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StarCraft
[問題] 劇情任務殘酷跟困難的差別
作者:
ck321
(ck)
2015-11-18 21:50:22
不知道有沒有人研究過這兩個難度到底差在哪裡
可能本人是老骨董玩家了 玩起來覺得殘酷雖難 但沒有難到過不了的境界
至少感覺不出像D2惡夢 地獄 這兩個明顯的差別
所以玩起來沒有特別注意到有哪裡差很多的
頂多控兵比較小心 不能隨便A一A就贏了
唯一比較明顯的可能就是被打好像變痛了? 兵死很快
差別在敵方傷害? 我方防禦力變低? 敵方兵變多?
還是攻擊單位會不同 可能原本是斥侯的變成虛空之類的
作者:
cookingcat
(金門李帝東)
2015-11-18 21:54:00
進攻兵量變多 攻防開場就比你高
作者:
steve890210
(楓葉小草)
2015-11-18 21:54:00
殘酷開場敵方全部有1/1/1 然後會升級攻防而且兵量比困難多1/3左右打越久敵方先3/3/3 就會很難打攻擊單位的話,從休閒跳殘酷才會體會有改變
作者:
kirimaru73
(霧丸)
2015-11-18 22:11:00
蟲心 我方單位受到的傷害 攻-防後要再乘1.2 特別痛虛空之遺目前實測沒這個設定 敵方兵會直接變多倒數第二關很明顯 殘酷 後面一波來都是兩百人口左右殘酷基本設定就是 敵方一開始就高你一攻一防
作者:
HenryLin123
(HenryLin123)
2015-11-18 23:55:00
殘酷困難有差啊 差最多耶 能不能隨便A
作者:
kuoll
(kuoll)
2015-11-19 00:33:00
天盾太空站: 每個穩定器本來有八分鐘可拆 到了殘酷變成只有五分鐘可拆 幾乎沒有時間去屯兵
作者:
kirimaru73
(霧丸)
2015-11-19 01:48:00
天盾是幫人類第一關 夏庫拉斯第一關也是差很大殘酷的發射台只有5000血 虛空雷神獸又出超快最後一隻出在市中心我臉都綠了 當時是爆兵硬衝交換
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