Re: [外絮] 目前為止LotV的八卦

作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-11-08 05:08:42
以下節錄影片展示的內容
※ 引述《kira925 (1 2 3 4 疾風炭)》之銘言:
: http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/470781-legacy-of-the-
: void-announced
: 想睡了簡單摘錄阿 不知道是試玩還是最終板會這樣
: 1. 遊戲營運:
: 以後一礦12農滿採 開場給你12農 一個晶礦叢從1500變1000
: 2. 人族
: https://www.youtube.com/watch?v=NaKT0YQSJ9I
: 新單位Cyclone 高機動/可移動中維持攻擊增加傷害/射程很長
: 新單位Herc 升級以後有AOE
可以像蜘蛛人一樣射繩索快速移向敵方、小範圍AOE,專克毒爆狗組合,對蟲族
較大的單位無力,無法對空,高血量輕甲單位所以打神族單位應該不錯
: Tank 現在可以架起來以後照樣用醫療艇搬走
: Banshee 射程增加 隱形內建 IMBA提速科技
戰巡艦能夠瞬移到任何位置(影片中說不需視野,但文章說要視野)
雷神新增自我修復功能,啟動之後不能攻擊、移動
: 3. 神族
: https://www.youtube.com/watch?v=3tKHSrkilGY
: "沒金甲"
e04
: 新單位 Disruptor 可移動的地雷 VR單位 很吃瓦斯 起爆四秒無敵然後巨大AOE
影片中的爆炸不能對空(不然我想就真的四星球滅殺飛螳了,這東西空投下去
不就挫屎,蟲族拉一坨兵來救馬上死光)
: Tempest 新技能 50秒內造成總共500傷害?
無法對空、移動加快,新能力單體高傷DOT(damage over time),DOT可對空
: Carrier 跑得更快 90秒建造 小飛機一次放出來 小飛機不會母艦死掉就自爆
小飛機可以投射到指定地點,航母走人
: Nexus 開場14人口 10秒內就要馬上蓋水晶XD
: Warp 現在Warp要八秒時間完成 過程中遭受200%傷害 Z有單位破力場
: Oracle 又改回HotS Beta那樣 可以追蹤隱形 然後還有冰凍技能?
天啟現在可以讓隱形單位現形
新能力Stasis ward:先知花一段時間設置小地雷,被觸發後範圍內的單位
無法進行攻擊、移動、使用能力,但也不能被攻擊
稜鏡現在可以遠距離把單位載走,不用飛到頭上(空投隱刀更難死了...)
不朽者的被動硬化護盾被移除,改成一個傷害吸收盾的主動技(大Nerf,衝坦克
的效果變弱了)
: 4. 蟲族
: https://www.youtube.com/watch?v=LkVMd1-ZyM8
: "Lurker回來啦" 跟HotS單人遊戲模組一樣 很好閃攻擊 還很多沒試的
: Swarm Host 現在不遁地了 要手動釋放小蟲子 研發小蟲子"會飛"
小蟲再生的時間延長
: 新單位Ravager 充能三秒後會發射火球
從蟑螂進化而來,指定某地點投射火球,三秒後火球降落造成高傷害,可破力場
火球可打建築,可對空
: Nydus 現在開洞的時候隱形 "連光炮都看不到"
其實就是開洞時無敵,看到也不能怎樣
: Corruptors 有個技能類似虛空可以持續造成傷害 據說秒殺Nexus
: (媽的虹吸管重出江湖)
Caustic spray,可對地,類似舊虛空打越久越痛,三隻腐飛9秒爆掉星核
感染蟲新技能:Aggressive mutation 短時間強化友軍DPS
: 之後應該會有更多消息 然後...有些東西明擺著就是超IMBA
作者: DarkMooon (月黑風高 )   2014-11-08 05:11:00
腐非 復活
作者: MinChuan (銓)   2014-11-08 05:14:00
腐飛有用了XD
作者: dulinove (退休老人-杜里諾夫)   2014-11-08 05:19:00
Z那個根本就NOD大砲
作者: LoveIvy (妖夢)   2014-11-08 05:57:00
新的坦克可以在工程模式時候上醫療艇
作者: teren (blank)   2014-11-08 05:57:00
靠 感染蟲要上來放嗜血術啦~~~~
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-11-08 06:53:00
腐飛:聽說虛空一直虐我是吧?
作者: NetKing520 (smell of fresh rain)   2014-11-08 07:32:00
ravager好像好強
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-11-08 07:33:00
鑽洞應該是不會實裝。太扯了
作者: MinChuan (銓)   2014-11-08 08:21:00
蟲洞變成可以取消還比較有可能
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2014-11-08 08:24:00
有說蟲洞只是大後期才會有的 應該是還好
作者: acerow83 (acerow)   2014-11-08 08:43:00
ZP後期強很多 T還是強在前中期
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2014-11-08 08:48:00
大後期這樣更誇張 更難守 雖然我也覺得不會上
作者: ace0824 (ACE)   2014-11-08 08:50:00
這樣戰巡艦會變很猛耶XD
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2014-11-08 08:57:00
有嗎XD 除非優勢很大不然就是逃跑或自殺衝鋒阿
作者: daihc (大豬頭愛大美女)   2014-11-08 09:03:00
以現今體系均勢下能出大和的只有TVT 能量要用也是用大和炮躍傳大概就是防側翼空投和正面快速退場保存比較有用無敵蟲洞就有點誇張 ZVP後期根本就是到處開花 比稜鏡還噁
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-11-08 11:03:00
不要忘了一個很重要的系統改動是經濟被削減很多 我覺得BZ想把LOTV帶向WC3的感覺 更著重小部隊的操作會戰而且一開始就送12農 很像是把營運面的難度降低 更重戰鬥
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-11-08 11:38:00
滿營運十二農其實是鼓勵擴礦 WC3沒有鼓勵擴礦
作者: LoveIvy (妖夢)   2014-11-08 11:59:00
WC3最大不同是軍隊要吃維持費用
作者: daihc (大豬頭愛大美女)   2014-11-08 12:01:00
這體系應該是逼著大家要開礦 WC3的兵都有回復手段 重保存SC2這變動 會使戰術更靈活 整個運營體系更趨近SC1
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-11-08 12:09:00
Z開礦壓力很大很大主要是消耗跟不上
作者: ji31g42go61 (誰是我)   2014-11-08 15:01:00
但SC1要滿採一礦不是比SC2還慢?
作者: Baneling (爆炸一哥)   2014-11-08 17:06:00
靠 這樣不就沒有6d了 Orz
作者: ji31g42go61 (誰是我)   2014-11-09 02:01:00
戰巡那招還是很有用啊!有多少人在使用戰巡的大和砲?那些MP放著沒用對它本身只是種危險,花掉倒安全些。

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