[情報] 星海4周年 即時戰略遊戲的驕傲

作者: cody880528 (Summon)   2014-07-28 21:58:13
即時戰略遊戲的驕傲回顧星海2發售時的輝煌時刻
原文 http://s.163.com/14/0728/16/A28KOUBF00314Q8K.html
(內有圖輯)
四年前的7月27日,一款經典的即時戰略遊戲以新的面孔出現在了世人面前並正式發售,
它就是《星海爭霸II》。
預購熱潮席捲北美 發售當日歐美地區銷量超180萬份
7月26日,《星海爭霸II》將在第二天正式開啟全球同步發售,預測顯示《星海爭霸2:自
由之翼》僅在美國的預購銷量將達75萬套左右,首個財年的全球銷售總量則在750萬套左
右。
2010年七月第三週的北美預購排行榜
排位 名稱 平台 週數 份數 總價
1 星海爭霸2:自由之翼 PC 2 68,348 684,766
StarCraft II: Wings of Liberty
2 最後一戰:瑞曲之戰 X360 9 50,884 528,313
Halo Reach
3 Madden NFL 11 PS3 4 18,591 237,566
4 決勝時刻:黑色行動 X360 17 18,167 212,438
Call of Duty: Black Ops
5 榮譽勳章 PS3 13 12,620 188,720
Medal of Honor
6 Madden NFL 11 X360 4 19,822 188,486
7 榮譽勳章 X360 13 22,455 147,838
Medal of Honor
8 異塵餘生:新維加斯 X360 14 13,789 141,451
Fallout: New Vegas
9 決勝時刻:黑色行動 PS3 17 12,422 122,178
Call of Duty: Black Ops
10 跑車浪漫旅5 PS3 16 8,135 114,525
Gran Turismo 5
在發售當日,《星海爭霸II》就成為了最暢銷的遊戲。 《星海爭霸2:自由之翼》僅僅是
歐洲和美洲地區在遊戲發售當天就賣出了超過180萬份。這個數據並沒有包括韓國,因為
當時韓國所有的魔獸世界玩家都可以免費玩星海爭霸2,因此很難統計到底有多少玩家購
買了星海爭霸2。但韓國媒體預計:發售日當天玩星海2的韓國玩家估算已有3-4百萬人。
假如能夠加上亞洲地區的發售數,那麼這一記錄也許離暴雪遊戲的單日銷量最高的記錄
280萬(《魔獸世界·巫妖王之怒》)並不遙遠。
發售僅一周即賣出300萬份,僅花5天時間爬升當月遊戲銷量榜首
《星海爭霸》自從12年前發售以來,已經賣出了1100萬份。而《星海爭霸II》僅用了一周
時間就達到了這一紀錄的1/4。
據當時消息,《星海爭霸II》在上線一周後,不僅佔據了各大網站遊戲銷量榜的榜首,交
出的數據答卷也非常喜人,300萬份,這是《星海爭霸II·自由之翼》發售一周後的銷售
量。
儘管在當月才發售了5天,但《星海爭霸II》依然受到了玩家的熱烈追捧,根據Amazon在
當年7月遊戲銷量統計顯示。《星海爭霸2:自由之翼》儘管其才發售了5天的時間,但已
高居銷量榜榜首。
2010年7月遊戲銷量排行榜前10(Amazon統計)
1 《星海爭霸2:自由之翼》 (PC)
StarCraft II: Wings of Liberty
2 超級瑪利歐銀河2 (Wii)
Super Mario Galaxy 2
3 超級瑪琍歐兄弟 (Wii)
New Super Mario Bros
4 最終幻想 (典藏版) (PC)
Final Fantasy XIV Collector's Edition
5 碧血狂殺 (X360)
Red Dead Redemption
6 碧血狂殺 (PS3)
Red Dead Redemption
7 自由之翼 典藏版 (PC)
Starcraft II: Wings of Liberty Collector's Edition
8 JustDance (Wii)
9 最後一戰:瑞曲之戰 (X360)
Halo Reach
10 小小大星球2 (典藏版) (PS3)
