我本身生涯兩千多場,不算多,但還稱得上是一個老玩家。
即便是這樣,在我按下開始搜尋的那一刻,
有時還是會感到心跳加速,神經緊繃。
但我發現其實是自己一個不注意,心態歪掉了。
最近看了奧修的書,覺得裡面許多話其實可以應用在星海裡面,
可以說星海有如人生啊!所以忍不住想要上來分享一下!
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「恐懼是什麼?恐懼總是圍繞在某些慾望周圍,你想要變成一個有名的人,想要變成世界
上最有名的人──這樣就會有恐懼,如果你沒辦法達到怎麼辦?你開始顫抖,恐懼就產生
了。如果你沒有慾望說你未來要成為這個或那個,那麼就沒有恐懼」
天梯常讓人感到恐懼,但如果打天梯能專注在當下刺激的遊戲體驗,
而沒有慾望說我未來一定要升大師、宗師,那麼就沒有恐懼、沒有壓力。
「我們被教導說除非我們被承認,否則我們什麼人都不是,我們是沒有價值的。工作本身
並不重要,那個被承認才重要,但這是將整個事情都倒過來了。你必須工作,不是為了要
被承認,而是因為你享受成為具有創造力的」
打出風采,遠比擁有那枚徽章更能令你感到滿足!
「不論你做什麼都沒有關係,你或許是一個三流的總統,或許是一個一流的鞋匠,能夠滿
足你的就是你享受你正在做的,你能夠將你所有的能量都投放進去」
你或許是大師組玩家,或許是青銅組玩家,
能夠滿足你的就是享受每場遊戲,也就是我們說gl hf的真正意義。
「憤怒是什麼?憤怒就是你想要某些東西,有人阻止你去得到它。你的整個能量想要去得
到什麼東西,而有人阻礙了那個能量,你無法得到你想要的東西,這個受挫的能量就變成
憤怒,變成對那個破壞你去達成你的慾望的人生氣」
當我蟲族想開個二礦,偏偏對面要來造個水晶或BE,那我肯定很不爽。
「你不應該試圖去停止憤怒,不應該以任何方式去控制你的憤怒,否則它將會燙到你,它
將會摧毀你。在此,『了解』是關鍵字。這是一個很大的世界,每個人都想得到某些東西
,有時人們會互相檔到路,那是很自然的,它碰巧是這樣」
只要了解,每個人都想要勝利,所以什麼光炮rush或空投地雷也是很自然的。
「只要開始去想想你自己很輕鬆,沒有什麼特別,你不一定要勝利,不一定要在每一個場
合都成功,這是一個很大的世界,而我們只是渺小的人。一旦有了這種了解,每件事都會
變得可以接受,憤怒就消失了。那個消失會帶給你一個新的驚訝,因為當憤怒消失,它會
留下一個很大的慈悲、愛、和友誼的能量」
每場遊戲一定有一個人輸,有一個人贏。
當我們真正理解我們不一定要贏的時候,打星海就變成了一種單純的,
充滿慈悲、愛、和友誼的享受!
(我的對手不是敵人,而是跟我一樣愛星海的玩家)
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話說最近星海只要特價600元,
希望不論新手老手都能無壓力快樂打天梯!
作者:
js202021 (天譴寶寶吃肉)
2015-03-11 18:50:00推我的對手不是敵人,而是跟我一樣愛星海的玩家
作者:
holmes006 (zerglooky)
2015-03-11 18:50:00我是蟲族玩家,我很不爽
作者: woopoo (poowoo) 2015-03-11 18:50:00
憤怒的是自己手殘阿
以前玩蟲的時候很討厭被光砲但自從我轉神之後我就了解了光砲的快感
同樓上 玩z被光泡很怒 可是玩p場場放光砲 太爽了
我會害怕到不太敢按,還會緊張到手抖抖,可是專注之後覺得很有成就感
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2015-03-11 19:05:00"充滿慈悲、愛、和友誼的享受"那是因為你的對手不是Has
作者: NetKing520 (smell of fresh rain) 2015-03-11 19:12:00
輸了就承認自己是隻雞就不會有壓力了啊
作者: Joey0222 (范范) 2015-03-11 19:15:00
Has:我也偶爾想要慈悲、愛和友誼啊~為什麼要排擠我?
