[情報] 《虛空之遺》平衡性更新預覽:6月15日

作者: mmmbop (wanderlust)   2015-06-16 23:18:50
《虛空之遺》平衡性更新預覽:6月15日
Blizzard Entertainment 2015-6-15
http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/19801932/
在開始說明更新檔內容之前,我們想要先討論一些議題。
即將來臨的重要變動
首先要解釋《虛空之遺》變動項目的問題,當我們說《蟲族之心》與《虛空之遺》之間有
不少差異時,許多玩家都誤解這句話的含意,認為每次更新都會讓遊戲內容變得截然不同

我們要在此解釋一下,這句話是針對遊戲整體,如果把現版本的《虛空之遺》與《蟲族之
心》相比,大家都看的出兩張資料片有許多不同之處。這表示我們需要更多時間反覆測試
內容,確保較大的變動項目能夠在遊戲順利運作。
我們不可能讓每次更新都和先前的版本大不相同,這會花上大把時間反覆測試更改內容,
導致資料片永遠無法上市。我們在此只是想澄清玩家誤解的地方,這不代表我們會停止在
封測期間嘗試新方案,或實施規模較大的測試內容。
我們向大家保證,資料片遊戲肯定會推出新內容,但是我們還會改善或重複測試現有的遊
戲內容。我們再強調一次,遊戲已經新增的內容需要大量時間進行測試與調整,雖然有些
玩家比較喜歡嘗試各種瘋狂的測試方案,但是這並非封測的目的。
執政官模式更新
第二個議題是關於如何改善執政官模式與《星海爭霸II》的遊戲操作。我們已經根據玩家
的建議,研究各種改善方案,經過多次討論、調查與測試之後,我們決定:
「只著重於良好溝通仍無法克服的問題。」
主要理由在於玩家們進行執政官模式時都是與自己選好的對象合作,良好的溝通並不僅僅
是執政官模式的一環,更是 AT 團(Arranged Team,選好隊友的隊伍)少不了的合作技
巧。
我們目前在研究一個方案:
當玩家選擇單位並且使用alt + (數字)的指令時,這些單位會從原本的控制隊伍中脫離,
改為編入該數字的隊伍。
在執政官模式中,其中一位玩家會操作一大群單位,另一位玩家會從中抽出少數,用來騷
擾對手或包夾敵軍,但是目前的系統無法讓玩家輕鬆達到這個效果。
舉例來說:
玩家 A 正在操控所有的陸戰隊與醫療艇,他需要把心思放在攻擊對手上
玩家 B 要控制兩艘醫療艇,帶著16個陸戰隊去騷擾對方
我的隊友得先確認我拿走的是哪些醫療艇與陸戰隊之後,再讓這些單位脫離他所控制的隊
伍。在這個案例中,玩家需要花太多時間與功夫確認單位,導致雙方都無法用最有效益的
方法戰鬥。
在新方案的版本中,我只要用alt組隊抽走16個陸戰隊與兩艘醫療艇即可,我的隊友不需
要做任何動作。這個方案是我們還在測試當中,無法加入下一個更新檔,但是我們會盡快
完成,讓大家盡早測試這個方案的效果。
小地圖的改善
第三個議題是改善遊戲的小地圖。小地圖目前還沒有太多調整,但是我們在此先提出一些
想法,收集大家的建議與看法。
小地圖有兩個地方需要調整,第一個問題是小地圖不會顯示可破壞的岩石與高塔,這點會
讓給玩家造成不便,特別是在新地圖對戰的玩家。由於現在替換地圖的速度比過去還要快
上不少,我們認為《虛空之遺》需要解決這個問題。
另外一個問題是1對1地圖有越來越多張特殊地圖,這些地圖很可能會有特定的初始地點,
例如在地圖呈對角線或垂直線,我們需要讓地圖能夠顯示的更加清楚。如同我們之前提過
,現在每季都會不少新地圖,標示不清會造成許多困擾。我們希望在遊戲開始時,讓小地
圖顯示敵方基地可能出現的地點。如此一來,我們就不需要大費周章的在地圖敘述上解釋
。玩家在遊戲開始時,只要從小地圖確認他們需要偵查的地點即可。
現在就讓我們來看看在下一個更新中,平衡性有可能調整的項目:
幽靈特務的新技能
幽靈特務的新技能會召喚一架無人飛行機,該偵察機會引導一道雷射,使被照射的目標降
低3點裝甲。無人飛行機有時間限制,可以被攻擊或摧毀。這個新技能的用意是讓人類步
兵大軍搭配幽靈特務時,能對高裝甲的敵方單位造成更高傷害。
