作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-08-09 02:33:08大概整理一下DK在Gamescom(也就是IEM的會場) 大概說了之後的BETA要玩什麼
1. 將會實驗把所有的Macro Mechanics(就是注卵、礦螺、加速)通通拿掉
2. Disruptor(裂光球? 我總是沒記住中文XD) 重新設計
改成類似金甲的玩法 放出炸彈以後可以在短時間控制炸彈 但是主體無法移動
這段期間主體可以被摧毀 更多詳細機制要等放出來
3. 將會有自動舉辦的小型錦標賽 八人一組 目標一到兩個小時就會打完的自動錦標賽
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kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-08-09 02:35:001其實很爛 2沒看到實物不評論 3是好東西
作者:
JokerRF (RF)
2015-08-09 02:46:00這是要弄成Sc1 HD ?
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kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-08-09 02:48:00怎樣都不會變成BW=HD阿...
作者: XsleeperX (~JJJ~) 2015-08-09 02:49:00
至少他在把SC2本來號稱不可動的根基一步步拔除...
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kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-08-09 02:50:00今天才與朋友聊到 DK最大的問題就是他沒有邏輯不只是數字上的問題 他對遊戲怎麼改沒有中心思想
作者: XsleeperX (~JJJ~) 2015-08-09 02:50:00
基本上我完全不懂DK想啥XD
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kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-08-09 02:51:00以前是光頭在負責想這部分 光頭去做英霸了就...知道設計師們在想什麼才是懂遊戲啊XD
作者:
jyunwei (jyunwei)
2015-08-09 03:34:00可能也是觀眾愈來愈少也沒啥包袱了...
代表他們發現這款遊戲從基礎就出了問題,才願意這樣改完全支持大動刀,不想再看到噴卵、礦螺,要加速拿掉當然完全OK!大家都知道這三種能力根本不同檔次改回雷達變成附屬建築更讚!或許他們終於知道人家一代之所以會這樣設計的許多理由,完全支持大砍本來放棄虛空不想買了(也沒買蟲心),現在有望了當然假如又sula掉沒大改的話,也不想回鍋這遊戲了
作者:
winklly (阿鳥)
2015-08-09 04:01:001真的很爛
作者:
capssan (Miracle)
2015-08-09 09:14:00改到最後發現就只是畫質比較好的SC1
還有AI比較好XD不知道到底最後變這樣~讓我們繼續看下去
作者: wijj (Ray) 2015-08-09 09:55:00
直接出SC1-remake我一定買
作者: NetKing520 (smell of fresh rain) 2015-08-09 10:31:00
3是抄自己吧 war3時期就有的功能了
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kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-08-09 10:46:00與大眾口味有個屁關係...版上風向除了IMBA以外有別的?如果以為只是把這三個拿掉就會變BW 這遊戲就真完蛋了
現在開局都12工兵,這三個宏觀機制拿掉,不知會如何?我覺得真的可以實驗,對蟲族的影響最值得觀察
我有聽實況 感覺他們現在一直想要把遊戲簡化把遊戲門檻降低 藉此吸引更多新玩家我只能說他在作夢這遊戲都已經走到這裡 你要重返農藥實在天方夜譚你不把老玩家的回憶好好做個結尾 反而一直搞破壞
作者: pimba17 (肥宅) 2015-08-09 11:49:00
傳耀呢 果然不了了之了 pimba不可動搖
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2015-08-09 11:50:00FF7都能remake惹 ~
作者: wen512 2015-08-09 12:04:00
即時戰略 已經是小眾了,星海2 在現在這環境算是成功了…想在吸引新玩家,有點困難,畢竟太多選擇了
RTS就不是大眾,還想迎合大眾就會變得很亂想要吸引更多人,以比賽為主來走搞不好可以走出另一條路
忽然想到那句話:玩起來跟怒火燎原九成像......XDXD。
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APM99 (血統純正台北人)
2015-08-09 12:45:003.是war3本來就有的功能 哥都會玩~~
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a524528 (小傑)
2015-08-09 12:48:00RTS就是小眾的原罪,想改變這點做別的遊戲吧
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APM99 (血統純正台北人)
2015-08-09 12:48:00注卵、礦螺、加速 是特色 拿掉就不是星海二惹
這些東西是為了平衡一開始工兵的經濟 拿掉後前期神族經濟會比其他兩族好很多 這樣也不大平衡吧
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kiskang (傻傻)
2015-08-09 15:16:00注卵改掉 那T的反應爐跟P的耀傳也要改啊 不然爆兵能力有差