※ 引述《royerrick (野草)》之銘言:
: ※ 引述《lment34172 (Kour)》之銘言:
: : WCS這幾場下來除了SAN以外
: : 真的每個P都IM__
: : 大量狂戰 雙升攻防 慢巨像
: : 搭配陵鏡
: : GG的節奏
: : P兵貴兵強 OK可以接受
: : 但是我在想這一個改動是否可以平衡P的騷擾
: 往降低容錯率的方向想的話...
: 一.
: 給予閃現技能一個約0.8秒的動作延遲時間。一但啟動閃現,無法自行中途取消。
: 讓閃現用於閃攻擊以保存單位時,必須有好的預測能力。
: 在進行高地閃現騷擾時,給予敵方較多對應時間與追擊效果。
: 二.
: 立場施放起始範圍長寬為目前的1/2,並於1秒後成長至現在的大小。
: 施放時,在起始範圍內無法在有敵方單位時施放,在成長時才將所有單位推擠出去。
: 當有地形阻隔或其他立場重疊時,會導致立場無法成長。
: 此讓立場無法輕易的切斷敵方陣行,較適於阻擋敵方單位接近之防守用途。
: 同時增加施放時的預測能力要求,讓敵方單位有閃躲的空間。
: 三.
: 增加在躍傳時,單位受到的傷害約30%。
: 讓神族在將單位往敵方臉上傳時,能有所顧忌。
: 四.
: 先知調低移動速度,但是給予耗能加速技能約5~10 mana/s。
: 讓不會算能量的神族更容易送掉先知。
: 五.
: 媽媽球技能稍微提高耗能量就好。
我看各位的推文加上自己看比賽的經驗
其實神族MSC才是最被詬病的新單位
臨時防衛、牽制、回城
三個願望一次滿足
綜觀星海再也沒有比這個更夢幻的單位了
另外,如果和其他兩族比較
MSC這種實用的法術單位出現的時間似乎也早很多
所以我會建議應該適度調整幾個能力的使用時間
建議如下:
1.移除MSC普攻
空中單位+大視野+(比王蟲快的)移速
已經為神族提供很多前期偵查上的優勢
擁有攻擊能力的MSC甚至可以在初期外出偵查之餘
撿幾隻落單的工作單位和小狗
對於同樣初期發展的其他兩族不太公平
(即便是具有攻擊能力的后蟲也幾乎不會在前期出門)
2.群體召喚必須要升級聖母艦(或者建造艦隊導航台解鎖)
這個技能除了讓神族有優越的換家能力外
也造就了神族可以在前期中期放膽衝一波的現象
反正只要帶顆MSC出門
發現賺不下來的時候還可以直接回家保存有生戰力
這樣對神族的高容錯率也許可以做適度的調整
如果把這個技能限制在中後期解鎖
也許可以讓比賽提升更多的策略性
而非目前讓神族輕鬆負擔「一波失敗→送兵」的責任
3.時空扭曲必須要經過機械控制核心研發
相對於感染蟲的牽制能力
雖然只是緩速,但相當早的時間點和操作容易
讓這個技能完全是神族比賽的常客
如果可以改為經過機械控制核心研發
除了稍微延後使用的時間以及研發成本
也可以增加神族在科技選擇上的難度
也就是必開的空間之門和時空扭曲之間會產生先後取捨的時程問題
4.光子充能
萬惡的大光炮
但不得不說這真的是一個非常實用的技能
也是要求動刀的呼聲最高的技能
曾經一度出現在測試中
但似乎又被黑箱(?)掉了
除了考慮縮短的20秒外
也許還有其他的方向
射程(行星炮表示:...)、MP花費
我在打這篇文章的時候想到一個有趣的改動
讓光子充能啟動的時間
被啟動的神族主堡進入停電狀態
(不能產工兵、施放超時空加速,但還是可以塞資源&鬼叫鬼叫)
既然都充能了,那其他地方停電也是很合理的嘛 =3=