提高幽靈特務的移動速度
我們想要了解這項變動讓幽靈特務與其他生物單位搭配的效果。
王蟲的運輸升級選項獨立出來了
這個玩家積極推薦的建議經過測試後,我們決定加入封測的測試內容。我們認為地下蠕蟲
在《虛空之遺》經過調整後,已經強化了大型空降戰術的效果,因此這項變動是為了測試
王蟲是否足以擔起小型空降戰術的角色。
裂光球的傷害從145改為 145 +55(對護盾)
裂光球在神族內鬥中的表現不佳,因此我們想要改善這個問題。
移除劫毀獸的裝甲類型
劫毀獸有點脆弱,我們想要提高該單位的生存能力
飛蟒的寄生爆彈的能量消耗從100 點提高至125點
在大型空戰當中,同時施放大量寄生爆彈會扼殺玩家微控單位的機會。因此我們弱化寄生
爆彈來減少可在每次戰鬥中施放的次數,藉此提高玩家在該技能施放時,能夠多多運用微
控技術來攻擊或反制對手。
兵工廠進行船艦升級的費用調整至與車輛升級的費用一致
現在升級選項分開之後,我們認為讓玩家選擇特定升級方式的構想不錯,但是要確保每一
種升級組合的投資效益都差不多。
孢子爬行蟲的傷害從15 +30 (對生物) 降低至 15 +15 (對生物)
在蟲族內戰的遊戲中,現在蟑螂轉遁地獸的過程已經流暢許多,但是我們發現戰鬥都是以
地面單位為主。我們希望飛螳能成為蟲族互鬥的出兵選擇,因此決定降低孢子爬行蟲的對
生物傷害。雖然我們希望讓孢子爬行蟲繼續反制飛螳,卻不想剝奪飛螳的出場機會。我們
認為傷害調整後的效果應該不差,但是會在封測期間持續觀察。
每一塊晶礦上面的工作單位計數器由3改成2
雖然3個工作單位採集一塊晶礦可達到採集最大化,但在《星海爭霸II》多人連線中2個工
作單位是最有效率的,所以我們決定在 Beta 測試中嘗試這個更動。
解放者的對地攻擊範圍指示框改為虛線圓圈,類似攻城模式的攻城坦克。變形時的指示框
仍然以動畫顯示
這個更動是為了避免在特定位置放入太多效果圖,而導致效能低落。
請注意,上述內容絕非最終定案。我們希望聽到大家針對這些內容提出建議與看法,感謝
大家不斷協助我們進行封測。
作者: kevin50263 (蛋白蛋)   2015-06-16 23:22:00
原來大衛金還記得大蟑螂喔
作者: THKLuga (流河濤)   2015-06-16 23:22:00
人類又來個微妙的東西XDDD
作者: neojames   2015-06-16 23:26:00
鬼子表示:想起我囉?都要完結篇了。
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-06-16 23:29:00
鬼子那個很...詭異
作者: Mei5566 (5566)   2015-06-16 23:40:00
鬼子又要操作了
作者: aegis43210 (宇宙)   2015-06-16 23:48:00
幽靈特務變得更有趣了,本來就是需要操作的單位呀
作者: jeffsu   2015-06-16 23:48:00
因為機械化變太強了 想給生化一點機會XDDDD
作者: Baneling (爆炸一哥)   2015-06-16 23:59:00
幽靈特務那個感覺是要處理雷獸 八防太威了~
作者: st12231 (Russel)   2015-06-17 00:08:00
王蟲運輸的選項是??? 有人可以解釋嘛?? @@
作者: iceorbb (iceorbb)   2015-06-17 00:22:00
怎麼覺得越來越像WC3,一堆技能
作者: yuzuki   2015-06-17 00:28:00
我還以為是尤里復仇那個呼救空中支援的蘇聯菁英兵
作者: victoryman (聖立祐 彭馬利哥)   2015-06-17 00:38:00
推yuzuki大 我也是
作者: JokerRF (RF)   2015-06-17 01:02:00
完全打大牛用的
作者: pimba17 (肥宅)   2015-06-17 01:02:00
幽靈那個飛機技能是對單一目標還是群體 ?
