作者:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-04 21:28:42都快長草了ˊ_>ˋ
Blog:http://fa1929979.pixnet.net/blog/post/151822456
星海二母艦核心橫空出世讓PvP不再單調,但卻也破壞PvT跟PvZ的平衡性
回首星海一的PvP,VS的海盜跟斥侯(Scout)在前中期完全沒有任何利用價值
讓神族的科技線僅剩VR、VB開跟VC、VT開
VR、VB也就是最廣為人知的金甲開局,壓制力強、
也能以單BG過度雙開的壓力撐出3BG帶VC線後接到6BG打中期
VC、VT則是BY停龍騎射程的隱刀開局,面對過偷的對手可以直接帶走,
變相來說也能隱刀速開二礦
選擇性相對較少的星海一PvP,卻因兵力的微小差距搭上微操、
金甲的操作、閃電的騷擾而顯得好看
在這次OSL之前,老爺曾經在MSL當中3:2擊倒總司令(第五盤就是有名的總司令"忘了升龍
騎射程")
以實力上來說兩人絕對是旗鼓相當,但在本次的OSL當中卻是3:0橫掃的大比數
是戰術選擇失敗?還是雙線操作太菜?且看本次的精彩VOD!
VOD的最後附上老爺在SPL上PvP的驚天逆轉秀!
https://www.youtube.com/watch?v=QOHC-giBC-g
作者: chinpo 2014-07-04 21:30:00
\FA/
勘誤:"龍旗"應為"龍騎"~有司令跟老爺可看,耐斯!
作者: AkaiSola (AkaiSola) 2014-07-04 21:35:00
\FA/
作者:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-04 21:37:00\AK/
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-07-04 21:38:00\FA X AK/
作者: jjmmoouussee (jeremy~~~~) 2014-07-04 21:39:00
忘升射程總司令
作者:
JokerRF (RF)
2014-07-04 21:39:00\FA/
作者:
TFsonG 2014-07-04 21:40:00司令好強
作者: pichu38 (皮丘) 2014-07-04 21:53:00
\FA/
作者: zZDarknex 2014-07-04 21:58:00
\FA/
作者:
TFsonG 2014-07-04 22:05:00最後一場當年有跟到現場 永菜一日兩敗
作者:
KTZest (P7GAB)
2014-07-04 22:21:00推
作者:
FeiYue (緋月)
2014-07-04 22:29:00\FA/
作者: bugchen (System is busy!) 2014-07-04 22:32:00
\FA/
沒辦法阿,Bisu帥阿 .. 教主嘴唇如果又薄又性感
作者:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-04 23:22:00我會努力的 想要分享的比賽還有幾百場!
以前玩SC1的時候不知道韓國有職業比賽現在看我覺得我根本沒有玩過SC1啊!
SC1自己玩跟看選手打真的差別很大...當年都愛龜航母QQ
之前最後一次純SC1的SPL決賽 教主好像也是一日兩敗
作者:
ctx705f (鍵盤小妹)
2014-07-04 23:59:00我玩SC1的時候只知道show me the money power overwhlemin
作者: jackfantasy (jackfantasy) 2014-07-05 00:00:00
推FA、推SC1啊!!!
作者: a9041208 (無極限的頭毛) 2014-07-05 00:03:00
how do you turn this on
作者:
forman (forman)
2014-07-05 00:10:00VTG
作者:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-05 00:45:00蘇洛?!
題外話 司令這幾年伙食是否吃太好 臉明顯圓一圈..
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-07-05 00:52:00司令好像有吃憂鬱症藥,會胖
作者:
mmmbop (wanderlust)
2014-07-05 04:29:00sc1只玩無限礦 沒看過比賽
老爺比賽的片頭超帥!!!!!SC1的比賽辦的感覺比較精緻..還有之前看老爺比賽她會特別蓋VS來清王蟲.斥侯對空攻擊力這麼高為什麼不好用?以前打的時候超愛蓋XD
作者:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-05 09:31:00斥侯275/125 建造時間80s 海盜150/100 建造時間40s因為在三礦體系轉型飛龍的情況下 單以史考特的對空能力來說沒AOE 而且部隊數量會過少(資源貴時間久)所以海盜是首選 也是老爺開發出的天地雙鬼
作者:
capssan (Miracle)
2014-07-05 10:08:00SC1的片頭真的好帥 = =
作者:
ColdP (......)
2014-07-05 10:09:00甲也會有加倍效果; 相較之下, 人類的Wraith的每單位DPS還要更高, 天生就有Scout升級過的速度, 還能進一步追加隱形....Scout雖有個不知所謂的視野9->11的升級, 但真要偵查的話也是用OB也不會去用昂貴建造速度又慢的Scout, 造型不帥也成為不
作者:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-05 10:15:00作者:
brigee 2014-07-05 10:28:00設計差的兵種 龍騎也要算一位 肥貴不痛 三位一體
話說看老爺打SC1那個自信霸氣的眼神真的帥爆.打SC2那種眼神也隨著實力消失了....
作者:
mtk777 (mtk777)
2014-07-05 11:28:00推!FA大.先前有看過冰塊大#1IzdnMU7解釋BISU的革命打法拯救神族..想問冰塊大這篇文章還有沒有更多比賽或可以補充的??
作者:
RIFF ( 向問天 )
2014-07-05 12:52:001.SC1操作門檻太高了 懷疑:巔峰時代的選手,如果是18歲以後才開始練的 恐怕一生是沒機會打決賽2.SCOUT的設計除了戰術面,戰略時間上也有問題。它造出來的時間比SCOUT晚40S --這已經是戰略上嚴重的空窗了讓Z多了40S的運營時間假設它改成40S 那就又太強了,這樣Z的第一第二個房子很容易太早被打死,這會嚴重卡經濟或人口。這樣Z的應變方式,很可能A.氣礦與科技要更早,三基地很難造或B.要早放三基地的話,龍塔scourge是肯定來不及好了,需要造刺蛇做戰略緩衝防守,但刺蛇又很傷經濟C.又或者 放防空塔,但這是ABC三個策略中最糟的D.其他非常態投機法,如爆狗拚一槍,亡命反擊(PS。更正2.第二句: 它造出來的時間比corsair晚40S)3.scout的時間設計很"要命",它如果早一點,意味著會"箝制住Z的開局經濟規模,也就是三基地如何開的問題)現況80S則是完全保證了Z比P多一礦的同時,scout不會比龍塔早出來(指BF開局;如是BG開局scout便可能比龍塔早一些)
作者: yaohung0122 (DoDo) 2014-07-05 14:53:00
老爺!!!
作者:
only1032 (螢幕小鍵盤)
2014-07-05 15:23:00\FA/ 活字典現身了!!
作者:
Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)
2014-07-05 17:45:00酥酪 是你? 不要小看老爺的史考特啊!