http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/13467286659
睡前看到小翻一下
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感謝各位的測試跟回饋
我們對上一波改動有幾個看法
雷神改為對空模式優先
這個改動真是太好了 簡潔有力
原本無力控制雷神打飛螳的人族有福了
緩球持續時間減少
影響很明顯的改動
不過我們想要更多~~
寡婦詭雷增加濺射半徑
我們認為對神族採礦工兵太強
而對蟲族又不夠
所以我們在下一次想要
寡婦詭雷
濺射傷害半徑回到以前那樣 並且護盾加成保持
(半徑1.75內傷害40+40護盾)
以後TvZ詭雷可以跟以前一樣用啦
而TvP的詭雷可以對工兵造成傷害以及在中後期有長足影響
緩球
砍到十秒
一樣的 一切都還是未定數
可以去玩玩平衡測試地圖並給我們回饋喔
謝謝
作者:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-16 01:48:00改回地雷真的假的.... 外面要颳颱風啦
那這段期間人族在幹嘛 被Z滾假的嗎 又改回來XDDDDDDDDD不過DK居然會把東西改回原本那樣!!!!!!!!!??????????
作者:
teren (blank)
2014-07-16 02:03:00DK的腦袋燒壞了嗎
終於承認錯誤了,T的復仇,將在新patch上架時來臨
作者: louis806 2014-07-16 02:07:00
minecraft時代來臨
大味精終於醒了 正義必勝 TERRRRRRRRRRRRRRRRRANNNNNNN
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-07-16 02:10:00
其實去年監察加速後ZVT數據上就已平衡了 結果地雷還被砍
作者: louis806 2014-07-16 02:12:00
該是轉T的時候了
作者: river0927 (無宇倫比) 2014-07-16 02:12:00
Z民是時候轉族了 去他的蟲族之心
作者: s10130554 (小朋友ˊˇˋ) 2014-07-16 02:14:00
自由的Z 蟲心的P 現在是在為虛空之遺鋪路嗎?
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-07-16 02:15:00
之後變成T前中期難以限制Z發展 後期被滾平 BZ終於發現了
作者:
ojo32 (古風里戰神)
2014-07-16 02:19:00地雷跟毒爆的概念差不多阿 監察加速後Z根本沒在怕(但問題還是在PVT阿........)
作者: ernova831 2014-07-16 02:54:00
關於雷神 講講句難聽的 0.5的AOE根本巴不到甚麼東西
作者: ernova831 2014-07-16 02:58:00
AOE沒有個0.75都跟單體攻擊差不了多少阿.....
作者: jeffsu 2014-07-16 03:00:00
不錯啊緩球砍倒10就真的有感了 詭雷等上線再看看不知道會不會很猛= =緩求改10秒 對莽夫型蟲族一大利多
作者:
anfree (小綱)
2014-07-16 03:28:00詭雷半徑改回以前,護盾加成不變,意思是比當初那時更猛嗎?
作者: jeffsu 2014-07-16 03:40:00
比全盛期的地雷還猛無誤
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-07-16 03:44:00
總半徑沒變阿 之前的nerf是加了傷害遞減效果 現在要拿掉
作者: jeffsu 2014-07-16 03:46:00
比全盛期猛是因為護盾傷害也跟著升級了 以前沒護盾傷害的
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-07-16 03:49:00
對Z回到以前 對P護盾傷害有buff tvp劣勢能否扳回可以觀察
作者: ryan8409 (樂天) 2014-07-16 03:50:00
恭迎變革重回王座
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-07-16 04:04:00
不過對護盾是在遞減後加上的 現就看遞減拿掉後VP的效果了應該可以打打WZZZA 但對閃追或是之後的死球效果好像不大
作者:
s958256 (安卓)
2014-07-16 05:12:00Z真可憐...
確實 監察加速後 那時候就不常被炸爛詭雷後來一改 才造成vZ的不平衡..現在這樣改回去的話 等於說 強化了詭雷vp 還給vz的強度整體來說都是利多.而且雷神也改了.tvz的平衡還很難說.緩球如果還持續下修的話.我是覺得 人族初期的壓力幾乎沒至少閃追一波的戰術 強度可以說是超級打折.半徑恢復的話 詭雷的防守跟騷擾 神族初期也不好過人族要抓穩了嗎...
作者:
mmmbop (wanderlust)
2014-07-16 06:57:00這樣三族已平衡 t再打不上來就說不過去了吧
作者:
winklly (阿鳥)
2014-07-16 07:27:00不過詭雷改回來 雷神的出場率可能不會高太多
作者:
capssan (Miracle)
2014-07-16 07:31:00就說了緩球15跟本等於沒改 10秒還行 很吃判斷
作者:
mmmbop (wanderlust)
2014-07-16 07:34:00不管幾秒 綠奶罩什麼時候丟都需要不錯的判斷吧
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-07-16 07:42:00雖然機械化還有遺憾 不過這個真的上了 應該可以靜觀其變直到下一個資料片出來...
