[心得] LOTV玩到現在的一點小感想,包括大改後

作者: sodeepblue (續)   2015-08-22 12:14:41
寫在最前,本文很冗長,如果只是想知道8/21大改版後的相關心得請直接拉到
最後一頁,謝謝!
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本身一直是很熱愛星海的老玩家,從sc1一直到現在前後玩了十幾年
年紀也大了,現在當休閒玩,以前真的很在乎輸贏啊,連敗還會摔東西囧
現在就是體驗遊戲
首先,實在不想戰平衡,玩了bz所有的遊戲十幾年了,我總覺得怎麼改就怎麼玩
當然有時候還是會被某些兵種或戰術弄的很痛苦,可是那些職業選手們總會找到
自己的出路,每當有一種打法我死活贏不了時,就等著看哪位pro能破解再學起來
就好,所以我覺得,既然大家都是熱愛星海的,就別再去想那些了,我承認有些
兵種或戰術真的很難解,但我認為難解跟無解是兩回事,說穿了,平衡根本不是我
等小肉腳能討論的事
話不多說先上圖
http://i.imgur.com/wlQQLXL.jpg
http://i.imgur.com/xjzuTmu.jpg
本身是鑽石蟲族玩家,在台韓服蟲心也是鑽石,老了,打不上去~_~
從sc1 savior開始就執迷於蟲海的瘋狂與快感,可惜居然不學好跑去打假賽…
po文時我在LOTV玩了1493把,扣掉偶爾遇到zvz有點懶直接跳的game
估計至少也打了一千多把左右,以下是一點小感想,談不上心得
首先,我是喜歡開局工兵變多的,這減少了很多開場時的垃圾時間,不過相對來說
一些大招變得比較少見了,以zvz來說,如果開場12工兵直接速狗,等你到對方家時
通常拉一點工兵拖個幾秒祼雙的狗就面世了,而且雙后出場後基本完守,前期的工兵
數讓一些rush戰術變的好守一些,但有些很極限的野BB或野BG如果偵察不力也是會直接
掛掉,不過以我個人的理解,開局12農的情況下通常不在乎直接拉一支出去偵察,經濟
一點也不慢,不覺得有吃虧,還能知道對手的起手,比如zvt時我會直接拉一支工兵去
看對手有沒有下氣礦,下氣礦一般就死神開,這樣王蟲就可以飛得比較放心點,較不用
擔心被槍兵截掉
====================以下是我身為蟲族對三族新兵種的理解=======================
★Protoss
●教士:這個兵種非常可怕,90盾己經夠硬,才花25氣,重點是居然還能升級護盾變成150
要知道白球一顆也才300盾,兩支教士=一顆白球的厚度,而且只須投資一點點氣,比起白
球cp值我認為更高,再來是他的操作性,一般來說Z只有小狗追得上,偏偏教士克輕甲,
打起來刷刷刷的快,新版本大改之前有幾種用法
1、主流的4BG教士海,看你出蟑螂就配點追獵,教士硬度太高,一般4BG到家時蟑螂也不
可能有速度,也就是說你不太可能點得到後排的追獵,厲害的P還會時不時幻影個幾支到
你礦區後方殺工兵,實在防不勝防,而且幻影無法攻擊,這使得教士進礦區如入無人之境
,非常難搞,也因為幻影這個技能讓以往應對4BG下地刺防守的打法完全不管用了
2、開局直接BG BV BG 下二礦,出兩教士直接硬殺你工兵,兩支教士各點一下剛好一支工
兵,Z要嘛拉全礦農民走,要嘛跟他硬打,拉農民走就影響經濟,不拉死更大,等小狗跟
媽媽打完他的護盾他咻一聲就回家了,無傷騷擾,家裡繼續運營,拉開彼此經濟
3、新的兩礦一波,在家走VS出先知能亂多少亂多少,然後龜在家裡,下VC升教士護盾,
然後全力產教士,接著再看對手的配兵出反制兵種,兩礦滿採8BG 150護盾的教士海會讓
你想死,而且非常考驗蟲族分兵,P想要幻影多少支到你其它礦區完全憑他個人爽,我常
被這招弄死,很且會很氣…
