我本身生涯兩千多場,不算多,但還稱得上是一個老玩家。
即便是這樣,在我按下開始搜尋的那一刻,
有時還是會感到心跳加速,神經緊繃。
但我發現其實是自己一個不注意,心態歪掉了。
最近看了奧修的書,覺得裡面許多話其實可以應用在星海裡面,
可以說星海有如人生啊!所以忍不住想要上來分享一下!
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「恐懼是什麼?恐懼總是圍繞在某些慾望周圍,你想要變成一個有名的人,想要變成世界
上最有名的人──這樣就會有恐懼,如果你沒辦法達到怎麼辦?你開始顫抖,恐懼就產生
了。如果你沒有慾望說你未來要成為這個或那個,那麼就沒有恐懼」
天梯常讓人感到恐懼,但如果打天梯能專注在當下刺激的遊戲體驗,
而沒有慾望說我未來一定要升大師、宗師,那麼就沒有恐懼、沒有壓力。
「我們被教導說除非我們被承認,否則我們什麼人都不是,我們是沒有價值的。工作本身
並不重要,那個被承認才重要,但這是將整個事情都倒過來了。你必須工作,不是為了要
被承認,而是因為你享受成為具有創造力的」
打出風采,遠比擁有那枚徽章更能令你感到滿足!
「不論你做什麼都沒有關係,你或許是一個三流的總統,或許是一個一流的鞋匠,能夠滿
足你的就是你享受你正在做的,你能夠將你所有的能量都投放進去」
你或許是大師組玩家,或許是青銅組玩家,
能夠滿足你的就是享受每場遊戲,也就是我們說gl hf的真正意義。
「憤怒是什麼?憤怒就是你想要某些東西,有人阻止你去得到它。你的整個能量想要去得
到什麼東西,而有人阻礙了那個能量,你無法得到你想要的東西,這個受挫的能量就變成
憤怒,變成對那個破壞你去達成你的慾望的人生氣」
當我蟲族想開個二礦,偏偏對面要來造個水晶或BE,那我肯定很不爽。
「你不應該試圖去停止憤怒,不應該以任何方式去控制你的憤怒,否則它將會燙到你,它
將會摧毀你。在此,『了解』是關鍵字。這是一個很大的世界,每個人都想得到某些東西
,有時人們會互相檔到路,那是很自然的,它碰巧是這樣」
只要了解,每個人都想要勝利,所以什麼光炮rush或空投地雷也是很自然的。
「只要開始去想想你自己很輕鬆,沒有什麼特別,你不一定要勝利,不一定要在每一個場
合都成功,這是一個很大的世界,而我們只是渺小的人。一旦有了這種了解,每件事都會
變得可以接受,憤怒就消失了。那個消失會帶給你一個新的驚訝,因為當憤怒消失,它會
留下一個很大的慈悲、愛、和友誼的能量」
每場遊戲一定有一個人輸,有一個人贏。
當我們真正理解我們不一定要贏的時候,打星海就變成了一種單純的,
充滿慈悲、愛、和友誼的享受!
(我的對手不是敵人,而是跟我一樣愛星海的玩家)
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話說最近星海只要特價600元,
希望不論新手老手都能無壓力快樂打天梯!