作者: c84627 2014-07-16 08:14:00
現在人族對其他兩族就是有弱勢,玩家又少不加強一下就滅族了,詭雷用的好不就五根手指頭都數的出來...
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-07-16 08:29:00地雷imba的地方是擺好陣形等z來衝
作者:
holices (holicy)
2014-07-16 08:35:00TvZ 地雷外還加強雷神是怎樣
作者: dinbeer (少...笑死人了) 2014-07-16 08:46:00
Teeeeeeeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrraaaaaaaaannnnnnnnn
地雷這樣.....我覺得有點太強了= = 以前就有點OP了...
作者: ernova831 2014-07-16 08:49:00
雷改弱.降人口 BUFF坦克雷神 機械化才能打得像機械化不過DK大概覺得地雷=機械化all吧(攤)
樓上 DK會把雷神提速 只要有問題 提速就能搞定 (X)
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-07-16 09:16:00
其實雷神也許可以加點速 機械化問題太多 機動性爛是其一投入的資源量和人口數多產能又差 但DPS卻又不值得這價值
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-16 09:16:00看到這個buff說實在真的很爽 但這樣TvZ變成舊地雷加雷神戰狼坦克的buff 會不會太多我有點擔心
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-16 09:17:00不過這樣一來 是不是兩科雷就可以清掉一群叉子啊?
作者:
anfree (小綱)
2014-07-16 09:24:00現在練人族是最好時機了啊~
問一下 一雷能秒一叉 這樣是半徑內的叉都會一發死嗎?
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-16 09:33:00喔喔 感謝解惑 這樣就還是不會兩發死一片叉子了 但很痛
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-07-16 09:35:00
還是只有1雷1叉濺射只有40+40 這是讓T別總被WZZZA給插死
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-16 09:35:00\The Rise of Terran/
去年監察王蟲加速後TvZ勝率就已經漸漸平衡了,還有人那.
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-07-16 09:38:00
不然太常看T甩到手斷還甩不完叉子 然後被古惑仔亂刀砍死
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-16 09:38:00這樣兩發雷打在衝過來的叉子身上 叉會死兩隻 其餘剩30hp其實chase大大您也不能這麼說 會排雷的也就那幾個高手像我黃金遇到Z 都是放著炸就贏了 所以有Z說無法玩也是可
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-16 09:40:00以理解啦 畢竟我們也不是人人都馬路要被三發都濺射到的才會死 但是可以想像無腦WZZZA會很傷我覺得如果這一步平衡了高端的比賽 也該給Z一個可以輕鬆一個可以打贏槍雷(但在高端T的操作之下會輸) 的選項
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-07-16 09:44:00
無腦WZZZA是該有東西來反制了 不然無腦刷WZZA就贏也太爽
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-16 09:45:00(其實我覺得雙噴+感染打生化超強的)
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-07-16 09:52:00
給Z可輕鬆贏槍雷的話高端Z會放大這優勢 T比賽又要死光了
請問一下 那就是說地雷現在改得比以前IMBA時期還強嗎?比以前蟲族一直說躲雷遊戲那時還強?起碼傷害沒遞減了
一顆雷約半個礦區範圍 這樣三四顆雷就能讓一堆叉叉殘血
雷現在應該是回歸以前面對Z的強度還加上可以殺P的強度
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-07-16 10:01:00
上面不就很多人講了..對Z回到監察加速後狀態 對P是有BUFF
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-07-16 10:01:00地雷增強對於蟲族和神族的影響絕對是不對等的陣形完全不同神族不用硬衝T的地雷陣 有巨象之後掃雷或是閃追排雷都行Z只能靠龍狗毒爆硬滾 槍兵卡好位子保護雷等你來衝過去地雷imba得時候T就是這麼玩的 以後應該又會這個樣子只要戰損比交換夠懸殊人類就能一直換下去往前頂 頂掉礦區
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2014-07-16 10:05:00跟以前舊地雷五五波的年代比,人族還多了變形火車人和雷神對空優先 Z挺的住嗎~~
作者:
beckwon (極地松鼠)
2014-07-16 10:06:00突然想到改成這樣兩發地雷濺射就打的死追獵 閃追一波或壓
雷這樣增強,雷神就不用BUFF了,這兩個BUFF我認為只能擇
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-07-16 10:07:00
生化回到槍雷不會有人特別去出火車人和雷神 要機械化才出
還是說打算要雷神站在後面射清雷的巨象?(空中優先)