LittleBigPlanet 2: Collector's Edition
知名媒體聚焦《星海爭霸II》誕生獲一致好評
在《星海爭霸II》發售後的第二天,全球知名新聞媒體CNN對星海爭霸2的發行進行了報導
,在報導中知名星海2選手IdrA向廣大聽眾介紹了星海爭霸2的一些詳細信息,並稱“這(
星海爭霸II發售)是遊戲史上的大事件”。
對於一款遊戲是否完美,除了要用銷量來證明在玩家群中的受歡迎程度,還得經過各大遊
戲媒體點評的考驗。在發售之後,全球眾多媒體除了對此事加以報導外,許多國際權威遊
戲媒體也對《星海爭霸II》亮出了他們的評分。
若以滿分100分計算,幾大遊戲媒體對星際2的評分幾乎都在90分以上,獲得了媒體的一致
好評。
詳細資訊:http://s.163.com/10/0730/15/6CRNQ58E00314CVO.html
一統電競江湖《星際爭霸II》發售引眾多知名電競選手轉型
《星海爭霸II》的髮型恰逢經典的即時戰略遊戲《星海爭霸》與《魔獸爭霸III》走向沒
落,而《星海爭霸II》的發行有力的接過了先輩遊戲的接力棒,將傳統RTS電競項目繼續
傳承了下去,眾多《星海爭霸》與《魔獸爭霸III》的知名選手也選擇了轉型《星海爭霸
II》在這款新的RTS遊戲上開始他們新的職業生涯。
Jaedong、Bisu、Stork、Flash、Boxer、F91、TooDming、White-Ra、Sen等這些《星海爭
霸》的知名選手都先後宣布轉型《星海爭霸II》,而與星海系列遊戲有著較大差別的另一
款暴雪RTS遊戲《魔獸爭霸III》的一些著名選手也都選擇向這款全新的遊戲發起了挑戰。
被中國玩家熟知的“獸王”Grubby、“月魔”Moon等魔獸選手都在後來的《星際爭霸II》
賽場上再一次成為了名將。
在發布初期,《星海爭霸II》也帶動了一股新的電競熱潮,在許多老牌電競俱樂部因傳統
RTS遊戲開始疲軟而走向落寞時,《星海爭霸II》的發售無疑為他們注入了一針強心劑。
在10年9月曾發生過有趣的一幕,歐美老牌電競戰隊mTw與Fnatic紛紛宣布裁員,原因是他
們戰隊的星海2隊員實在太多,已經成為了名副其實的“足球隊”而不得不宣布裁員來減
輕壓力。
放眼現在MOBA類遊戲大行其道的今天《星海爭霸II》仍是最出色的遊戲
如今,儘管MOBA類遊戲開始在全球電競圈大行其道,但《星海爭霸II》仍是電競圈最出色
的RTS遊戲。儘管這個時代可能已經不再屬於傳統高難度的RTS類遊戲,但《星海爭霸II》
依然是各大電競賽事必選的RTS項目,而它精彩的觀賞性相比MOBA類遊戲也是別有一番風
味。
《星海爭霸II》傳承著《星海爭霸》與《魔獸爭霸III》這些最早起家“電子競技”的老
牌遊戲的精神和財富繼續挺立在遊戲圈和電競圈,你可以說即時戰略遊戲在走向沒落,這
個時代已經不再屬於RTS,你也可以說《星海爭霸II》是一款不適合如今遊戲快餐化時代
的遊戲,但你不得不得承認,《星海爭霸II》將會和《星海爭霸》和《魔獸爭霸III》一
樣成為即時戰略遊戲史上最經典的遊戲之一。
作者: lop96547 (思考中)   2014-07-28 22:02:00
其實可以CTRL+H
作者: positMIT (MarineQueen)   2014-07-28 22:02:00
CTRL+ALT
作者: willy0324 (軒)   2014-07-28 22:03:00
但你第一個沒改到XD
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-07-28 22:04:00
太吹了
作者: shinwind (風)   2014-07-28 22:04:00
唉..也沒其他RTS活著了阿
作者: leion237 (TSC)   2014-07-28 22:12:00
正在被大味精加速毀滅
作者: Lance0616 (風翼)   2014-07-28 22:14:00
推第一個沒改到XDD
作者: gn02064109 (插頭)   2014-07-28 22:14:00
最後標題也沒改到
作者: Daniel66 (for the realm)   2014-07-28 22:15:00
是說現在到底還有多少玩家?
