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LotV beta - TL Strategy First Impressions
by teoita
蟲族概況
受惠於經濟模型改動最多的應該就是蟲族了,天生設計上就是用大量便宜單位掩護
自己擴張的特性使得他們斷礦的可能性低於其他兩族,大量單位比科技兵種重要的
新概念更是使這種族如虎添翼,然而並非全然都是正面效應,王蟲的偵查力減弱了
很多,完全跟不上對手下建築物的速度,你頂多只能用一次偵查就得決定自己的應
對方案,甚至有時候你根本來不及反應了。
新單位完全改變了蟲族的打法,火蟑螂非常強勢,尤其在前期的一波壓制更是如此
,同時也完全改變了同族內戰的動態,為了躲開火球的傷害兩邊的蟑螂必須不斷的
調整陣型,使得蟑螂大戰看起來變得精采許多,火蟑螂的攻速很慢,因此轉型飛龍
來克制應該會很有搞頭,最後最重要的就是埋地科技了,現在埋地移動直接內建在
埋地科技裡使得埋地蟑螂的timing提前非常多,比起所有的對陣組合,火蟑螂前期
對神族的壓力是最大的,比刺蛇更早的timing加上比刺蛇更強的輸出,以及破壞力
場的效果真的是非常恐怖,我們覺得應該要把火蟑螂放到二本比較妥當。
遁地獸相對來說就正常多了,跟怒火燎原的設計基本一樣,他的範圍傷害對付大部
分的地面兵種都還不錯,而且可以使用這個經典的蟲族偶像單位就是爽,唯一的小
小抱怨就是他的攻擊動畫非常不明顯,尤其在大會戰的時候在雙噴部隊之下你很難
發現到底是甚麼玩意兒一直把我部隊戳死。
目前我們看下來,蟲族最大的問題點在於透過注卵他們爆出大量單位的能力很強,
以及他們擁有機動性最高的防守部隊,在神族大光砲進度減緩以及蟲洞buff的情況
下,蟲族是可以用強大的單位產能單礦搞死神族的,蟑螂/火蟑螂/異化蟲的組合可
能是自大龍感染削弱以來對付神族的最佳利器,飛龍飛蟒的雙飛組合對付鳳凰海也
有奇效,只是還不知道流程要怎麼樣演進,這遊戲目前真的太過不同,因此任何的
大後期思維都只能算是草創階段。
對抗人族的meta也有所改變,過去傳統的龍狗毒爆受惠於新的經濟模型,不過由於
人族的火車女妖可能會被空投坦克取代,加上原先該有的科技timing也跟著放慢,
龍狗毒爆的效益究竟算不算buff到還很難說,但大牛的buff就真的是猛,基本上是
逼著人族打到後期非轉機械化不可,只不過這些後期的打法都還無法確定是否能在
現今的經濟模型下存活,最後,野兵營碉堡一波恐怕是要完全絕跡了,現在你到蟲
族臉上下碉堡時通常狗池都已經好了,防守上來說相對就輕鬆許多。