作者:
RIFF ( 向問天 )
2014-10-24 19:28:30marine 與 ghost在bunker裡面 射程可以加一格
很好奇火兵在bunker裡面會有何特效 故測了一下
首先說明 畫素:
一個pylon是 兩格X兩格
一格是 32畫素X32畫素
一隻狗是 16畫素X16畫素
所以四隻狗可以剛好填滿一格
火兵是震盪攻擊,打小單位=100% 、打大單位=25%
仇恨距離大約是三格=96畫素,看到三格內的敵對單位會靠過去
朝 上下左右 開火距離數據會有不同
以下距離數字 都以畫素為單位
火 兵 在BUNKER外
開火距離 最遠濺射距離
(敵人進入這個距離內 會開火)
33 98
↑ ↑
33 ← 火兵 → 33 92 ← 火兵 → 94
↓ ↓
33 90
火 兵 在BUNKER內
80 80
↑ ↑
76 ← 碉堡 → 76 73 ← 碉堡 → 72
↓ ↓
95 89
火 兵 在碉堡 內/外 射程差值
-18
↑
-19 ← → -22
↓
-1
當敵人靠近火兵碉堡,且尚在射程外時,火兵會提早開火,此時射程外敵人不會受傷
火 兵 在碉堡內濫射距離
無距離差異
↑
+3 ← 碉堡 → +4
↓
+6
附上碉堡尺寸:
24
↑
16 ← 碉堡32 → 17
↓
17
碉堡尺寸加上火兵在碉堡內的射程:
104
↑
89 ← 碉堡32 → 89
↓
106
結論: 火兵在碉堡內 射程是 變 短 的 !!
這可能是一個弱化BUG,但BUNKER本身已經很強了;這也許是有意為之。
作者:
wyiwyi (紙片宅)
2014-10-24 19:30:00原來可以+1射程呀....一直都不知道
作者:
YHank (Hank--since 2002/10)
2014-10-24 19:42:00bunker射程一直都很奇葩,兩個敵人各蓋一個bunker結果左上打得到右下 右下打不到左上之類的狀況(詳細是誰打不到誰不確定 總之其中一個打得到對方另一個不能)好像也有幾個然後火兵的殺傷範圍 殺傷力其實也很奇葩 這兩個奇葩加總發生啥怪事似乎都不稀奇...= ="
作者:
RIFF ( 向問天 )
2014-10-24 19:46:00"碉堡尺寸加上火兵在碉堡內的射程":上打下較長BUNKER弱化火兵合理:因為火兵已經對肉搏單位太強勢了bunker受肉搏打擊面很窄、肉搏單位對bunker輸出效率偏低不像大量射擊單位可以大量集火
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-10-24 19:54:00Sc1的神奇平衡感覺像一堆奇妙的意外構成的..
作者:
gogoegg (--)
2014-10-24 19:54:00進BUNKER 可以避免被叉叉瞬間叉爆 在後期還是很有用啦
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers) 2014-10-24 19:55:00
遊戲引擎限制
作者:
gogoegg (--)
2014-10-24 19:55:00火兵前期算猛 但到後期遇到狂狗或提速叉 就完全不行了
作者:
sadcafe (sadcafe)
2014-10-24 20:59:00火兵很好用但是很少用= =
作者:
DiAbLoE (?)
2014-10-25 00:28:00現在蝦透打瘋子阿
作者:
DiAbLoE (?)
2014-10-25 01:16:00失之毫釐差之千里 瘋子還是差了兩籌
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2014-10-25 17:07:00sc2碉堡也有射程+1阿