作者: qoo60606 (凜)   2014-07-28 22:16:00
你可以用word
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-07-28 22:18:00
海外玩家肯定還是多的
作者: LUOZISHANG (LUOZISHANG)   2014-07-28 22:19:00
快被大衛金 毀滅了 有種在提當年勇的感覺
作者: vitLink64 (無)   2014-07-28 22:20:00
內文還有七個地方沒改到
作者: EdmundLi (君宰寰宇造天機!)   2014-07-28 22:24:00
到現在還有在玩的不到5%吧
作者: cody880528 (Summon)   2014-07-28 22:26:00
我知道可以用WORD阿 可是我不知道有這麼多@@
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2014-07-28 22:27:00
說是即時戰略的驕傲也是沒錯啦 不過我就是想噓
作者: shinwind (風)   2014-07-28 22:27:00
全部取代
作者: capssan (Miracle)   2014-07-28 22:41:00
出色個毛 只是用SC1的名子騙到點人氣才勉強活下來
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-07-28 22:41:00
RTS也死到差不多剩下SC2還在賣錢了....
作者: Mraofrot   2014-07-28 22:43:00
750萬 現在天梯連總人數全球都不滿20萬人 更別提活躍的
作者: u6vmp1756 (馭心)   2014-07-28 22:59:00
這遊戲被大衛金搞壞了
作者: jumboicecube (大冰塊)   2014-07-28 23:01:00
當年的SC2和D3如果不是掛上BZ和舊作的招牌......
作者: Rayio (Ray)   2014-07-28 23:06:00
我覺得SC2還是不錯阿 同類型沒有其他作品可比吧D3就慘不忍睹了...
作者: kioh (NG中~)   2014-07-28 23:07:00
太經典很難突破,尤其是還有個自以為很酷的智__
作者: CFE220 (真‧220)   2014-07-28 23:09:00
作者: rssai (遺忘需要多久)   2014-07-28 23:09:00
SC1對我而言就是劃時代的作品,要不是SC1,我現在也不會這麼宅
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-07-28 23:11:00
但換個角度:沒BZ+SC招牌 現在也不用講什麼RTS了...
作者: NinaMoon (Nina)   2014-07-28 23:12:00
RTS已沒落 RTS最強也不能幹嘛...
作者: TFsonG   2014-07-28 23:13:00
BZ被自家地圖編輯器產物給反噬了RTS電競真的很好看 很希望可以有FP視角以外的選手專屬實況FP視角的Dota看的懂 RTS就看花了
作者: waa1019520 (逐浪阿賢)   2014-07-28 23:17:00
其實記事本就可以用取代了 不用使用WORD玩RTS沒什麼不好 打得又快
作者: luisak (噢)   2014-07-28 23:36:00
D3有賣輸SC2嗎? 先不管評價
作者: JellyKing (Lee DoRa)   2014-07-28 23:40:00
也不過就是平衡有點爭議而已 SC2幾乎每個面向都是頂尖啊
作者: ultratimes   2014-07-28 23:40:00
D3剛出的時候搞小米那套阿
作者: ironct (江湖規距,九出十三歸)   2014-07-28 23:42:00
就是付出太多,收穫太少。
作者: JellyKing (Lee DoRa)   2014-07-28 23:42:00
怎麼被有些人刁的一文不值... 摸摸你的良心好嗎
作者: zseineo (Zany)   2014-07-28 23:45:00
d3賣的比sc2好
作者: sbboky (SoBaDRush)   2014-07-28 23:49:00
確實是經典,星海一也是資料片出完平衡性才完整,還有一次機會!!
作者: qwaszx012 (天黑黑)   2014-07-28 23:52:00
清朝蟲王Sobad !!!
作者: storyh69476 (Cirno)   2014-07-28 23:52:00
還有機會可以上大師(?
作者: TheMidnight (惡夢)   2014-07-28 23:57:00
D3一開始那段時間真的太慘了,慘到不行ROS還沒救起來
作者: sxkyz (阿皓~~)   2014-07-28 23:57:00
要不是SC1,我現在也不是條魯蛇!
作者: TheMidnight (惡夢)   2014-07-28 23:58:00
不過我還是在玩D3ptr... orz RO2跟或DNF來個大移轉阿.
作者: bluegates (藍門)   2014-07-29 00:00:00
悲觀點想 不是還有一次機會 是只剩一次機會了@@
作者: woodycarlos (卡羅斯)   2014-07-29 00:12:00
不一定拉 Tiny Dungeon一開始我也以為他只會出三部結果出了4部 說不定SC2也會出第四部隱藏資料片騙錢
作者: cody880528 (Summon)   2014-07-29 00:13:00
釣到搜被了XD
作者: jacky1990b   2014-07-29 00:32:00
D3剛開始被噴得比SC2更兇 畢竟連ERROR37這種問題都有..
