作者:
dululu (Eggs? Exterminate!)
2015-05-12 17:32:19原文: http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/19085494/
大家好,《虛空之遺》的多人遊戲 Beta 封測內容即將調整更多內容;在開始介紹特定調
整的內容及內部測試的項目之前,我們有些議題想和大家說明一下。
遊戲時鐘
首先,我們想要再次確認遊戲時鐘與現實時間同步的效果;由於大家的反應不錯,我們打
算讓《虛空之遺》正式改用現實時間。以設計團隊的角度來看,這項調整有利有弊,因此
我們想先聽聽大家的看法,再做出最終的決定。我們不打算讓玩家能自行選擇或切換遊戲
計時方式,不同計時方式不但會造成大家的困擾,還會給賽事帶來不少麻煩。
自動生成錦標賽 - 遊戲時間
第二個議題也是跟時間有關,大家知道《星海爭霸II》開發團隊正在設計由系統自動生成
錦標賽的功能,如同《魔獸爭霸III》的自動賽事功能,我們不能讓兩個打到天荒地老的
選手影響處於同一場自動錦標賽的其他選手。我們目前打算讓自動錦標賽有30分鐘(差不
多是《蟲族之心》遊戲內時間的42分鐘)的對戰時限,時間結束時會以經驗值的多寡來決
定勝負。自動錦標賽的對戰時限尚未定案,我們還需要觀察自動賽事實際運作的狀況。只
要自動錦標賽的測試開始進行,我們就會根據需求調整比賽時間。
僵局的限制
在研究自動錦標賽的比賽時限的同時,我們也考慮在《星海爭霸II》設計類似的規則,避
免未來出現拖泥帶水的無聊對戰。我們認為新版百生獸與《虛空之遺》的其他調整內容都
意在促使玩家展開積極進攻,讓一場比賽打上兩三個小時的可能性降低。但我們發現有些
時候是玩家蓄意拖延,或其他因素導致對戰時間過長;因此我們打算替一般對戰設下大約
一個小時半的時間限制,這段時間足以讓正常的對戰結束。我們只是剛開始考慮這個問題
,想先了解大家的想法,以便未來能有更好的規劃。
現在就讓我們來看看下次平衡性更新的內容吧。
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2015-05-12 17:37:00神族又要開始imba了 50魔是啥鬼? 果然大味精是神族之友
作者:
Rayio (Ray)
2015-05-12 17:40:00人類這是甚麼意思
神族在虛空之遺確實弱勢啊...黑P已經是一種習慣?
作者:
bbbyy (bbbyy)
2015-05-12 17:41:00媽媽球就有回家還不夠無恥嗎 還改能量消耗
作者: jeffsu 2015-05-12 17:42:00
要改的還多的勒 現在戰太快了啦= =
作者:
acerow83 (acerow)
2015-05-12 18:07:00都給普羅托斯玩就好了
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2015-05-12 18:07:00完全沒改到神族弱勢的原因 神族GG
作者:
kiskang (傻傻)
2015-05-12 18:08:002.953耶 比追獵還快了!
作者: jeffsu 2015-05-12 18:12:00
比追獵快好像怪怪的= =
11還是太短了,根本沒啥人會出寄生王蟲應該調到13,讓寄生王蟲所見即可打,這樣才會常出現
作者:
Arrogance (Arrogance)
2015-05-12 18:20:00有沒有虛空之遺其實是另外一種遊戲的八卦
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-05-12 18:22:00一群毫無概念LotV的P有多弱的在亂噓...BG兵質量未改善出門都是去送死的...單純讓Recall低耗魔是能改善火球騎臉嗎?
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2015-05-12 18:29:00好像講的你最有概念 先前百生改動你預測全部錯誤怎麼不講
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-05-12 18:30:00我錯我道歉阿 然後呢? 你可以回答我問題嗎?
