來源 http://goo.gl/crFMBt
大家好:
我們想先透露下次平衡性更新檔預定調整的內容,如果你之前曾經讀過每週更新報告、針
對報告內容來提議或聯繫我們的話,這次有些部分會出乎你們的意料之外。再次提醒大家
,這些內容並非最終定案,我們非常想要了解大家在看到這些內容的意見以及測試後的意
見。
針對大量空中單位分散的問題
已進行一些調整以讓玩家更容易對大量空中單位進行微控。
啟用攻城坦克/不朽者的砲塔追蹤機制
根據社群玩家的建議,我們套用了這項調整,讓攻城坦克與不朽者在打帶跑的時候可以更
快瞄準。
小地圖新增可破壞岩石與監視塔的圖標
由於天梯地圖輪替的頻率加快,我們希望在《虛空之遺》裡針對這部分給予補強;由於小
地圖缺少兩樣重要的資訊,因此我們新增圖標來顯示地圖上可破壞物件的位置。
遊戲開場新增敵人可能出現的初始地點
有些地圖的敵人起始地點較為特殊,我們希望能讓玩家更容易辨識──因為未來應該會有
越來越多這類特殊地圖。在遊戲開場的10秒內,玩家可以在小地圖看到敵人可能出現的初
始地點。
幽靈特務的全新狙擊技能:瞄準3秒後造成170點傷害,如果幽靈特務在引導期間受到傷害
則取消此技能,只能對生物目標施展。
我們將減弱裝甲的無人機技能換成新版本的狙擊,主要是因為玩家普遍認為之前的技能與
幽靈特務的身分不大相符;我們想要讓技能符合幽靈特務的特徵:在暗處埋伏、等待時機
從致命的角度對單一目標造成大量傷害。新狙擊有別於其他技能,玩家無法靠移動來取消
技能施放,必須對幽靈特務造成傷害才可以中斷技能。這種設計可以讓雙方玩家互動,不
讓狙擊成為單方面影響對手的技能。
裂光球的調整
我們的主要目標是降低目前裂光球「一擊定勝負」的狀況,提高每次最低傷害、降低最大
傷害,讓該單位的攻擊輸出更為穩定。我們也想避免將裂光球當作神風特攻隊來使用,並
將其定位轉化為替神族玩家在小型會戰中持續累積優勢最後迎向勝利的戰術單位。
因此我們大幅降低裂光球的攻擊半徑,同時提高引爆前的充能速度以彌補攻擊範圍的差異
,並且提高該單位的生存力。請注意,裂光球的平衡性調整尚未結束,我們希望藉由封測
的大規模測試來判斷如何進一步調整這個單位的數據。
渡鴉的調整 + 升級調整
主要的目標是降低渡鴉在未來造成僵局的機率,並且提高渡鴉出場的機會。藉由提高自動
砲台的傷害,這個技能應該能特定的狀況下有所表現,而非單純在地圖上當成長效火力支
援砲台。關於渡鴉新的升級項目,我們希望這個一次性技能可以在特定情況下發揮效用。
除此之外,我們希望削弱大量生產渡鴉的效益,因此調整了自動砲台的持續時間與飛彈的
能量消耗。
合併機械的裝甲升級
我們認為將升級項目通通分開會導致機械單位過於弱化,因此決定回頭修改;現在只讓裝
甲的升級合併,讓全機械戰術更容易實施,同時方便讓少量步兵單位輔助機械大軍。由於
機械單位輔助步兵大軍時,多數玩家只研發武器升級,現在經過調整後,想要善用軍工廠
與星際港生產單位的玩家仍然需要研發兩種不同的武器升級。
劫毀獸的攻擊範圍從 4 碼提高至 6 碼
這項調整可以讓劫毀獸躲在蟑螂後面專心轟炸對手,我們認為劫毀獸有點偏弱,因此採用
社群玩家的建議,而且內部測試的表現不錯。
解放者的調整
我們希望提高解放者對地攻擊的重要性,因此把變形的需求改為兵工廠;我們也打算嘗試
縮短變型時間,以加快解放者撤退的速度。這兩項調整應該可以讓提高各地圖使用對地攻
擊模式的次數。
我們已經修正解放者的漏洞;現在當攻擊範圍的標示重疊時,解放者不會再攻擊位於範圍
外的目標了。就結果來說,這次修正無意間削弱解放者的實力,因此我們決定提高解放者
的攻擊半徑,讓這個單位整體獲得強化,現在攻擊範圍等同之前範圍重疊漏洞的效果。
上述的調整項目不久就會在封測開始測試,感謝大家持續協助測試封測期間的各種方案與
調整項目,我們希望看到大家對這些內容的想法,謝謝。