結論:這是個非常實用的兵種,對高手來說非常之可怕
●裂光:一開始的版本我對這個兵種非常痛恨而且完全拿他沒辦法,有在留意LOTV的朋友應
該知道現在稜鏡上下的範圍比HOTS廣,最初的版本裂光範圍實在太大,加上啟動時處於
無敵狀態又加速,我認為這個兵種第一個版本太誇張,因為他讓蟲族毫無反制能力,我遇
過一些打法如下
1、單礦封口速VR VB 一稜鏡一裂光出門,然後轉正常運營,稜鏡到Z家時唯一能對空的只
有媽媽,但根本追不上,而且打不死稜鏡,然後裂光一放下就直接啟動往礦區跑,啟動的
裂光因為加速度的關係工兵根本跑不掉,一開始的版本裂光炸裂的範圍又特大,常常一顆
下去就死好多工兵,我會說他讓蟲族無反制能力就是因為在單礦速裂光的戰術下蟲族工兵
根本無處可跑,你有再多超神操作都沒用,工兵就那點速度,裂光炸完就跑,這戰術還直
接偵察了你的科技走向,一看到你有蟑螂巢家裡先3BG才出來開礦,沒蟑螂他直接在你家
亂到死P自己二礦爽爽開,你在礦區下地刺也沒用,他啟動時是無敵的,炸了之後能攻擊
但稜鏡接走,地刺頂多刺到兩下,連護盾都打不掉,一個完全不成正比而且無法反制的
騷擾,正常情況下除非P發生大失誤送掉稜鏡或偵察不力被我蟑螂直接到他家裡,否則我
沒贏過用這打法的P
2、不管中期、後期混編在部隊裡,專炸你重要兵種,比如P走VS虛空線,裂光就專炸刺
蛇,我曾經切屏注卵回到戰鬥畫面時正面己經死光了,看RP發現切屏瞬間被三顆裂光炸
掉了2X支刺蛇,然後蟑螂被虛空清光…
結論:裂光在最初的版本完全是神一般的存在,一個漂亮的炸裂可以決定一場會戰的勝負
,其作用遠遠超過巨像,而且還自帶無敵打不死,非常考驗Z的散兵能力,但最初版本範
圍實在太大了,怎麼散都很容易一片血水,我一直覺得他啟動後帶加速實在太扯了
但經過幾次修改後現在範圍己經能夠接受了,確實是照BZ說的方向,BZ是希望裂光能在會
戰中起到打亂陣型跟強迫對方散兵,還有炸掉一些兵力以讓P慢慢累積優勢,範圍改小後
確實如BZ的判斷在走,會用的高手還是炸的很漂亮,但有些操作不特別好的就不再能像
以前那樣無差別亂炸了,所以這個兵種我覺得修改還OK
●航母:航母在PVZ時變的非常強,但我不認為是因為他新的"射後不理"技能,我想主要可
能來自於唯一的反制單位腐飛的腐蝕技能拿掉後要清掉他的速度實在太慢,而航母小飛機
殺空軍的速度非常驚人,再配上幾支虛空和隱形母艦,然後一直以來我覺得有一點非常麻
煩,那就是小飛機會影響敵人的戰鬥AI,簡單來說,我們都知道殺小飛機是無用的,要打
的是本體,但是當你有一堆腐飛時,你只能SHIFT一支一支殺,放著給他A腐飛全在打小飛
機,而且很難拿捏腐飛的數量,少了一波會戰打不過準備GG,因為根本也不夠氣再來一波
腐飛了,如果P認為這波會戰打不過,直接RECALL回家轉幾支白球,腐飛遇到白球成群成
群的死,當然操作是可以取勝的,但我認為Z要靠操作打贏這種會戰太難了,其實大家都
知道是不應該讓P龜出航母的,但這又要說到目前的機制下P三礦比以往更加好開了,因為
傳統用哨兵頂出來保護三礦的方式現在一般改成了教士+母球,一顆哨兵的氣可以出四支
教士,你要暴到足夠的狗頂著教士拆三礦除非你局勢判斷得當,否則都是有去無回,而且
教士在初期基本也不怎麼怕蟑螂,加上走VS線的P蟲族家裡又要佈防,而且一先知後緊接
著就是一虛空了,現階段單BG教士不停產直上VS線先知出門騷擾,一虛空出來開三礦蟲族
很難有效針對,然後只要一台航母出來就差不多準備要打後期了,一旦黃金艦隊成型真的
是非常難打,基本在沒有腐蝕的當前版本我幾乎沒贏過,我有試過一些方法勉強贏過幾場
,但遇到意識成熟的P走黃金艦隊真的是挺無奈的,哦對了,提醒一下蟲族玩家,別嚐試
飛蛇的空中AE,基本還沒進到距離就快死光了,而且就算放出來了也很難弄死航母,航母