還有裂光球其實一點也不硬,血量最好改成200/150
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2015-05-12 18:31:00這些改動也會影響到後期 大蟑螂也削弱了不少 狂戰很硬了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-05-12 18:32:00現在的問題是前期活不了 狂戰還是水好嗎
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2015-05-12 18:33:00全體召喚跟本是換家神器 專換對方主堡自己爽爽營運
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-05-12 18:34:00Adept的buff救了一部份 但是擴張依然困難單用BG兵要開三礦在目前的圖都是欠ALotV節奏又快 單給一個換家神器根本打不到點
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2015-05-12 18:35:00都給你講就好啦 看到時候你到底講對了多少 別和百生一樣
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-05-12 18:37:00先回去把戰術找回來吧 講的完全不能打的一群人
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2015-05-12 18:38:00你要怎麼講那是你家的事情 但不要講的別人都不懂你最懂
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-05-12 18:39:00這個版不是一向是只有Z民最懂平衡嗎是,小的不懂 小的告退
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2015-05-12 18:42:00
只有我覺得BG兵還是沒有實質上的增強嗎
作者: ErCloverZ (CKZergking) 2015-05-12 18:42:00
改的不錯
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2015-05-12 18:44:00
整篇看下來P沒BUFF多少啊 有什麼好戰的>__>
IMBA weak的LotV神族一被buff 馬上又開始戰了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-05-12 18:45:00不知道阿 好像給個Recall前中期你就能開礦一樣
BG兵的設計就是這樣啊 再增強就永遠多BG一波就好
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2015-05-12 18:46:00
阿Recall就算還是100魔 沒存到還不是不敢出門換改50魔就是給你彈性好防守 感覺不出來有比較好換家
作者:
fegu (詠棠)
2015-05-12 18:48:00神族可以爽爽偷礦的意思。
Recall 50魔可以放四次 像昨天偷礦可以救兩次 好爛喔zz
作者:
JokerRF (RF)
2015-05-12 18:49:00神風砍刀隊!
強烈建議以後要戰先PO種族階級 要不然對遊戲的理解有差
作者:
fegu (詠棠)
2015-05-12 18:50:00限定時間,意思就是要大家打一波,有來有回太拖時間了。
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2015-05-12 18:50:00
就偷偷看吧 看會不會變IMBA 反正測試就是要試了才知
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2015-05-12 18:52:00很多都覺得回程是好防守 但結果都是前壓逼你爆兵 打不過
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2015-05-12 18:53:00直接回家防守又不虧 就和HOTS一樣 或是閃追點主堡回家
作者:
GimO (Gimo)
2015-05-12 18:59:00智障平衡 群體召喚改50… 一直來射後不理嗎
作者:
luisak (噢)
2015-05-12 18:59:00我比較在乎的是VR線幾乎廢掉的問題= =
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2015-05-12 19:01:00小眼睛
作者:
luisak (噢)
2015-05-12 19:03:00好吧 其實增強狂戰也算是BUFF VR線了(?
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2015-05-12 19:03:00神族 資源/單位 通通都落後 本來就沒得打防守不虧嗎 守的住嗎 呵呵
然後50有點太誇張 直接砍一半魔力-/-這樣子以後就各種前壓打不過回家開大光炮就好了-_-
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2015-05-12 19:06:00不過哥的P有打贏滴滴哦 滴滴超正的>///<
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2015-05-12 19:08:00靠杯 大龍還要BUFF阿??????是要其他兩族被壓死在家就對了
但是現在Z後期又有點太扯 感覺一整個變成Z後期無敵
作者:
ColdP (......)
2015-05-12 19:10:00David Kim的年薪也就只有10萬鎂, 就這樣的薪資層級來說,他的工作態度也就恰如其分。
作者: wrench (just) 2015-05-12 19:11:00
推人類機械空中升級分離,這個合在一起太over了
那其實只是感覺,寄生王蟲當然要buff有看過lotv直播就知道,寄生王蟲出現率有多低
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2015-05-12 19:16:00我對其他更動沒有太多意見但mass recall這種破壞平衡的元兇實在不能接受 這種無視單位無視地形的技能實在太過分辛辛苦苦多線別人一鍵就回家防守這種模式時在覺得很賭爛P自己判斷失誤前壓失敗也都有東山再起的高容錯率機會
我覺得是沒有那麼誇張啦…只是調成50真的一次砍太多
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2015-05-12 19:21:00有回程我幹嘛還要這麼努力微操? 包的再好都是白費工夫
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2015-05-12 19:28:00
提速提一提然後把Mass recall擺後期(有可能嗎w
作者: ernova831 2015-05-12 19:34:00
其時我覺得先知那個疊冰凍的操作挺有趣的 不該砍掉阿整個觀賞性感覺就很高 就不能只消弱就好了嗎
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2015-05-12 19:43:00Recall不是前押用的嘛(咦?
