說到這個積分制度.
因為我本身也有在看F1 F1就是這種積分制度
實力相近的時候.這種積分制度就很刺激.
但實力相差遠的時候 積分制度就非常無聊.
剛好最近F1也是這樣.MGP過強 其他人基本吃土.
套用在SC2就是 韓國跟非韓
所以現在才要一套政策.避免繼續拉大差距被屠宰
(雖然到年終賽 也是被屠宰)
但回過頭思考整個積分制度.會發現在電競的架構下.是沒有完美配套的
平衡性 .不是說遊戲的平衡 而是實力的平衡.
如上所述.當實力有顯著差距的時候.是沒有任何配套可言的
需要考量的點太多了
1.如何扶植弱勢方成長 以達到實力平衡
2.收看人數
3.精彩度
4.地區性
光第一點就有很多不同論調.例如有沒有韓國人一同競爭.是好是壞這樣
一同競爭可以有效提升實力.但也同樣會被宰 影響2跟3(EX:EU AM)
但EU的案例 2影響較小.
地區性的部分.首先 比賽要有現場.整個規模跟廣告效益之類的才有
但各地區的選手沒辦法跟著主辦方 到處跑.做出巡迴賽
因為沒辦法達到這點.所以只好各地區自己辦.
各地區自己辦又衝突了123點.總之就是各種矛盾
這時候大家會想說.那乾脆大家抓來 打一場大亂鬥.
問題在於大亂鬥的冠軍.一定不會是名符其實的最強..
所以又需要一套制度.來統整整個年度的戰況.又或者是近況最強.
說到底 根本就沒辦法解決.既然如此就只能走一步算一步
所以別想那麼多 有比賽看就好.看菜雞互啄 也別有一番樂趣