血太厚了…如果用勾的一支一支拉過來打還勉強可行,很吃操作,而且要先搞定會幫大家
隱形的母艦
結論:航母很強,如果讓他推到你的礦區直接一個射後不理,你追擊P就RECALL,基本一次
射後不理差不多可以癈掉一個礦區了,這個兵種的容錯性很低,但也讓蟲族的容錯性很低
,是一個很容易打死蟲族的兵種,尤其當前腐飛沒了腐蝕真的很難有效克制,我在BETA遇
過一個大師的P,他每一把都這麼打,我幾乎沒贏過他,我對這個兵種非常頭痛,目前最
不會解的就是這招
★TERRAN
●解放者:這兵種的性價比己經到了一個另人髮指的地步,空中AE,直接克死飛膛,對地
模式連牛都撐不了幾秒,但也貴,150/150,而且怕腐飛,我遇過以下的打法
1、單礦1/1/1 死神亂礦拖時間,直接VF VS 兩個雙倍,期間下二礦,VA好後兩台解放者
+4台火車直接往Z家裡去,重的是時間,路上王蟲他理都不理,到二礦處直接找好地形開
對地模式掩護火車,火車直接變身火車人硬燒,你要往前就進對地模式,退後就被燒,
非常強勢的打法,某些地圖甚至解放者打得到礦區你卻連他的位置都看不到,飛王蟲過去
就被殺,神煩
2、開局正常單BB死神開下二礦,VF VS 後一樣掛雙倍,解放者問世後到礦區亂礦,能亂
多少是多少,家裡解放者不停,直接護住礦區三開,接著轉純槍兵醫療艇+解放者
這個打法能有效的花掉T的氣,而且雖然解放者打不過腐飛,但AE的特性讓他有一個臨界
點,只要數量過了臨界點,腐飛會成群成群的死,而且Z不可能純狗打MM,又要花氣來轉
毒爆,在空優壓不住的情況下,解放者的對地模式就會一步步逼近,這比戰車還可怕,
一旦失去空優Z就會進入慢性死亡,是BETA很主流的打法
結論:這個兵種非常全面,對地攻擊力非常可怕,比坦克還高,我個人是覺得對地模式射
速是不是可以慢一點,不然一進那個圈感覺就是等死~_~,但是在我看來,解放者還是可
以接受的,因為數量少的時候怕腐飛,數量多了怕飛蛇的AE,比起航母啥都不怕的感覺
我覺得解放者還OK就是了囧
●颶風:我不知道VS P來說會如何,目前以Z來講我覺得這兵種好無解,對空、對地,高速
移動,邊打邊跑,颶風不好成型,因為貴,大家都知道T走機械化時Z是不會出狗應對的,
打雙噴,轉飛蛇,可是這兵種把Z後期的兵種全吃了,飛膛、吃,飛蛇、吃、雙噴、吃,
牛、吃,大龍、吃!! 以下是我見過的幾種打法
1、正常機械化,配個幾支吃你戰損,你打不到他,前面有垃圾火車人頂著,正常的機械
化一定會有幾支雷神克飛膛,等颶風研發完對空T連雷神都不用出了,飛膛追得上颶風,
但同資源的戰損我覺得不一定吃香,何況只要配上1~2台雷神Z也別想用飛膛海克颶風
2、正常機械化,前期不出颶飛,就坦克火車人+雷神,但會推的很早,主要是壓制對手的
經濟,逼迫Z不斷補蟑螂或雙噴,然後家裡開始龜颶風,這個打法非常可怕,就算你第一
波戰損贏了也不見得吃香,我曾經打過一個T,他第一波火車坦克雷神推進被我雙噴全殲
,然後他開始龜家轉颶風,我200人口+飛蛇殺到三礦時,留守的坦克+颶風活活的把200人
口的雙噴HIT AND RUN 玩死了,後來我看了RP,雙噴的跑速只要出了菌毯完全追不上颶風
,有點像地面版的飛膛跟凰鳳,雙噴追他就退,邊退邊鎖定你,等雙噴想跑,那你也別跑
了,他一轉身雙噴完全跑不掉,你說把菌毯鋪到對手家裡?實力相對的情況下你覺得有可
能嗎囧
3、機械化,火車各種亂拖時間,或是空投火車人,家裡出個兩三台坦克過渡,然後直接
海颶風,這個我認為是目前最無解的ZVT,我只贏過兩次,都是因為我直接偵察到對手的
意圖,然後啥也不做直接狗+毒爆,颶風嚴格說起來就只怕海量的狗,因為他鎖定不及,
而且他鎖定有一個短暫的CD,只殺一支狗很不划算,所以這種打法以火車人+颶風為主,