作者:
RIFF ( 向問天 )
2015-03-11 19:30:00沒有有效的策略 千萬別天梯苦練BISU 3:0 SAVIOR 2007/03/03 不代表BISU實力海放SAVIORSAVIOR與BISU至少當時是同等級的選手。SAVIOR是輸給一個超強的策略,而不是實力輸給對手。SAVIOR沒輸,輸的是SAVIOR的策略教練群。一個好策略 可以提升實力兩個檔次。原先勝率5%的,可以猛升到五成。沒策略千萬別傻練。星際 策略佔95% 操作可能只佔5% 重點是你要想出個策略星際是數學 timing都是數學 要學會'算'。沒策略就33隨便玩吧 ;因為你33輸的話 一定是隊友的錯。
小時候打SC很注重戰績 開房看到進來的人戰績很好會假裝AFK...等他以為房主不在自己跳 慢慢才敢往上挑戰
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2015-03-11 19:47:00強如MMA也只是被趴停屌打的
作者:
kioh (NG中~)
2015-03-11 19:59:00心態才是持續的原動力,把對方當電腦就好
作者:
wwman (記憶拼圖)
2015-03-11 20:13:00推樓上的riff 另外wol的22很好練策略戰術 可以從這個開始
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2015-03-11 20:40:00哥很久以前也會 不過打上宗師後就無感了幾乎就是 勝負眼前過 實力心中留
作者:
redfeet (紅咖)
2015-03-11 20:41:00push
作者:
allqwdd (乳乳)
2015-03-11 21:15:00奈奈是白金好嗎 樓上造謠已檢舉
作者:
Rayio (Ray)
2015-03-11 21:19:00奈奈又萌又利害>w<
作者:
buff (buff)
2015-03-11 21:26:00鍵盤宗師
作者:
Nurvay (Nurvay)
2015-03-11 21:54:0033 自己被兩家快攻 都守下來了 隊友沒幫忙還能輸
作者: neojames 2015-03-11 22:27:00
無智亦無得
作者:
jaw1203 (Blank)
2015-03-11 23:28:00剛開始會 可是我覺得打超過一千場就不會緊張了
作者: pimba17 (肥宅) 2015-03-11 23:31:00
真哲學 但對憤怒的解釋很喜歡 我對對手是是跟我一樣的星海控這部分還沒辦法那麼釋懷
以前不到200人的台服宗師也是宗師阿 合併馬上剩鑽石
作者:
avcddd (ddddd)
2015-03-11 23:37:00哥的哲學是 打誰都55開啊 打青銅55 打胖丁也是55 輸沒什麼
作者:
fleeaaa (天天)
2015-03-11 23:40:00星海無壓力宗師路過
作者:
buff (buff)
2015-03-11 23:46:00(鍵盤宗師又一個)
作者:
monoc (monoc)
2015-03-11 23:53:00推
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2015-03-12 00:03:00怎麼沒人回應奈奈......
作者:
kioh (NG中~)
2015-03-12 00:09:00奈奈有鑽阿,不過是好久以前了(遠望~
作者:
xhs 2015-03-12 00:43:00我也是打1v1時還是會緊張,一直到現在我玩暴雪英霸打rank也是會緊張,我到底怎麼了....明明輸贏就不重要 我幹麻緊張所以我後來一直在想這件事,我到現在還不知道原因
作者:
brigee 2015-03-12 00:49:00策略確實決定勝負 可惜台灣還是覺得教練一個就好收集各種情報其實是很繁瑣的工作不過星海沒以前那麼熱了 也過了那段時間了
上面FLEEAAA 不是笑話版的KING 富立葉嗎....GOSH~
我1v1倒沒什麼感覺 團戰感覺自己雷到人的時候才是壓力最大的
作者: shadya1227 (SIU息一下) 2015-03-12 08:21:00
不是氣對方大招 是氣自己明明知道怎麼守不住RRRRRRRRRR
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2015-03-12 11:44:00對啊,明明偵察到光砲或野東西就是守不住
作者:
waimcat (烏龍茶)
2015-03-12 14:18:00作者:
cdpicker (陽光、沙灘、比司吉)
2015-03-12 17:06:00我已經不打天梯了,只玩自訂...慘
作者:
janniin (巴豆夭)
2015-03-13 03:13:00怎麼變得很溫馨?? XDD
作者:
RIFF ( 向問天 )
2015-03-13 13:52:00星際是數學一個星際策略 不是苦練熬出來的,是計算出來的。2007/03/03的BISU流 飛龍第一波過去會看到7個地堡2015的第一波飛龍過去 只會看到三個地堡;這就是計算。網路上 天梯傻練萬場的玩家很多, 但發明一個好策略的玩家屈指可數。一萬個傻練萬場的玩家 不會創造出一萬個好策略。因為,思考是思考,練操作是練操作;兩者是兩回事。星際95%是策略。想贏,你首先需要思考研究發明創造。而非苦練。 論操作門檻,約一百就夠隨機對手勝率五成了。而創新策略是需要很多研究的。要研究坡口寬度,單位高矮肥瘦、移動速率、升級製造時間、...一個策略創造初期,大部分都是紙筆計算研究工作。你需要把一切用'數字計算' 在紙上表達出來。先在數字上完成可行性,然後訂立SOP。如果你APM已經有一百,而且你缺個好策略,那你其實不該在戰網上浪費時間,你需要做的是紙筆思考計算工作。計算需要很詳盡,詳盡到從你在遊戲一開始造第一個工人開始EX:當造第一個工人出來時,之前的工人已經踩了多少錢。一切細節都應該經過數字嚴格的計算。同時,你還要計算對手的可能的一切策略細節數字。以此為據擬定你的應對策略SOP。而LOL不太一樣,(LOL我其實比起來不熟)LOL的戰術性質比較高.遠遠不像星際是幾乎純粹(95%)的戰略性。如果你 模仿職業主流策略的勝率只有5%,那麼,一個好策略讓你勝率暴升到五成是很正常的。savior與bisu在2007/03的實力當在伯仲之間,怎麼說都很可能是3:2激烈膠著大戰。但是結果並沒有。3:0三場中有兩場,savior連撐到 含棒一波 的機會都沒有。也就是說 根本打不到後期,一個好策略 讓對手中期之前就撐不住了。一切都在算計之中,沒有任何生機,死路一條。職業選手尚且如此,在戰網眾生中更是。一個策略完成度只要七八成,就足夠提升勝率兩三個層次了。當勝率越來越高,對手開始拆解研究你的策略REP,這就到另一個狀況層次了。
作者:
ntddt (滅頂,降公投罷免門檻)
2015-03-13 21:12:00推RIFF大不回文只推文~