[心得] 星海一點小心得

作者: markseins (阿倫)   2015-11-16 02:35:54
星海一大概在我小五的時候出來
當時就已經造成轟動
在星海一出來之前
即時戰略的霸主就是紅色警戒一跟世紀帝國一
星海一出紅色警戒就立刻被比下去
以當時的狀況來說
星海一的畫面真的很棒
就會整個覺得很有真實感
或許是星海一就已經將即時戰略發展到極致
導致星海二出來時感覺差別就是沒有像魔獸爭霸三出來時這麼大
感覺就像是操控更人性化(可以控超過12個單位,TAB可以換下一種單位等等)
SC2跟SC1相似度太高,所以很多的感動都不像SC1來的震撼
劇情的單位有強化
不像一代劇情跟一般遊戲的單位是用相同設定
除了特定幾隻英雄腳色有強化以外,但也是很容易死,
像是怒火蟲族第一關,英雄級刺蛇超強也是很容易死光。
劇情很好入門,
太常打劇情的結果就是有點不太想上去打天梯,
因為差別太大(蟲心就沒在打天梯只追劇情)
三部曲總體評價來說
我覺得自由關卡最好玩
(想當初ptt一堆人為了搶特務凱莉根頭像根本是卯起來在拼殘酷啊!而且關卡很刺激)
蟲心配樂和動畫最震撼
(開頭動畫應該是三部曲裡面重複看最多次的,戰鬥中的配樂也很好聽,關卡就soso)
虛空劇情整個就悲傷
(我真的覺得就很像小智四處去找神奇寶貝加入隊伍,只是這次是別人強迫你的,
蟲心似乎也是這樣的概念,劇情悲傷配樂也悲傷,最可悲的是...悲傷的點並不是神族,
而是結局,就是那個"我們覺得這樣做很酷"的結局,最該是主角的神族在故事結構卻像
是個路人一樣)
虛空有很多事情沒交代清楚這很多玩家也反應了,
獨眼.UED之類的(喔天哪!如果講UED的話板上又會開始熱鬧了XDDD)
其實如果說之後可以走支線任務模式的話那還不錯(像最近推出的諾娃影片)
這時候在一個一個把玩家的殘念加進去就真的很棒,
可以交代UED.獨眼.漠翰達.各種人物的側面描寫,
搞不好還可以推出個星海爭霸前傳,
雷諾警長的夏日時光....
星海爭霸二沒辦法帶給玩家像一代一樣的感動我想是因為一代真的做的太好了
導致再進步就只能往美術跟操作人性化這兩部分前進....
我永遠記得
第一次看到有人用三個機槍兵輪轉把遁地獸打死時當下有多震撼....
作者: gloomyangel (:D)   2015-11-16 02:51:00
以後應該會逐漸增加合作指揮官跟支線任務 延續生命
作者: homesky729 (THEanswer)   2015-11-16 03:35:00
作者: Benedict0410 (抗組織胺)   2015-11-16 03:47:00
我是預測可能會出ghost之類的第三人稱遊戲(星海世界xD?
作者: MinChuan (銓)   2015-11-16 09:37:00
我覺得BZ想全抓,星海會負責抓RTS,之後應該會用DLC延續Co-op和獨立任務模式來做營運,可以持續賺還能增加變化
作者: alan129 (JinAir_Maru)   2015-11-16 11:57:00
一真的很經典 現在還會想繼續回味
作者: gmoz ( This can't do that. )   2015-11-16 19:54:00
一真的不管是劇情 操控 畫面 音樂都很棒光芒太耀眼 後繼就反而沒這麼亮了吧XD
作者: johnny88108 (D.艾德克斯)   2015-11-17 19:48:00
亞蒙

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