後期...笑了 多看點LOV的內容吧雖然是很常見黑P的帳號 但要這樣無視現況亂黑 真看不過現在的營運 初期的壓制.成效根本都很低有沒有用到回城根本沒差.主要中期太難度過
作者: jeffsu 2015-05-12 19:54:00
其實強化追獵很多問題都解了現在P中期 面對TZ根本不堪一擊 肉圓又很貴
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2015-05-12 19:59:00
追獵2倍血不要說這個版 大概全世界SC2玩家都會暴動吧w
作者: jeffsu 2015-05-12 20:02:00
兩倍是太誇張了 但不朽變弱後只靠追獵守大蟑螂太辛苦
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-05-12 20:03:00追獵不需要兩倍血量....
怎麼沒用 以後T雙線空頭 救玩二況可以直接recall到主礦啊XDDD
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-05-12 20:05:00過去的時候已經被拆得差不多了拉...現在Warp又不能臉上傳
群體傳送有三秒凝滯狀態,被人類白打的...現在躍傳也有增傷,在LotV來講,神族前中期防守比Hots嚴峻太多
作者:
air121 (I GOT SPIRIT)
2015-05-12 20:16:00u大顯然沒被投過
作者: jeffsu 2015-05-12 20:24:00
狂狗後期根本毀滅P的神器 T有藍火不怕 但P就沒啥辦法
作者: wrench (just) 2015-05-12 20:36:00
追獵血量上升vT可能會好一點,但vZ好像又太強了點
zealot速度根本沒差= =.....要升級衝鋒才有的速度說得好像現在的速度你槍兵/追獵甩得死一坨提速叉子...
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-05-12 20:39:00卡在不朽在上面 追獵加數據不朽就...啥,你說本來就死了?
還是有差啦~至少後期行軍不會慢衝瘋過後的追擊也會比較強
我其實最在意的是偵查單位為什麼跟其他單位視野一樣大一直都很在意XD 除了反隱形以外 視野也要比較大啊XD
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-05-12 20:44:00主要差距應該是衝鋒啟動前可能可以少挨一炮(衝坦克陣還有LK陣地 不過詳細要計算...)
作者:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2015-05-12 21:06:00比經驗值是哪個天才想出來的?
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2015-05-12 21:16:00比經驗值不錯,就多殺點房子,多砍點人
作者:
sulaman (吃拉麵)
2015-05-12 21:45:00人類那個空軍有SC1女武神砲艇的影子
作者:
ColdP (......)
2015-05-12 21:57:00因偽挖礦建設造兵殺敵都會有Exp, 所以Exp確實不失為一種評估該玩家在這30分鐘內的全面表現的方法。
作者:
only1032 (螢幕小鍵盤)
2015-05-12 22:02:00不要放希望 忽然這次就不生氣了
作者:
ahli (ahli)
2015-05-12 22:22:00預測錯幹嘛要道歉= = 話說女武神要現身了啊啊??另覺得zealot加速度好像差別不大 如果lurker和SC1一樣強勢那只是讓冒煙的速度變快而已0.0
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-05-12 22:25:00LK有Nerf 應該會比較好SC2的引擎團聚的太嚴重 不針對這點做nerf LK殺很大
作者:
ColdP (......)
2015-05-12 22:33:00衝鋒的發動距離是4, 而SC2中主要的遠距兵種射程大都在5以上,增加納一點兒跑速可能有助於改善近戰兵在SC2引擎下, 輸出效率遠不及遠程兵的問題。
作者:
Puser (你說說看)
2015-05-12 22:42:00經驗值喔 很容易變Carbot題材XD
作者:
ahli (ahli)
2015-05-12 22:43:00話說最近有沒有哪個拿到BETA的玩家有在用教士的啊很想看看加強(算..吧)以後實戰的用途
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2015-05-12 22:45:00我都海裂光球 濫爆了 每場都被打爆
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-05-12 22:46:00就...有一定數量可以補足打狂狗等 不過我很不喜歡這單位直接加強狂戰就好...應生個新單位超奇怪
作者:
mmmbop (wanderlust)
2015-05-12 23:09:00泰倫要昇天了!雷神加空中雷神陸空通吃經驗值不錯 鐵龜城市化必死
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2015-05-12 23:36:00要上大師很簡單好嗎
作者:
ColdP (......)
