: bluegates (藍門)   2014-07-03 17:35:00
我不太懂獲利模式是指哪一方面? 是選手?還是周邊?
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-03 17:36:00
BLUE 都是
作者: bluegates (藍門)   2014-07-03 17:37:00
周邊來說SC2滿成功的吧 尤其是歐洲地區
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-03 17:37:00
看慣了當代電競的人 很難想像當初南韓的SC1風潮--完全不同的境界
作者: bluegates (藍門)   2014-07-03 17:38:00
選手的話依舊擺脫不了韓國獨大 所以我認為WCS是好的
作者: Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)   2014-07-03 17:38:00
系學會會長:我宣布大x盃採營利模式=馬上被學長學弟幹翻
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-03 17:39:00
如果SC2在韓職的多年挹注下 只達到同當代其他遊戲的市場境界那是極大的失敗但是很多人看不出這樣的失敗 他們會覺得現況還不錯當然 這些覺得還不錯的人 沒想過、也不敢想SC2能經營十幾年大家都認為短線是理所當然的
作者: bluegates (藍門)   2014-07-03 17:42:00
SC2跟SC1的對手不同啊 韓國在其他遊戲投入的不會比較少
作者: kioh (NG中~)   2014-07-03 17:43:00
看過sc2精美的模組,我對sc1真有點看不下去XD
作者: bluegates (藍門)   2014-07-03 17:43:00
兩代星海不能混為一談 特別是當初轉型時的四不像轉型時的主導者的確是短視近利 但現今模式是往長期發展的正確途徑
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-03 17:46:00
可惜遊戲作壞了
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-03 17:46:00
現在不是在往長期發展吧
作者: poge0824 (呆海苔)   2014-07-03 17:47:00
講得好高深...看不懂觀眾如我只想在趕稿完的時候有比賽可看就好,其他都沒想SC2沒得看就看NBA,沒NBA就看棒球,沒棒球就..自己玩GAME啊還可以看全員逃走中~XD
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-03 17:50:00
我猜韓國政府想法,她應該就只是在擺爛,擺爛是因為這些選手很難轉職,所以只能是拖時間
作者: bluegates (藍門)   2014-07-03 17:51:00
WCS積分就像是其他體育運動積分一樣啊 我覺得很好
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-03 17:51:00
她真正的打算 應該是在找另一個好遊戲
作者: bluegates (藍門)   2014-07-03 17:52:00
政府只能輔導戰隊發展 但選手的未來要靠環境培植
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-03 17:52:00
她對SC2已經沒有長遠計畫 也沒有發展企圖現在的SC2在南韓 應該比SC1末期還要糟
作者: bluegates (藍門)   2014-07-03 17:54:00
我倒認為韓國對電競的扶植就這樣了 之後要靠自己WCS將其他體育賽事的積分制引入 不就是為了像他們一樣?靠協會 靠俱樂部 靠觀眾 靠贊助商把整個環境帶起來
作者: vergilmir (.)   2014-07-03 17:57:00
除非韓國有辦法買下版權重製畫面不然這是必然的
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-03 17:58:00
@BLUE 簡單來說:你覺得現在還行 但其實SC2沒有遙遙領先其他遊戲 那已經是極大的失敗了
作者: jay19910413 (J6)   2014-07-03 17:59:00
有轉沒轉結果基本不會變的
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-03 18:01:00
當初,其他遊戲的起點(人才.組織合作.時間) 比起SC2差太遠了
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-07-03 18:01:00
SC1根本不是因SC2才停辦的...
作者: www159963 (王小六)   2014-07-03 18:02:00
主要是RTS退燒吧,而且SC1很難有新的玩家進來
作者: bluegates (藍門)   2014-07-03 18:03:00
SC2的起點並非SC1的終點呀 所以我才說兩者不能混為一談如果貿然說SC2能利用所有原先SC1的資源 我覺得並不公平
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-03 18:04:00
這樣極大的失敗 需要去找原因 很多事情需要改革
作者: gogoegg (--)   2014-07-03 18:05:00
單單韓國的話 SC1最差的時候>>>>>>>>>>>>SC2最好的時候
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-03 18:05:00
而不是只是想著:現在還行
作者: bluegates (藍門)   2014-07-03 18:07:00
的確是需要改革 但不是朝著SC1的方向 那十年是特例
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2014-07-03 18:08:00
瘦死的駱駝比馬大 當然僅限於韓國
作者: www159963 (王小六)   2014-07-03 18:09:00
認同blue大,現在電競的競爭對手太多了,兩款又是不同
作者: santabrelai   2014-07-03 18:23:00
我以為SC2的獲利者只有暴雪,其他人都輸得慘慘慘
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-03 18:33:00
樓上正解
作者: Ray60611 (Ray)   2014-07-03 18:36:00
喜歡玩即時戰略的人還是有限,為比賽而練的人大有人在,當然會要求隨著時代改變
作者: KamiKaze (Time to work)   2014-07-03 19:20:00
韓國SC1的情形比較像是瘦死的駱駝變成太花錢養了SC1從高點開始滑落,經過假賽門事件,MBC GAME抽手剛好韓國電競也過了政府需要扶持的時候了
作者: kgb1019 (小凡)   2014-07-03 19:34:00
說不定SC2某次改動後變平衡 一切都是未知數
作者: louis806   2014-07-03 20:52:00
不相信在大衛金的設計下這遊戲有可能平衡

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