Re: [外絮] LotV Balance Patch 9/3

作者: ultratimes   2015-09-04 12:39:36
※ 引述《kira925 (1 2 3 4 疾風炭)》之銘言:
: http://us.battle.net/sc2/en/blog/19886262/legacy-of-the-void-beta-
: balance-update-september-3-2015-9-3-2015
: 神族又重作拉...XD
: <<Patch已實裝>>
: Protoss
: Zealot
: Zealot Charge damage decreased from 30 to 8.
: 衝鋒給予傷害30->8
: Chrono boost is back.
: No energy cost.
: Ability is set to autocast by default on the Nexus.
: Efficiency is reduced to 20%, but never expires.
: 超時空加速回歸,變成技能,起始在星核上面
: 永久持續,但是效果變成只有加速20%
這個的AI其實不夠好
要精準控制那些建築物需要加速需要手速夠快
例如說 星核1 星核2 冶煉廠1 冶煉廠2 機械製造廠 機械研究所
要把加速從兩座冶煉廠,移到機械製造廠和機械研究所
必須要先點星核1 再點機械製造廠 點星核2 再點機械研究所
如果直接把星核都編在一隊,會發生其中一個加速還留在冶煉廠
另一個加速先去加速機械製造廠,然後點機械研究所時又移去機械研究所
雖然說加速有CD1秒的限制,但也意味著除非1秒鐘就把加速全部點完
不然的話很容易加速切換錯建築(如果你把機械製造廠和研究所蓋很遠的話)
另外假如你想把冶煉廠2的加速改丟機械製造廠,但冶煉廠1的加速持續
你還必須知道冶煉廠2的加速是哪座星核放的,不然亂丟會把冶煉廠1的加速移過去
冶煉廠2繼續加速....
除非你直接全部重點,而且必須在1秒內點完
因為如果沒在1秒CD內點完,就會隨便指定一個星核加速
可能會把你還想繼續加速的建築移到別的地方
這麼一來,如果你不想加速錯建築物,就只能
1.每個星核都要編隊,並且記得哪個星核加速到哪座建築
2.星核全部編一起要加速的話,必須在1秒內把要加速的建築點完,不然就會加速錯建築
所以導致需要同時放加速的建築不能蓋太遠
3.如果你星核編一起,想要把加速從1.2移到2.3,你必須把2.3建築都重新點過加速
只加速3,天知道他會不會把2移到3,而1繼續加速,變成加速1.3
: Warpgate research time increased to 160 from 140.
: Warp研究160s -> 140s
: Photon overcharge
: Overcharge can only be cast on Pylons.
: Has an attack range of 7.
: Has a duration of 30.
: Costs 25 energy.
: Deals 30 damage every 1.25 seconds.
: 大光炮(X) 小光炮(?)改成只能放在Pylon上面 射程7 30s 25能量 1.25s攻擊一次 30傷害
: Colossus
: Increased upgraded range to 9 from 8.
: 巨象射程科技回歸到9
: Tempest
: Now functions as it does in Heart of the Swarm.
: 暴風又變回HotS版本
: Immortal autocast by default.
: Triggers when Immortal is attacked.
: 不朽護盾預設自動施法 被攻擊時自動發動
: Oracle
: Revelation cast range increased to 12 from 9.
: 先知偷窺技能射程改成12
: Carrier
: Increased the cooldown for Release Interceptors to 40 from 20.
: 航母小飛機通通丟出去的CD 20s -> 40s
: Terran
: Orbital Command
: Calldown: MULE is back.
: Ability is set to autocast on nearby minerals.
: No energy cost.
: Now has a cooldown.
: 30 range from casting Orbital Command.
: Harvest amount decreased to 40 from 45.
: 礦螺回來了 自動施法且只能掉在星軌旁邊的礦
: 不用能量,有CD 現在一次採40晶礦
: (30range有點不懂他的意思...)
: Scanner Sweep cost increased to 100 from 50.
: 掃描雷達的能量改成100
: Calldown: Extra Supplies cost increased to 75 from 50.
: 追加人口能量改成75
: Siege Tank delay before firing when unloading from a Medivac while in siege mode.
: Now has a 0.75 secondfrom 50.
: 醫療艇載支架狀態坦克 現在丟下來會有0.75s的CD才會開砲
: Zerg
: Spawn larva increased from 2 to 3 per cast.
: 自動注卵 2->3
: Creep now spreads and recedes faster.
: 蟲苔現在擴張與消退速度都變快
: Ravager
: New Upgrade: Increases the corrosive bile range to 13 from 9.
: Costs 100/100.
: Requires a Lair.
: 火球蟑螂追加科技 二本 100/100
: 效果:火球射程9->13
: Overlord
: Transport upgrade requires a Lair.
: 王蟲空投科技又改回二本
作者: aegis43210 (宇宙)   2015-09-04 12:48:00
現在又變得很難抓神族的timing了
作者: bbbyy (bbbyy)   2015-09-04 12:58:00
永久 可以移到別的建築上 感覺比原本還強....
作者: ultratimes   2015-09-04 13:01:00
問題是指定建築時要操作好...不然可能會加速錯
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-09-04 14:42:00
完全看不懂 一個加速不夠不會蓋兩個星核嗎
作者: ultratimes   2015-09-04 15:31:00
不是不夠,是多個星核容易加速錯建築
作者: AzureRush (我恨傅立葉)   2015-09-04 16:12:00
設計上感覺還有改進的空間
作者: Meds (F)   2015-09-04 19:13:00
為什麼整篇文章好繞舌XD
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2015-09-04 19:45:00
以APM300來講的話,1秒能做5個動作,所以應該OK啦!(誤
作者: happydora (Sobo)   2015-09-04 19:50:00
星核加個集結點表示就不會容易加速錯建築
作者: ultratimes   2015-09-04 19:55:00
所以與其改變加速的建築,不如全部重新加速不然把CD改為3秒也行,不然後期星核多了1秒不夠用要加速的建築也不見得都擺在一起

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