作者: Mariah (Cycling)   2014-07-29 00:38:00
所以到底賣幾套阿,不敢說齁
作者: BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)   2014-07-29 00:52:00
D3跟sc2都是未完成品 都有資料片要等 一直變動
作者: Baneling (爆炸一哥)   2014-07-29 01:08:00
現在還在玩天梯的人數剩多少呀...
作者: zseineo (Zany)   2014-07-29 01:11:00
星海二賣幾套要查不難啊...
作者: andy1106 (痾痾..)   2014-07-29 01:23:00
結果出第四部,薩爾那加當主角~
作者: bye2007 ( )   2014-07-29 01:37:00
四年啦 真快 D3賣的比SC2自由之翼好啊 至於ROS和蟲群之心就不知道了....
作者: mentha39 (薄荷)   2014-07-29 07:36:00
星海二光是玩劇情就覺得對得起它的價位了
作者: UltraKill (PbQ)   2014-07-29 08:34:00
sc2到現在好歹四年了 只靠光環也走不到現在 雖然玩的人少 電競依舊受歡迎
作者: hn85017889 (安)   2014-07-29 08:41:00
即時戰略這塊只剩星海二了,要感恩
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-07-29 09:21:00
等到第三片資料片出來平衡弄得更好遊戲更豐富 有機會再賣起碼現在天梯搜人不會搜太久阿
作者: acerow83 (acerow)   2014-07-29 10:54:00
其實我覺得英雄連隊不錯 可惜沒像SC被推廣就是了
作者: a13701703 (Greeny)   2014-07-29 10:59:00
要是沒sc還真的不知道rts還有什好玩的
作者: Mraofrot   2014-07-29 11:06:00
RTS就是注定衰敗 SC2也不例外 偏偏大味精讓SC2加速衰敗
作者: WalkFish (Wayne)   2014-07-29 11:52:00
光那些劇情動畫 當單機玩就超值了啊
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-29 14:15:00
RTS未必沒救 但SC2比起當年的SC1/WC3 幾乎沒有創新這樣會萎 也屬正常 賣遊戲也不是隨便就能騙到錢的現在的遊戲創新比十年前多 包括行動與遊戲機市場等產值一直增加 投入的人才也越來越多 如觸控等花樣也多BZ創新變少 競爭者變多 所以漸被無視
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2014-07-29 14:31:00
"BZ漸被無視" 我大笑 哈哈
作者: gladopo (glad)   2014-07-29 15:03:00
跟D3比較是神作無誤
作者: Daniel66 (for the realm)   2014-07-29 16:10:00
SC1-->SC2 改的還不夠多嗎 請問一下要怎麼創新 就RTS啊..
作者: zseineo (Zany)   2014-07-29 16:12:00
只有改改單位數據不叫創新不過BZ從來不是以創新為賣點的
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2014-07-29 16:13:00
D3賣的比SC2很正常阿 只玩角色扮演遊戲的玩家會買所以那些玩家不一定會去買SC2 我則是二款都買了
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-07-29 17:00:00
WC2-->SC1-->WC3 都有創新從WC2-->SC1 是大完備,有運營有操作,有基本兵+生剋科技單位有空軍做戰略補充,有空投傳送...SC1-->WC3 是反向簡化 限縮人口、加快節奏、簡化運營再用英雄作為新的戰略選擇,略有敗筆是中立生物拖慢節奏WC3-->SC2 零如果沒有韓國人的投入 SC2不堪設想這都是很淺顯的道理 大致上很容易看出高低吧?如果除開韓國人 SC2在全世界沒有達成甚麼樣的特別成就如果溫和一點的說法 也可說是一個平庸的遊戲坦白一點 BZ創這個遊戲 一開始就是衝著韓國人來的 佔韓國便宜若設身處地想 若被占便宜的是台灣 你就知道有多難過支持BZ是一回事 支持電競是另一回事可以說是 :BZ為了自己的利益 佔韓國電競便宜支持BZ/支持電競 幫大家釐清這兩回事 ;也請勿助BZ
作者: bluegates (藍門)   2014-07-29 17:45:00
老實說我看完你這串 我還是沒搞懂為何否定BZ
作者: ColdP (......)   2014-07-29 18:00:00
SC1到SC2最大的革新就是操作大幅簡化優化。這是遊戲發展的趨勢, 不然現在市場上有那麼多優質的遊戲可供玩家選擇, 一個上手門檻太高的遊戲是沒有機會吸引到新血的。
作者: ernova831   2014-07-29 18:44:00
但做為一個戰略遊戲 BZ在撿化操作的同時也扼殺了戰術多樣性喔 盡管這兩者本身沒有任何衝突

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