兩個理由
1.營運模式:
這個上面很多人講了,以戰略遊戲來說T的產兵模式是最原始的
從殺豬公的世紀帝國到上太空的星海爭霸人類都一樣,固定兵營的排程式生產
你不會看到訓練完成的瞬間傳送到水晶塔的鷹勇士
也不會看到城鎮中心一次訓練14個陸戰隊同時孵化
所以各種產兵建築物,蓋多了浪費資源,蓋少了就會爆錢
想要喬附加建築調整就又是一連串的快速思考和吃手速的指令
但只要能電腦託管或把遊戲速度放慢好好思考產兵資源調配這個就不是問題
可是現在這麼快節奏下想要不疏忽連職業選手都很難,更何況業餘玩家
相比之下蟲族的主堡爆兵和神族時空加速就比較有緩衝
所以在手速一樣的情況下T的營運比PZ兩族更容易出現失誤
2.兵種特性
T最大的優勢是兵種平均射程最遠(都是遠程兵,會戰每個單位都能同時打到人)
劣勢也很明顯,消耗同樣資源下部隊總血量最少,對方火力一樣時T兵死最快
以WOW來說,蠟入站著不動絕對肛不贏賊戰,一定要放風箏打帶跑
戰略遊戲打帶跑拉陣型就是吃手速
這還不包括有板友順手就能做到的多限空頭
結論:
阿營運比較吃手速,會戰也比較吃手速,手速不夠吃不就只能吃屎了嗎?
但是BUFF人類兵種能力就又會變成手速跟得上的T屌打PZ兩族
唯一解就是把遊戲速度放慢兩倍讓手速和思考跟上
....如果你沒睡著的話