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StarCraft
[問題] 野建築與算圖
作者:
CVT
(Darth Vader)
2015-08-25 12:49:40
小弟玩星海也好一段時間了,看了不少比賽以後我發現一個問題:
像那種職業比賽野建築被打虧到爆炸輸掉的也不少,
而選手偵查到一步之遙卻沒發現的場次也不少。
難道都沒有人開發過程式去算圖嗎?
比方說那些距離被野到一定會死所以要優先偵查?
要怎麼走是最佳路徑最快找到所有危險區域?
王蟲要躲在哪個位置才可以利用高低地形偵查?
這種偵查的前置戰術感覺可以用程式算出來,
這種偵查程式應該開發一次就可以用很久,
可是星海爭霸推出這麼多年好像從來都沒人做過的樣子。
不知版上鄉民們有什麼看法?
作者:
strike519
(噓我者 宅友也)
2015-08-25 12:53:00
問教主 他神意識
作者:
osjacky430
2015-08-25 12:55:00
你要考慮到操作的精準度 不然我就算12兵營死神也能贏 青銅 xDD 你要說我大招嗎
作者:
erenrush
(ErenRush)
2015-08-25 12:59:00
可能就剛剛好偵查到
作者:
want150
(張氏的大號令)
2015-08-25 13:01:00
會長的最高奧義 風林火山嗎大概也只能打no總這種莽夫了XD
作者:
APM99
(血統純正台北人)
2015-08-25 13:03:00
編輯器就能看了其他的那些 走麼走 沒啥必要吧 多打幾場就知道了倒是流程是算出來的
作者:
ultratimes
2015-08-25 13:09:00
你知道強行野嗎?野在你家門口你知道又怎樣?有本事叫死神拆了飛機場啊?不過我看連水晶都打不掉不然T就別死神開啊 場場槍兵開新圖出來時,開個自訂試一試不就知道了
作者:
Kendai
(ShouldIStayOrShouldIGo)
2015-08-25 13:14:00
SKT1戰術可是連VF擺放與槍兵和坦克走位都講究到以秒計單位
作者:
lenn1989
(北極熊)
2015-08-25 13:23:00
問教主幹嘛 問twos 啊
作者:
angeltear15
(嘉明湖)
2015-08-25 13:46:00
同意樓上twos紀律跟意識訓練超好的!問他們沒錯!
作者:
osjacky430
2015-08-25 13:55:00
槍兵開要幹啥? 先輩追獵媽球打爆 在給先知虐? PIMBA
作者:
johnnygodsa
(喔~)
2015-08-25 13:55:00
編輯器就能看出到目標點的格數
作者: tw168
2015-08-25 14:03:00
有些逆天操作阿像是當年MKP槍兵守野BG大家都覺得肯定被打死但他守下了
作者:
johnny88108
(D.艾德克斯)
2015-08-25 15:23:00
Twos神意識 管你野什麼
作者:
rosesyuan
(驫)
2015-08-25 15:33:00
Twos教你。
作者:
jack710619
(ECLin)
2015-08-25 16:35:00
加入twos啊
作者:
kao556
(Sara)
2015-08-25 16:48:00
關鍵字:Twos
作者:
OAzenO
(すごいにゃ~)
2015-08-25 17:06:00
找個朋友各種野建築守看看 多幾次差不多就能體會距離感了距離還好 流程比較重要 就算貼臉沒看到 出正確兵也能守住
作者:
chuckni
(SHOUGUN)
2015-08-25 17:09:00
通常野建築多少讓工兵巡一下,因為一般都會是固定幾個點
作者:
isaka218
(幸運一擊)
2015-08-25 21:37:00
推15樓
作者: qwaqwa2007 (逍遙浪人)
2015-08-25 22:13:00
有Twos不問
作者: evilgenius
2015-08-25 22:45:00
加入Twos!!
作者:
cain1187
(白澤)
2015-08-25 23:11:00
鑽石才可以加
作者:
osjacky430
2015-08-26 01:34:00
難怪要開 顆顆 這樣才能鑽石
作者:
ATXATX
(....)
2015-08-26 10:29:00
兩個層面,一個是如果要把所有可能會被野的地方都循過一遍會影響偵查主基地的時機,再來就是很會野的人都會有熱情奔放的新點
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