火車人燒狗,颶風能吃掉Z除了狗之外的全部兵種,很GY的一點是,比起解放者至少他不
會打建築物,颶風的鎖定連建築物也能殺,所以你的礦區有再多地刺也沒用,他一鎖定就
可以無損清掉全部地刺,目前我唯一能想到的只有毒爆炸火車人,狗包颶風,其它的Z配
兵我想不出來要怎麼贏
結論:颶風超級強大,其特性在高手的操作上會讓你打到生不如死想摔鍵盤,而且我真的
不知道要怎麼克制會配兵的颶風海
●大和:除了下流我想不到其它的形容詞了囧,大和本身硬度很夠,然後又回到了上面提
到的目前Z沒有腐蝕的腐化對血厚的空軍很無力的問題,而大和的新技能是他目前可怕的
所在,無差別傳送,他可以跟你對換空軍,但就像空中版的閃追跟蟑螂一樣,大和殘血就
傳送回去,SCV修一修又是好漢一條,可是Z卻要不斷的死腐飛或刺蛇,對上操作好的T就
是在被秀,這個兵種的戰術還未被開發的很足夠,我打了上千場,對上的T很少出到大和
的,一般海颶風我就不行了囧,但我覺得他的無差別傳送在高手手裡會是一個非常可怕
的技能
結論:目前我只遇過幾把有出大和的T,有幾次是我海了腐飛,雖然對手傳送回家,但是大
和血厚,修理起來還是須要一些時間,我就直接衝進家裡跟他對點,有贏過幾回,但也有
被操作至死過,這個兵種目前來說沒有很難反制,算在可接受範圍內
★ZERG
●劫毀獸:好東西,尤其在最近一次改版改為射程六後變的更好用,雖然有點耗氣,但卻
是前期Z的破陣利器,一般不建議出多,劫毀的戰術價值建立在他的C上,多了正面會不足
,如果只拚正面不算上C的話劫毀比蟑螂還弱,以下是我自己用過及見過的幾種用法
1、前期對空:除了媽媽,劫毀是二本前唯一能對空的Z兵種,當你發現T沒下二礦時想都別
想快下蟑螂巢就對了,因為有七成是速解放者,兩成是空投坦克,一成是其它戰術,如果
單礦解放者Z是不可能會撐到飛膛塔好的,這時唯一能反制的只有劫毀,面對解放者劫毀
三支足矣,三個C剛好一支解放者,不過要記得用王蟲開好視野,解放者常常停在地面看
不到的點放對地,而且一定要等他架好對地再連三個C下去,解放者收架是要時間的,通
常來不及收,一次就是穩穩的幹掉一支,而且地面也不怕跟火車人耗
2、破口:對很偷的T或P,劫毀的破口能力會讓對手很痛苦,六格射程可以白打在光砲前的
封口建築,5個C可以直接秒一個T地堡OR光砲
3、破立場:這應該不用多說,玩Z的都知道自己有多痛恨P的立場,現在只要一個C就可以
打開立場缺口了,不過我覺得用處不算很大就是了,除非是進攻破立場,防守的話,你
一個C破了立場哨兵馬上再補一個就是了,該被隔還是得被隔…
結論:Z少數能靠操作取勝的兵種,但要記得一件事,劫毀是一個戰術性的兵種,他本身跑
速不快,如果是優勢局壓在對手門口可以一直消耗對手,但若是被一波反打很容易被全殲
,因為跑不過打針的MM也跑不過追獵,甚至遇上蟑螂近身也很慘,而且C不是萬用的,他
施放要三秒後才落地,面對高機動的部隊是很難有效的,配的好很強,須慎用
●遁地獸:這大慨是我最喜歡的新兵種了吧,LUKER非常強大,尤其對上P時,現在很多P走
宇宙天空流不是沒有原因的,常常打了半天的好局結果Z龜出一波6~8支的LUKER+雙噴一個
步步推進P就掛了,9射程無視了P一切地面部隊,巨像現在射程只有8,大慨8支左右時P只
要近身幾乎是屍橫遍野,Z就不用說了,我打過一場ZVZ6支遁地獸殺了對手忘了帶監察王
蟲的雙噴150人口,而且不用幾秒,對T到是還好,MM的機動性高,基本不會跟你打,除非
你能壓到他家門口,但就算你壓到T門口,T了不起來個大規投全部載去Z家跟你打換家,Z
跟T換家是很難贏的,畢竟T的建築都能飛,如果是機械化,那坦克就完破LUKER了,比較
有用處的是衝MMM+地雷陣時,可以選擇出個3~4支在後面埋著,就算沒衝下來MM也不太敢
