※ 引述《kira925 (1 2 3 4 疾風炭)》之銘言:
: DK沒有中心思想,他不知道遊戲應該往什麼方向邁進
: WoL->HotS都有光頭領著做 大概念光頭出 他只負責修數據(當然,修的很爛)
: 現在LotV 沒光頭了 DK沒有中心思想 然後就是社群要什麼他就丟什麼
: 擺盪不定、沒有概念與配套 反正TL要什麼我給什麼 打我臉太兇的東西我不會給
: 你們要nerf教士就nerf教士 覺得裂光球亂來那我去找一個社群建議的抄來用
: 大家抗議巨觀機制那我就拔掉 發現不行兩個禮拜以後加回來
: 他真的覺得很平衡? 其實根本不知道平衡怎麼寫!
: 至於鄉民團義憤填膺的筆戰文 實際上只有讓這問題持續的嚴重化
: 拔掉巨觀機制的時候忘記當初鼓吹Double Harvesting的初衷
: 反正看起來像BW就行了 經濟體系比以前更死也沒關係
: 最後拿到一個中高階產能與性能除航母外弱化,基礎兵種仰賴教士與速傳的P
: 大家都開心 反正PIMBA嘛 沒有擴張的紅利 只有關著會餓死的經濟體系
: 這樣的三族平衡我是不知道有沒有比較有趣拉 你說呢?
仰賴社群意見為主的修改方針大概都會產生這樣的問題吧,大概。
其實看看也差不多,玩家們在討論平衡時普遍有"種族本位主義"。
己方的優勢和敵方的劣勢全部都很平衡;
己方的劣勢和敵方的優勢全部都不平衡。
nerf與buff的爭論往往也就出現在常常出鋒頭的那幾樣東西。
可是這個東西原本就是設計成達成某種平衡,
改動之後讓這邊平衡了,另一邊就不平衡了。
這也是某些東西改過去又改回來的主要原因。
個人意見啦。與其執著於討論某樣東西要不要拔掉還是nerf,
不妨討論看看對抗一方要有什麼東西才會平衡。
反正TP的生兵設施空格子都還很多,蟲族可以變形,
多加一些點子讓遊戲內容更豐富也是不錯的。
P.S. 什麼時候蟲族可以有額外人口,神族可以有自動化瓦斯廠?