作者: jacky1990b   2015-06-17 01:08:00
Boris reporting (咦
作者: windowhihi (??????prpr)   2015-06-17 01:44:00
Eat Lead!Migs on the way
作者: aa1477888 (Mika)   2015-06-17 01:52:00
每一塊晶礦上面的工作單位計數器由3改成2 XD
作者: dreamdust (鋒兄)   2015-06-17 07:44:00
你媽哩 我玩T都快被稜鏡光球 投到崩潰了 還要BUFF??
作者: mentha39 (薄荷)   2015-06-17 07:56:00
人類表示大概要操作到手斷掉..
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-06-17 08:17:00
有沒有看錯阿 那個buff只針對PvP耶...
作者: dreamdust (鋒兄)   2015-06-17 08:35:00
喔~容我修正你媽哩 我玩T都快被稜鏡光球投到崩潰了 不nerf對嗎?
作者: ian110199 (StargazeR)   2015-06-17 08:48:00
有關王蟲的改動就是把空投研發從主堡搬到王蟲身上變得比現在更便宜(50/50?) 不過效果只限本身他們認為這樣可以刺激Z多用空投騷擾(′・ω・‵)附上國外討論串http://www.reddit.com/r/starcraft/comments/37chha/
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2015-06-17 10:12:00
T準備斷手吧
作者: dr45jfga (xvav5ip)   2015-06-17 10:28:00
感覺沒有到旭東老仙說的『大改』程度,果然是毒奶…
作者: p72910 (總是有刁民想害朕)   2015-06-17 10:42:00
開場12隻農民,節奏會變多快啊?
作者: CaTkinGG (貓王)   2015-06-17 11:16:00
開場農民目前影響的是發展快所以在守科技一波會有更多兵
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-06-17 11:19:00
其實改很大阿 Z現在花樣很多 T機械壓過生化 P變Adeptoss
作者: p72910 (總是有刁民想害朕)   2015-06-17 11:24:00
感覺越改越像紅色警戒大味精毀滅星際
作者: Babel (阿朋)   2015-06-17 11:31:00
剛聽到光頭說預購LotV可以搶先玩到Prologue Missions
作者: APM99 (血統純正台北人)   2015-06-17 15:02:00
三隻工兵礦一下就沒了 遊戲變成只在比開礦而已改兩隻工兵合理
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-06-17 15:03:00
他改的是顯示不是實際採礦行為 TL其實有人建議過應該調整成實際雙工兵最高效率 單工兵效率又高過三工兵效率但是BZ...扯到經濟體系就極度不情願
作者: st12231 (Russel)   2015-06-17 15:15:00
啥?!王蟲的改動是這樣喔@@ ~~~我還能說什麼~~~
作者: p72910 (總是有刁民想害朕)   2015-06-17 18:00:00
感覺王蟲被nerf了
作者: biedalian (洞房不敗)   2015-06-18 10:59:00
還是沒解決遁地獸神族無解的問題阿 還想要我花錢買遊戲 你想太多了大味精更別說那爛到爆的巨像和不朽

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