往前頂,但那須要良好的經濟支援
結論:非常、非常強大的兵種,而且我感覺LUKER遁地的速度應該是比SC1時還快,比較怕
被機動性高的部隊帶著跑,但一旦能壓到對手家門,是非常可怕的兵種,也因為這個兵種
導致現在BETA很多P不喜歡走地面,一旦被Z龜出LUKER就會變的很難打,而且血又厚,裂
光都炸不死
以上就是我玩到現在對ZTP三族新兵種的一些理解,希望對想加入星海不知如何下手的玩
家有一點幫助,不敢說見解很獨到,但我想至少可以讓一些人對這遊戲有更深的了解
==============最後,是8/21大改版後的心得======================================
三族的宏機制都拿掉了,才剛改兩天,我打了幾十盤,大慨說一下我的感覺
本人只玩蟲族,所以以下都是Z的觀點
★Terran:少了礦螺,目前兩種情形,一是只有主基地升雷達,其它的主堡要嘛升砲台,有
的甚至直接不升了,也有全升雷達的,然後因為沒礦螺能用了,所以T三不五時就掃你幾
下,我本來還很高興礦螺沒了T不能瘋狂亂暴兵了,沒想到卻換來了瘋狂被掃瞄的副作用
,不得不說,家裡一直聽到雷達的聲音真的是神煩啊囧
然後有一點很重要,就是我感覺機械化明顯的變慢了,沒有礦螺的情況下T只能穩穩的靠
工兵來取得經濟,以前那種超高速單BB死神下三礦的META感覺起來不是那麼好用了,你現
在冒著生命危險速開第三個主堡也只是多一個能生產SCV的機器而己,打了兩天下來感覺
單BB拚三礦的T變少了
再來就是T工兵的重要性變高了,以前總覺得不管殺了多少T工兵,好像礦螺刷刷刷下去根
本對T沒影響,現在己經不是這樣了,不管在前、中、後期殺掉T的工兵都變的很有影響力
,而且會直接影響T的產能跟出門時間,騷擾礦區變的更重要,再者兩礦速飛龍我感覺變
得更好用,沒有礦螺的情況下,有幾把我兩礦速飛龍,8條飛龍到家T的防空明顯比以前少
很多,之前礦螺雜一雜隨便就好幾個BT的情況己不復見,而且兩礦速飛龍一般能反制目前
T的幾種主流騷擾,還蠻好用的
最後就是,Z的蟲笞會被先姦後殺殺了再姦無限循環,因為T現在不用省雷達了,感覺鋪蟲
笞變困難了…
●颶風:颶風的攻擊從14秒造成XX傷害變成20秒造成XX傷害,我的理解是他鎖定的時間要更
久才能殺死敵人,從我的角度來看應該是小NERF,但這兩天打了幾次海颶風的T我還是全
掛,應該是我自己也還在適應Z的新型態吧…
●醫療艇:快速缷載拔掉改成了推進器加速提高50%,這東西升級完之後一開加速連飛膛都
追不上,如果是逃跑倒是還好,反正加速一過飛膛還是會追上而殺掉,但拿來進攻時很可
怕,Z對空投的反應時間明顯縮短,而且現在醫療艇可以火速通過孢子塔,我覺得是很強
大的技能,比之前的快速缷載更難應付
★Protoss:對我而言超時空加速拿掉後唯一的好處是Z判斷P開門的時間還有各種戰術來的
時間更加規律了,而因為躍傳機制的更改,現在的P沒有稜鏡是不會殺過來的,唯一可能
在稜鏡面世前出現在Z家的只有教士,這讓防守變的稍微簡單點,而推進時間的延後也代
表Z有更多的時間補經濟,整體來說,我感覺還不錯(對Z而言)
躍傳機制:現在在沒有主堡跟BG的水晶傳兵要16秒,基本不會有人這麼做了,但是從稜鏡
傳出來的兵只要天殺的2秒,我個人是覺得太誇張啦囧,應該會改,簡單來說,沒稜鏡前
Z很安全,但稜鏡一面世你是阻止不了P傳兵的,現在P己經從以前偷偷在你家附近野水晶
進化到稜鏡騎臉怎麼輸了
●裂光
改動過後就是一顆跟SC1金甲一樣的球,攻擊強,遠程,安全,是可以吃戰損的兵種,施
放的時間跟操作很重要,走位不慎會被秒,裂光的改動一直到這版本我覺得是最合理的
,一個吃操作可以打戰損的兵種,可以用的很神,可以用的很廢,這不就是RTS迷人的地
方嗎?