2015-05-12 23:42:00Adepts對P有個重大的意義, 她們是P第一個非英雄女性單位...聖母艦雖然是女聲, 但是終究是AI而非生物
作者:
haha31 (All MY BEST)
2015-05-12 23:54:00pimba
作者:
mmmbop (wanderlust)
2015-05-12 23:56:00教士不是用先知的音檔嗎?
群體招換詠唱時間來個5秒就可以接受不然只是變相成為P錢壓逼Z報兵的手段
LotV的P弱成這樣 改個無關緊要的東西就喊Pimba成這樣
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-05-13 00:22:00效應會在後期放大 但是前期這個沒用...
但是後期P拿什麼跟Z打...出地面 埋個遁地配一些小狗我就出這樣的兵 HotS黃金Z 讓鑽石P操作到一臉屎樣出巨像 一坨狗咬爛6隻巨像
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-05-13 00:27:00目前來說是非轉空軍不可就是...地面只剩下閃電能看
拚空軍 3~4條飛蟒+7條腐化直接把1X台鳳凰+9台虛空打光
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-05-13 00:28:00那個該死的炸彈..XD
這戰損比完全不能看...打完看紀錄 我APM6X 鑽石P 16X蟲族根本強勢到不行 結果一堆靠北Pimba 請問是imba在哪我完全看不出來喔對了 媽媽球損血變媽媽船 一樣是損血的 蟑螂變大蟑螂刺蛇變遁地 腐化變大龍 小狗變毒爆 變完都滿血的喔我得說Z這麼強勢我很爽沒錯 但LotV的P根本弱得跟雞一樣對啦是Pimba沒錯 P弱得imba
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2015-05-13 01:28:00沒兵可以打,果然哥海裂光球是正確的
作者: xxxEVA (鏘...) 2015-05-13 02:39:00
從WOT就在提追獵升攻時重甲加成也要+1平衡根本問題在P前期就有立場 立場可以破就原形畢露
作者: gn00604767 2015-05-13 13:26:00
不知道是我們在玩遊戲還是被大維京玩,真不爽
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-05-13 13:27:00如果有在追TL會發現現在情勢是TL/Reddit眾拿槍抵著DK改比較不打臉的DK改很快 打臉打很大如經濟體系就DK死不改目前改動的東西都還沒動到最核心的經濟收入
作者:
SoulHsu (Vista)
2015-05-13 18:33:00一堆P虛空P沒辦法像蟲心一樣爽爽A一鍵防守就是弱勢
作者:
mmmbop (wanderlust)
2015-05-13 19:13:00樓上知道自己在講什麼嗎
作者:
SoulHsu (Vista)
2015-05-13 19:21:00P蜜知道蟲心P imba到網咖選手轉P都能拿GSL冠軍嗎?
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2015-05-13 20:27:00韓國網咖選手本來就有GSL冠軍實力又不是台灣 台灣才會職業前後段實力差距差大
不知道什麼階級的P可以爽爽A完一鍵防守來著還是大家打天梯遇到T都不空投不多線的看到P在家龜一鍵爽A的兵還不騷擾開礦 你不死誰死....挖了一下舊文推 SoulHsu:一直都是有人為自己的無能在護航說T護航?→ SoulHsu:打輸就說IMBA是替自己的無能找藉口也不是什麼很難挖的
#1EKrjPP9作者: dave0213 (薑絲豆腐) 2015-05-14 21:14:00
現在的問題是P前期會有個時間點戰力明顯低落recall改50能量根本無法解決這個問題
作者:
mmmbop (wanderlust)
2015-05-14 22:24:00imbaweak的時候還是別指望 最好是轉族
作者:
icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)
2015-05-16 21:09:00改成每多一個主堡 就可以多做一顆媽媽球 這樣子神族機動性不足 難防守 難開礦 的問題 與 弱勢的問題就解決而且也不會影響到人蟲 單純的防守加強 這樣最好中期太弱的問題也解決了而且還不會造成神太強勢
作者:
eyesg (彌å郎)
2015-05-17 08:45:00只有我覺得 後期給P一個不朽曜傳就能改善PVZ很多問題嗎?只要大後期在VC給一個OB跟不朽曜傳科技 而且是看VR數量曜傳就能大伏改變神族得用BG兵面對雙噴兵的問題