不過老實說經過這段時期適應 其實頂尖蟲族都會引雷用少波小狗分散貼身引雷 更高端的人類就會手動控雷
作者:
beckwon (極地松鼠)
2014-07-16 10:09:00阿不對 應該是三顆地雷濺射才能秒追獵 0rz
這也增加許多操作空間 起碼蟲族現在適應應該比以前好
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-07-16 10:09:00引雷不是重點 重點式交換比 如果少量T部隊能換掉Z一半部對那Z這邊壓力就很大毒爆接不上來就會被打爆 地雷可以炸多次
又可以看到屌炸天這種對神族以前有效現在更強的諧星引雷近身誤傷很大啊 現在沒遞減傷 對4M和醫療艇會傷
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-07-16 10:12:00T只要在Z礦區外圍布好陣形用槍兵來鉤你衝陣 衝完後面部隊就直接壓上去 假設沒壓完還可以退回來等第二次地雷發射
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-07-16 10:13:00
別忘了悲劇的四哥.....沒遞減傷T也是會被自己炸死的
其實這種改動對一般玩家很崩潰,但是對職業選手來說不就要拚功力? 而且詭雷還是會傷友方單位
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-07-16 10:13:00那是人族自己散兵沒散好 真正的主力部隊是在雷後方的
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-07-16 10:14:00我覺得對低端的玩家會很洩氣 但是對高端玩家有幫助
地雷對Z算是改回去以前版本而已 但buff的火車俠就不同
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-07-16 10:15:00因為Z往往只要不小心被炸掉一坨毒爆就準備gg 兵接不上來
Buff火車俠 MM和地雷也許讓你小波狗無法引雷就死光了這個對一般蟲族絕對是躲雷遊戲 但對職業好看有幫助
作者:
ironct (江湖規距,九出十三歸)
2014-07-16 10:18:00說用小狗引雷的,大概忘了之前狗還沒接近就被槍兵掃光的情
我也有看過冬菇那種大波狗往前衝 瞬間後拉大部分留小部分狗引雷的操作阿 這很難說的 看選手操作
作者:
ironct (江湖規距,九出十三歸)
2014-07-16 10:19:00況了,這個patch加進去,Z絕對崩潰
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2014-07-16 10:19:00放心吧 地雷改回去火車俠大概只有壓蟲苔的那六台
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2014-07-16 10:20:00中後期一定會回到三倍科技或四倍地雷一產 沒空生火車人
作者:
ironct (江湖規距,九出十三歸)
2014-07-16 10:21:00當初加監察王蟲速度,靠的是飛龍掃雷才勉強平衡。現在又有
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-07-16 10:21:00
S大 火車俠傷害沒Buff 改的是變型 對會戰其實影響不大
作者:
ironct (江湖規距,九出十三歸)
2014-07-16 10:22:00雷神對空,飛龍就等著吃屎了
因為現在光變形buff 前期打Z沒速出蟑螂的都死很慘我是覺得光變形火車俠對狗就有一定程度彌補地雷nerf只是地雷改回去而火車變形沒動 蟲族只能速蟑開了
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-07-16 10:25:00
打槍雷VF產能主要在地雷 很少有多餘產能&資源去產火車人
又外加雷神buff 我是覺得應該不會全上這些PATCH不然Nado就要奪冠了
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2014-07-16 10:26:00又火車人又地雷又雷神 這起碼要3VF吧 哪來這麼多...基本上有地雷就不會有火車人 反之亦然 很少再混搭的..
作者: rogger 2014-07-16 10:26:00
恭喜Z又要再次當爐主了
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-07-16 10:28:00
他可能認為VF產能和資源是無限的吧 但實際上怎麼可能這樣
作者:
aCCQ (阿賢)
2014-07-16 10:32:00這麼多VF.... 那就機械化吧
作者:
beckwon (極地松鼠)
2014-07-16 10:34:00機械化就會把地雷改成坦克了 因為就不追求那一瞬間的傷害而是要穩定的遠程AOE
作者:
aidapi (運氣才是王道!!)
2014-07-16 10:39:00改了改,還是看玩家自己實力
因為我玩我都想出什麼就蓋什麼啊 哈哈哈 完全沒流程
作者:
holices (holicy)
2014-07-16 10:41:00地雷走回頭路真的蠢
只要搭個4隻火車俠MM掩護地雷被引 這組合應該可以吧?
作者:
aCCQ (阿賢)
2014-07-16 10:45:00要是T像P一樣 只分地面跟天空攻防 那生化跟機械化就好轉了混著來也行~
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-07-16 10:48:00終於改回去了 當時改監察後 TVZ各種拉扯 四礦攻防 很刺激
作者:
tonycowzz (THE ONE~~)
2014-07-16 11:01:00大光泡應該改掉 要不就降低到15秒以內
作者:
acerow83 (acerow)
2014-07-16 11:05:00倒不如ghost改回來比較讚
我覺得應該是BZ向DK警告 再不搞好平衡就FIRE他XD
作者:
JokerRF (RF)
2014-07-16 11:27:00居然打自己臉 要起飛了!?