●狂戰:衝鋒的目標造成30傷害,這個技能太扯,我覺得一定會改,我完全無法想像T要怎
麼扛衝鋒狂,現在遇到的P十場有九場速衝狂,我的應對方式就是無差別下毒暴巢,只要偵
察到對手走多BG先變一波毒暴配蟑螂再說,毒暴單獨編一隊,衝狂最大的缺點就是他衝出
去時是很難控制的,而且部隊混編毒暴,只要頂在前面一來當肉盾吃掉那衝鋒第一下的30
傷害,二來毒暴本來就要炸,撐到遁地獸出來才勉強能打,除了這方法Z其它所有兵種都
打不過衝狂,而且狂戰免氣,一般後面都有白球,別想速飛龍,更何況你還不一定偵察得
到P的打法,總之目前衝狂太強了,超扯的攻擊力,只要100塊,不用氣,還跑超快,應該
是一定會被NERF
★Zerg
注卵:媽媽現在全自動注卵,但是一次只出兩顆卵(以前四顆),我不太知道怎麼斷定這個
改動的好壞,前期有點爆錢,因為卵不夠用,兩礦滿運營的話除非出蟑螂不然一定卵不夠
,可是三礦的時機又要看局勢決定何時補,面對T多兵營槍兵壓制時有時會補不出足夠的
狗來防守,但是一旦進入到中後期,會非常爽
為什麼呢?我相信大部份的人都沒辦法像Jaedong那樣遊戲進行十幾分鐘媽媽還是一點能量
不剩全花在注卵吧,就算是SEN也會有媽媽能量溢出的時候,媽媽自動注卵後,越打到後
面暴兵會越爽,每次回家看媽媽全都空藍感覺就很爽,只要在適當的時候多下一個主堡
配一支媽媽,就基本能滿足中後期的暴兵了,唯一麻煩的一點,我想玩Z的都有的情況,
太習慣每隔一陣子就切回家準備注卵了,這兩天我還是一直會切回家想注卵,但是媽媽
全都自動把藍花光了,感覺就甘心~_~
對我這種常忘了注卵的人來說這是德政,但我也認同那也是"技術"的一部份,91說過一個
蟲族厲不厲害你看他注卵就知道了,這點我是同意的,RTS就是各種細節來完成的一種遊
戲,誰的細節更好誰就優勢,2010年7月24日我到台北買了預購的自由之翼,到現在一千
多個日子來練了多少次的注卵,有多少次抱著一堆錢卻沒卵能生兵被活活A死,結果一個
改動全沒了,我心裡樂見這個自動化讓我能少做一件很重要的事,但也有點不知道對一個
RTS而言太多的自動化是好是壞,畢竟那些職業選手們就贏在這些細節上啊,如果大家都
一樣了,能判斷優秀選手的東西就又更少了,以上是我個人見解,非戰,請高抬貴手
===========================寫在最後===========================================
我知道大家現在都喜歡玩隔壁棚的遊戲,我也有玩,但我總覺得競技類的遊戲就是講勝負
身為一個男人誰不想贏?我不想輸了怪隊友,更不想輸了被隊友怪,MOBA類,跟朋友同樂
玩玩可以,但真的要運籌帷握,體驗戰鬥,我還是最愛RTS,我就是愛星海,我知道這遊戲
門檻很高,很多人望而卻步,但我也是從十幾年前SC1 APM40到現在大慨平均有200,電子
競技RTS這條路我希望很多害怕困難的朋友能夠大膽嚐試,星海真的是超棒的遊戲,那種
勝負操之在我,勾心鬥角的戰術博奕,真的是讓我從18歲玩到現在3X歲都不曾膩過的,希
望這篇文能夠讓更多志同道合的人更了解這個遊戲,希望大家都能在星海找到你熱愛的那
個種族,謝謝!
