網誌內文,附懷舊圖片及影音
http://impcsc.pixnet.net/blog/post/439314769
以前我國中時, 同學都在迷星海爭霸1, 我超喜歡神族狂戰士的, 因為我
曾玩自定義戰鬥, 我選人族一開始出了十幾名陸戰隊, 然後開場不到十
分鐘, 就被電腦神族3名狂戰士滅國了…
最近又再玩星海1革命模組(SC Revolution Mod), 雖然這MOD做的不錯,
但還是受到很多星海1的遊戲引擎限制, 讓我遊玩過程有些不爽….
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星海1我急迫想修正的地方,
好像有些重複提到的, 不過我玩的不太舒服, 不吐不快
之前我類似的感想
[電玩]星海爭霸1感想
http://impcsc.pixnet.net/blog/post/346134725
1空中單位模型重疊問題, 尤其是人族戰巡艦特別容易重疊,
地面部隊有時也會有部份模型堆疊….
玩到後期要正爽要滅電腦時, 不出人族最強兵種好像怪怪的, 出了在視覺
上看了不舒服
不用戰巡艦做前衛來推進的話, 用陸戰隊搭配攻城坦克會很被動, 坦克要
一直架炮...
2尋徑系統很差, 部隊要通過窄路時, 會一直到處繞遠路轉大圈, 就是不
肯通過窄路…
我覺的應該還能讓己方後方部隊, 自動給前線受傷退卻下來的部隊讓路,
但當然不能自軍給敵軍讓路(聽說<最高指揮官>的尋徑系統會這樣)
(這點革命模組(SC Revolution Mod)好像有修正一些的感覺, MOD裡部隊要
通過窄路時, 會排隊一個個通過, 就算有一時進不去的單位, 會先暫時
繞遠路, 但能通過時還是會回到窄路上通過…)
3沒有陣型及攻防姿態系統
希望有類似世紀帝國2的陣型系統, 有緊密方陣、疏散隊型、空心方陣(近
戰兵種把遠程兵種包在裡面)…就夠了, 這樣玩家有空時可以玩大閱兵…
然後應該也有主動攻擊姿態、堅守原地姿態、遠程兵種能有主動迴避近
戰姿態
4,一隊只能12人, 這對蟲族異化蟲海、人族陸戰隊海太少了, 至少應該
一隊40人..
這好像星海2有修正的樣子
5預先徵兵排程只有5人, 而且要先扣錢,
我覺的應該至少能預先徵50人, 而且只有正在訓練的那個兵才要扣錢,
預先徵的人不用扣錢吧
6人族工兵一次只能蓋一個房子,
還有一次圈選很多工兵,下方選單中沒出現建造列表,
沒有閒置工兵的鍵盤熱鍵
我覺的應該像<世紀帝國>那樣, 可以用鍵盤熱鍵, 預先排好要建建築物
的順序, 比如人族工兵改成能按順序建十幾個補給站(居住屋舍), 也會
出現像<世紀帝國>那樣的地基
如果是為了遊戲平衡度, 故意不讓人族能很多工兵一起建房子, 那應該
可以改成:一次圈選數個工兵, 還是會出現建築物選單, 只是下好令蓋房
子時, 還是一個房子只有一個工兵會跑去蓋
7資源不能再生,也不能交易資源
應該要資源快挖完時,從地圖某處會跑出一點點資源,讓後期作戰以搶
礦為目標;
還有水晶礦和瓦斯礦, 應該可以像<世紀帝國>那樣互換, 就是瓦斯礦要
設的很貴, 而且會越換越貴
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星海系列我不急著想修正的地方,
但還是希望續作能做到
1,希望神族、人族的兵種建築都能有沉重機械感、金屬反光
2, 希望自定義戰鬥, 也能像魔獸爭霸3那樣出英雄練級
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星海1革命模組(SC Revolution Mod)神族主要修改
http://impcsc.pixnet.net/blog/post/439314985
我覺的這模組, 增加的新兵種不多, 尋路又有滿大的進步,
還滿適合懷舊玩家的...