緩球15秒我覺得還好 但是要增加CD 一次放兩顆一樣難解
作者:
kioh (NG中~)
2014-07-16 11:31:00最後變10秒確實會有影響,不然原本只砍半根本不痛不癢看來大維京突然醒悟,想好好做這款遊戲了
作者: jeffsu 2014-07-16 11:53:00
其實別忘了patch之外 這記很多對z不友善的圖
作者: mm225560 (Rayce) 2014-07-16 12:42:00
T>Z Z>P了
作者: phykevin (小胖) 2014-07-16 12:42:00
我開始想看選手們對Patch的反應了哈哈哈哈哈哈
火車人改回來 TVZ已經進入平衡觀察期 今天在改這下去很有趣
Trap︰地雷改動後比賽越來越單調了 => 緩球改動後...
作者:
qwert1629 (qwert1629)
2014-07-16 13:46:00100推 爆!!!!
作者: jesusk (芋圓的逆襲) 2014-07-16 14:45:00
地雷又動回去 那之前動它的用意?
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-07-16 15:13:00我覺得官方不要怕這種話 如果改回去比較好就是要改以前給P的稜鏡內建加速 護盾提升 也該找時間吐出來了
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-07-16 16:03:00
先把主堡血量改回來吧 2千血還能回復的空陸大砲台太威了
作者:
jimylo (艾奇)
2014-07-16 16:07:00那會散兵閃毒爆的也就高階那些選手啊,要不要為了低階的削弱毒爆啊z不要講得地雷多imba T有地雷跟z才剛好平衡而已
講HOTS剛上時根本沒意義吧...現實就是監察王蟲提速後頂尖T跟頂尖Z打地雷就沒佔多大便宜了,鼻子輸給冬菇就是很好的例子雙方打實力蟲族一點也不落下風,有人說雷神加
作者: s1310306 (老爹) 2014-07-16 16:38:00
這不是大味精呀!!
入以後Z就沒得打也太誇張,頂尖人族在有出雷神蟲族衝陣的情況下,雷神本來就會去點飛龍,Maru展示過很多次了..
作者: loveadu (Aimer) 2014-07-16 17:42:00
innovation表示 火車人跟地雷都準備就緒 哈哈dk是想既然t打不贏p 就讓他贏z 這樣總平衡了吧~
作者: ernova831 2014-07-16 18:00:00
算囉~~雷神那個0.5攻速3的AOE飛龍就算不散也輕鬆贏
作者: rogger 2014-07-16 18:29:00
趕快上patch吧 直接進入P>T+Z, T>Z的節奏
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-16 18:51:00雷神難說喔 當飛螳要點雷時會群聚 要是在會戰結束雷神還在的時候清 就會很慘但是之前沒有雷神 T就沒辦法阻止飛螳在會戰後清掉地雷
作者: ernova831 2014-07-16 18:58:00
問題是通常雷神是第一個死的wwwww
作者:
Wunscha (米米)
2014-07-16 19:10:00我喜歡以前的地雷 引雷對MM的傷害比較高
鬼子好貴又好久 不知道能便宜點嗎... 對比聖堂也差太多
作者: ernova831 2014-07-16 19:58:00
鬼子狙擊其實可以改基傷100 對幽能加成"-50"巨型"-80"
寡婦詭雷:這項調整除了降低寡婦詭雷對探測機的威脅度意思是 詭雷無法一級必殺探測機嗎?
作者: ernova831 2014-07-16 20:02:00
1發25打誰都是抓癢 改100 對某些兵種加成"-"就解決了這是編輯器改加成就能解決的事不懂當出砍成25是甚麼概念
跟探測機的差別是跟上一次平衡更動的改變比較狙擊那樣改就是當時只想讓他針對幽能單位而已
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2014-07-16 20:07:00上次的詭雷2.0內探測機死光耶...
作者: ernova831 2014-07-16 20:09:00
就有EMP了...... 狙擊快點吐回來吧~
狙擊改30 +20對幽能+10對輕甲 -20對巨型 這樣就好
作者: allen196522 (Woo) 2014-07-17 00:35:00
鬼子永久隱形不能再等了
作者: ernova831 2014-07-17 01:08:00
狙擊100 -50幽能 -80巨型 P打衝鋒X球就可以打海鬼子流
作者: ernova831 2014-07-17 01:20:00
爆狗狗 狗海都能狙光那也該認了...不然就萬用泉水勾囉~
作者: ernova831 2014-07-17 01:27:00
怕對Z太強 其實可以去過濾器把以掩埋勾起來這樣對遁地單位就無效了
目前國外主流意見都還是45~50-20~25巨型不過目前官方似乎沒想動這塊 畢竟鬼子算加強過了