作者: osjacky430   2015-08-22 12:23:00
我比較訝異的是 跳了一些 可以跳400多場滿猛的 = =
作者: bbbyy (bbbyy)   2015-08-22 12:26:00
推心得 衝瘋狂真的很噁心阿幹 被各種2秒WZZZZZZZA幹死
作者: vicky44   2015-08-22 12:29:00
作者: fucq47 (5566)   2015-08-22 12:40:00
還會切屏想注軟+1
作者: st12231 (Russel)   2015-08-22 12:42:00
大推啊!!!!! 老人一枚+1
作者: NormalX (唉)   2015-08-22 12:44:00
好感人QQ 飛彈車這種無聊沒創意的兵種打帶跑真的會抹煞我這個從國小sc1玩到出社會的玩家的熱情....
作者: Koreadoggy (杏林風兒)   2015-08-22 12:45:00
我也不同意過於簡化基本功 這樣不如改成SC1重製
作者: gn02248917 (littledog)   2015-08-22 12:47:00
二代就是z被各種搞然後練出一片天啊
作者: ecstasy1008 (shady lane)   2015-08-22 13:00:00
好用心感人推~!
作者: lazyming (lazyming)   2015-08-22 13:12:00
基本功只限定職業選手 對一般玩家根本就是一場浩劫現在連世紀帝國都還有人在玩 SC2 15年後會有多少人?
作者: GLaDOS1105 (HAHAHA)   2015-08-22 13:14:00
推推
作者: micro9527 (九號球)   2015-08-22 13:19:00
挖 老玩家推 改成這樣我看預購還是算了....
作者: shinwind (風)   2015-08-22 13:19:00
其實我覺得傳兵兩秒不是很可怕阿..應該是說..BG還是要CD.你去擔心快速傳兵其實沒什麼意義衝狂目前看下來是一定會改了.30傷真的扯
作者: Rayio (Ray)   2015-08-22 13:36:00
推推
作者: ted10   2015-08-22 13:43:00
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-08-22 13:47:00
自動注卵那執政官模式不就很無聊
作者: vitLink64 (無)   2015-08-22 13:49:00
執政官還可以輔地毯阿XD
作者: geniusya (蛆( ̄ー ̄;))   2015-08-22 13:53:00
P拔加速有補償 T拔礦螺啥都沒嗎Z少兩個卵至少變自動
作者: AzureRush (我恨傅立葉)   2015-08-22 13:54:00
感覺一些改動連去試過都沒有 ... 衝鋒30傷莫名其妙
作者: w7468738 (Tuna)   2015-08-22 13:56:00
想請教 如果把自動注卵 用右鍵取消 自己注卵 會是幾個卵是2個還是4個阿?
作者: angelicwing (Reopen)   2015-08-22 14:05:00
T可以把能量都拿來掃描阿
作者: CaTkinGG (貓王)   2015-08-22 14:08:00
推 看完想預購玩beta了
作者: franchy (遇見)   2015-08-22 14:17:00
看完分享馬上去試WZZZZA imba無誤XD
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-08-22 14:24:00
我覺得進攻性傳兵在騷擾上加強了,但是正面一波的續兵能力損失很大,稜鏡飛呀載呀真的是騷到你哭出來
作者: DongRaeGu (東拉菇)   2015-08-22 14:31:00
感覺P超imba不過注卵注了好多年未來不必注了還是好事一樁...但我必須說宏機制改掉其實是正確方向 操作難度下降一些還是比較有利於遊戲的推廣的然後職業選手也可以花更多精力在會戰操作上 我相信這對比賽觀賞性也是良性的
作者: p122231664 (NesteaEx)   2015-08-22 15:20:00
更新完,神族真的只要WZZZZZA→然後對手GG
作者: jeffsu   2015-08-22 15:45:00
對玩家算好事 但只是怕選手不適應導致退役朝
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-08-22 16:02:00
爆錢缺卵可以兩礦三基地阿
作者: MinChuan (銓)   2015-08-22 16:06:00
這宏觀機制還好,最不能理解還是Buff狂戰的意義= =
作者: APM99 (血統純正台北人)   2015-08-22 16:14:00
原波是作家嗎?
