※ 引述《eyesg (彌十郎)》之銘言:
: 標題好像有點太聳動了
: 不過我覺得我還是有抓到我想問的問題重點才是
: 隨著星海不斷的改版 來到大味精版本後 我一直再想一個問題
: 需要越來越多的手速 需要越來越多的微操
: 我真心覺得戰略在星海裡真得不是很重要了
: 即使你完全沒有腦袋 制式打法 只要微操贏別人就好啦
: 有人說這遊戲需要腦袋
: 我不這麼覺得 我不覺得你腦袋好 在這遊戲有比會比其他遊戲有優勢
: 腦袋好在這遊戲其實沒有什麼太大的優勢 玩星海 你更需要的其實是訓練和 反應
: 因為你有腦袋想到的戰術 不代表你有能力執行 這是很值得嘲笑的一部份
: 打星海訓練你不需要腦 因為所有你能想到的戰術 你大都沒有手去執行他
: 他鼓勵你 多動手 別動腦
: 而這遊戲大家講得多高端的打法 其實講來講去 也不過就是幾線跟幾線的操作能力而已
: 很難跳脫這個框架
: 講的好像很需要腦袋 其實我們會發現 這不過就是小學生都懂得戰術
: 所謂的多線騷擾戰術 講簡單點 就不過是讓自己很忙 逼對方也很忙
: 這樣反應不過來的人 就輸了
: 到底那裡需要腦袋? 但是對很多星海玩家而言 他們覺得這就是腦袋好的象徵...
: 當然 不是大多遊戲都需要高水準的腦袋
: 但是我真心覺得星海不用孤芳自賞
: 覺得玩這遊戲好像比別人聰明 不過就是反應比別人快一些罷了
: 我開個新帳號試著嘗試用APM 40左右的手速打上鑽石
: 只用一線打法 而且前線作戰時 絕不回頭營運
: 我想知道 如果我盡我可能的節省手速和操作 還有會戰不放立場的原則
: 完全依賴靠兵種的選擇 混合 我稱之為選牌 還有依賴抓TIMEING和偵查來戰勝對手
: 我想知道我能得倒什麼成果
: 當然 除了幾個簡單的操作 不微操
: 結果 我只得到一堆PIMBA的回應 很多美服大師鑽石玩家
: 無法接受戰勝自己的對手手速只有自己的三分之一 四分之一
: 很多白金玩家 甚至跟本不需要理解自己的手牌兵種
: 和混和後的效應直A或產生什麼效應靠操作就能打上白金
: 我不禁想 這遊戲 真的不是小屁孩遊戲嗎?
: 我有幸拿到LOT測試帳號時 面對幾個新兵種 我沉默了
: 裡面有幾個兵種 如果你沒有手速 跟本沒有辦法對付
: 烈光球 遁地獸 寡婦雷
: 等等都是很明顯需要你操作 你不操作 就等死並且被封掉大部份的兵種
: 這也是蟲心玩家再度第二次驟減的原因 你需要更多的手速 不需要更多的思考
: 對付以上單位 手速 比思考 更重要
: 在這遊戲 用手速凌遲縮短選手生命 傷害選手手腕 逼退大多數的正常玩家之後
: 還有用更高的手速摧殘剩下的人?
: 甚至完全不打算降低手速的需要 只想要更高更高
: 好像這遊戲叫做APM型遊戲 而不是RTS
: 官方越想掌握 封死玩家的玩法 以顯得自己好像無所不能 自己真的把這遊戲設計的很棒
: 這遊戲就越來越適合小屁孩
: 然後兵種的非重覆性設計 更是完全封死玩家的選擇 甚至給的牌本身就不多
: 我還是覺得兵種應該要有適當的重覆性
: 讓戰略有更多的選擇面 更可以確立玩家風格
: 改版越來越需要手速 微操 兵種選擇讓你越來越少
: 年越輕越有優勢 反應越快越有優勢
: 需要思考的部份也沒有高於其他遊戲 但是需要反應和年輕的手的部份到是越來越多
: 恩....? 這遊戲的玩家 到底那來的臉 說別人是小屁孩遊戲? 星海相對高尚了呢?
: 我的疑惑 越來越深...
: 看著某些玩家的實況 我越來越不能理解
: 這遊戲好像種族的互相攻訐和疲憊的雙手 都遠遠比思考更加重要
其實我覺得原po說的也沒錯,星海2的確以RTS遊戲來說,戰略的重要性太低了,但說來
說去都是觀賞性的問題。
前期打戰術很多觀眾都覺得不好看,一下就結束了轉播也不好做。增強前期防禦後又變
得沒人想進攻,大家都在猥瑣等對方的進攻而吃戰損,這樣的比賽也沒人想看。那怎麼辦
?弄個apm超高的人才做的到的勝利方式,就像運動比賽中靠極限體能來獲勝一樣,是很
容易讓人崇拜,觀賞性也很好。
總之,apm對星海2固然重要,甚至比戰略的地位還高,那也無所謂,也不是每個人都覺
得玩星海2的人智商都很高,也不是每個玩星海2的玩家都看不起其它遊戲,青菜蘿蔔各有
所好,你喜歡就玩,不喜歡就換一個,文人相輕自古皆然,如果你是想討論apm與戰術的
重要性,我想大家都很歡迎,但是標題就放個小屁孩的遊戲(雖然你有提到太聳動了),實
在會讓人很不舒服。