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LotV beta - TL Strategy First Impression
by teoita
虛空之遺的封測總算正式開始,TL戰術團隊已經如火如荼地進行試玩,這次的改動
幅度巨大,玩起來也確實是個截然不同的遊戲,我們建議您在閱讀以下文章前先確
定你知道這次所有的遊戲改動,這篇文章是集結我們團隊以及部分選手們針對三族
以及整體遊戲動態的第一印象簡報,切記以下所有的事情都未成定局,畢竟距離正
式的版本還有很長的時間
遊戲整體概況
最大的改動恐怕就是經濟的部分,初始農民的增加以及單一礦區資源的縮減所造成
的影響似乎超越暴雪原本的預期,事實上這兩點改動所造成細節變化就足以多到能
寫一篇論文,我們將會在下一篇文章專門探討這個問題
整體而言,晶礦量的減少使這整個遊戲變得十分陌生,不像是星海二,也不像怒火
燎原,目前看來每個礦乾掉的速度極快無比,這使得我們不得不強迫自己快速開出
三礦以及四礦,感覺就像是在跟自己的農民賽跑一樣,我們覺得現在的狀況快速擴
張已經不是一種偷的行為而是一種不得不的行為,就這一點來說跟星海一是非常相
似的,但遊戲玩起來卻不是這麼一回事,現在的時間緊繃到你除了守礦區之外你根
本沒有空檔去做別的事,部隊組成也都是偏向機動性低的保守兵種,這跟在BW時期
TvZ可能會有生化機械化戰術的選擇或是PvZ保持兩礦抓timing開三礦的情況完全不
同,我們甚至已經出現一種理論認為一礦不該超過12個農民,因為礦消耗得實在太
快效益很差,要是按照這樣的情況下去,我們認為會有兩種可能:一是這遊戲將會
變成速開三四礦是基本開局,或者就像掰咖的蟲族之心一樣變成大家拼誰比較會守
家守下來就贏的怪遊戲,而戰術毫無改變
初始農民增加是個更大的改動,即使表面上呈現不太出來,這主要的目的還是為了
縮短初期的營運期,喜不喜歡這點子屬個人主觀,但就比賽播送來說確實不需要為
了前期的挖礦時間來找更多梗喇賽了
然而農民增加帶來的影響不止這個,經濟進度的加速幅度遠大於科技進度的加速幅
度,因為資源大多都拿去放在開礦和基礎建設了,打針二本空門等等的進度還是跟
以前一樣,導致的結果就是同樣的timing對手已經有更多的防守準備,像是打針前
壓的效果就會弱很多,更深度的變化我們會在未來的文章陳述,但我相信打針對付
滿營運的蟲族跟只有50農的蟲族所造成的壓力哪個比較大應該是很明顯的;同時這
也使得科技兵種現在更仰賴于一些前期就可以用的傢伙,像火蟑螂和飛彈車現在的
強勢便是如此,只需要蟑螂巢和兵工廠便可以有強大殺傷力
最後,遊戲節奏的大幅提升也導致偵查及反應速度被迫大改,尤其是王蟲的偵查部
分,因為現在下建築的速度比以前快太多,等你看到對手家裡人家什麼都蓋起來了
根本無從判斷對手的戰術選擇,至於這最後是會導致戰術多樣化或是更多的猜拳效
應就還要再看看
其他值得討論的小變化,像是現在小地圖上建築與單位的顏色都變得比較沒那麼鮮
明,使得觀看上不太方便,尤其是在沙漠型的地圖很容易漏看,另外地圖庫的狀況
糟透了,要馬是bug一堆要馬就是爛到有剩,像這次有一張新圖叫做Lerilak Crest
,二礦處居然有兩個超大的超難做建築學的寬口,是要讓人族跟神族在那邊各種風
騷嗎?