實在是忍不住呀,還是想要對一些目前韓國的狀態表達一些看法
當然我跟韓國電競界內部一點都不熟,只是有些事情根本不需要從內部就看得出來
以下會有一些與SC2稍微無關的內容,如有不妥請指正
先講三星
今年虧成這樣會有收掉電競的rumor一點也不意外,現在一直撐著也就是情義相挺而
已,而情義相挺也是現在所有韓國大企業贊助隊伍的寫照,我認為除非三星跟當時的
STX及熊津一樣陷入嚴重財務危機才會收掉
關於LOL比賽為何一直拖
簡單,因為電競現在根本不是韓國政府在意的事情了,這東西絕對不會是現階段韓國
政府著眼的地方,想搞就只能民間自己用愛去弄,別期望KeSPA能得到多少政府支持
最後,一切的肇因還是因為韓國的大環境早已不同
SC1的奇蹟是許多歷史的偶然一起塑造而成的,SC1許多遊戲設計上的bug造就了無數
驚人的操作奇蹟,輸不得的民族性造就了完整且嚴謹的訓練體系殺暴全球,經濟復甦
期對娛樂需求的日漸高漲等等
用職業體育的方式塑造電競,用政府的力量扶植電競,做到底的精神造就了奇蹟
但現在呢?
電競其實還是做的很好,韓國人依舊在全球稱霸,韓國選手一點都沒有變弱
就只是因為,現在電競已經相對沒有產值了
那什麼東西是瓜分電競注意力的東西?你說各大企業起飛,這跟電競都沒有直接競爭
關係
真正的關鍵,是KPOP
當年崇拜澤炳李雙的注意力已經全都轉移到各大偶像團體上
KPOP隨著時間越來越強大,電競卻在同時遭遇到驚人的假賽案,交叉就此形成
讓新血願意進來打電競的原因是什麼?是錢,還有這工作很酷很屌
現在的韓國,能夠做到這點的已經不是電競,是去練舞練歌,希望有天成為idol,甚至
能夠在世界巡迴
所以你說為什麼這麼多人會紛紛尋求外國戰隊?因為韓國已經沒有什麼舞台了
在國外能夠被當成明星接受無數喝彩,在國內只能跪求觀眾多來看一下
即便國外賺的錢比較不穩,但是至少有趣得多,至少有當初期望的那種很酷的感覺
當年輕人的注意力被瓜分成這樣,你怎能期待電競還能有巨大的成長?
當初很多人在那邊檢討SC2的人氣被LOL瓜分什麼的,這都不是最嚴重的問題
嚴重的問題不是有多少遊戲進來分,是整塊電競的餅已經不比從前了
可能很多人會疑惑KPOP究竟造就多大的產值
我來說一下好了,KPOP以音樂/綜藝/戲劇這三大主軸發展,音樂已經確定是橫掃了全
世界,美國告示牌都特別為KPOP設立了專門的排行榜,綜藝與戲劇至少也是在東亞地
區紅透半邊天
然後透過KPOP的強勢傳播,韓國的服飾,時尚,化妝品等等開始起飛,越來越多的韓國
品牌站在世界頂尖舞台上,而這些東西都賣到翻了,光一個MCM包包就成功透過C羅等
皇馬足球巨星以及小賈斯丁等國際知名藝人而瞬間成為國際潮牌
電競可以到的地方,KPOP都到得了
電競到不了的地方,KPOP也到得了
你說,這樣的產值差距,政府會重視什麼?
所以回歸正題,韓國電競以後到底會怎麼樣
我認為他們能做的,就是儘量與外國接軌,因為真正的產值都在西方,政府已不能依
賴,要做就是得靠民間力量多多相挺
現在WCS把韓國選手儘可能地關回去,也許會因為競爭性提升讓GSL更好看,但這塊餅
沒有變大的話還是會有一堆人餓死
我不會說在韓國電競死定了,我認為有愛的人還是很多
但我覺得要成長已經很難了,因為這不是年輕人關注的重點
企業們也純粹是因為非賺錢的理由支持著電競,因為歷史,因為義氣,因為企業形象
At last,我認為電競這東西其實還很年輕,最佳的營運模式大家都還在摸索
韓國曾經創造過奇蹟,但事後證明他們做出強大的訓練制度,卻敵不過市場轉變
真的不需要因為韓國電競目前狀況不好就太過灰心啦,透過市場競爭找出的方法才
會是最好的
SC2也是一樣,也許現在已經不是主流,但只要"能夠把遊戲的競技性做好",我相信固
定的市場是不會流失太嚴重的
至少現在這裡還是有很多人傻傻的愛著SC2啊!!!