作者: terransis   2015-08-22 16:15:00
曾經是大師蟲的大叔路過推一個
作者: st12231 (Russel)   2015-08-22 16:39:00
後來想想改成這樣就跟當初工兵集結點與自動起始採礦的確省下不少繁瑣的操作就算操作被簡化,職業玩家還是會在別的面向打出鑑別度,會戰控兵或是戰術等。
作者: bbuc (C&C++完美經典)   2015-08-22 17:12:00
會戰控兵和多線應該是可以無上限的...同時操作的兵種數量也希望可以變多 不然ZVZ就是蟑螂賽跑有點煩
作者: ultratimes   2015-08-22 17:42:00
T把星軌改升級成行星要塞,可以防空投和前期rush然後第二個主堡再升星軌就好,掃描一個就夠用了除非遇到前期隱刀快攻之類的不過現在能量不丟礦螺,隱刀大概更難鬧到東西還有P沒有加速的情況下,如果12D狗快攻會不會沒狂戰守
作者: WindSignal (席格)   2015-08-22 17:58:00
現在所有戰術都無用,P只要刷狂戰=萬解ZVZ我現在也不太打,蟑螂互毆真的有點...
作者: UltraKill (PbQ)   2015-08-22 18:21:00
詳細好文推
作者: LUOZISHANG (LUOZISHANG)   2015-08-22 18:21:00
還沒看完 先推
作者: jyunwei (jyunwei)   2015-08-22 18:58:00
對耶可以改成手動變4個啊哈哈哈
作者: ThelmaEast   2015-08-22 20:05:00
積極給推
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-08-22 20:21:00
我是指自動注卵後爆錢就拍基地阿
作者: ultratimes   2015-08-22 20:31:00
不過Z改成主動噴卵後,變成三個種族中最難爆錢的一個反兩礦三基地 三礦五基地這樣蓋,不太會爆錢
作者: kyley (None could touch sky)   2015-08-22 21:02:00
adept真好用
作者: andyhsu1067 (竜が我が敌を喰らう)   2015-08-22 21:19:00
推推推y
作者: ryan8409 (樂天)   2015-08-22 22:27:00
推推
作者: amos0430 (月如)   2015-08-22 22:48:00
詳細認真給推阿
作者: chuckni (SHOUGUN)   2015-08-23 01:04:00
pvp先知強的離譜,居然單挑的贏追獵講錯教士
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2015-08-23 04:28:00
拍礦蘿要什麼操作性 而且還可以敗人品 主要是難平衡吧
作者: ColdP (......)   2015-08-23 06:57:00
不過BZ也成功地讓大家忘記巨像了....
作者: Meds (F)   2015-08-23 11:27:00
推啊啊啊啊
作者: johnny88108 (D.艾德克斯)   2015-08-23 14:11:00
真心覺得把三族的營運細節都砍真的糟糕P的各種花式戰術大多需要使用加速提早時間才強大現在整個沒特色都是稜鏡8bg然後wzzzzzzzzza砍掉礦螺或許是屆此消弱機械化,但又出了解放者讓機械化更強
作者: LordOfCS (喔耶!!!)   2015-08-23 15:08:00
推認真好文~!
作者: mixtalent (mixtalent)   2015-08-23 16:45:00
push ~
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-08-23 16:50:00
都快沒人玩了 大刀一下看會不會有點起色蟲心爛到我一個完全不想開遊戲
作者: zseineo (Zany)   2015-08-23 18:19:00
作者: terransis   2015-08-23 18:21:00
我只能說這遊戲做壞了。z打 t p難打
作者: ojo32 (古風里戰神)   2015-08-23 18:53:00
中肯啊大大
作者: BigBird110 (亞絲娜我老婆)   2015-08-23 20:31:00
PIMBA拉 衝瘋狂是蝦小....
作者: ansontai (hikikomori)   2015-08-24 00:10:00
作者: marssean   2015-08-24 09:27:00

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