※ 引述《JellyKing (Lee DoRa)》之銘言:
星海的難度
我覺得是單位技能太多
還有防守太難
星海兵種常常有太多技能
操控這些兵種是一個難度
閃這些兵種的招數又是一個難度
當會戰時候
我要補兵 要拉兵 還要放技能
雖然這在直播比賽時很酷
但是換到自己要用時候就發現打的好糞
即時戰略遊戲特點應該是
戰術 戰略 配兵 配資源
微操雖然也很重要
但一變成主角 玩起來難度就大增
尤其是兵比較少
血又薄
一次失誤就可能GG
這樣子一般人會覺得很難玩
新手會希望自己打不贏
但不會馬上被秒
世紀打不過別人還能躲市鎮和蓋城堡
星海幾乎只能GG
慢慢被打也是種快樂
防下強大敵人一波一波的攻擊是很酷的
星海是直接被打穿
新手只會覺得我前面那麼辛苦幹麻?
連會戰都沒控到 兵就死光被拆家了:(
作者: pimba17 (肥宅) 2015-11-24 03:12:00
英霸比較難 隊友不能控 逆風也不方便跳 我怎麼都覺得比較辛苦
作者: daihc (大豬頭愛大美女) 2015-11-24 03:53:00
SC2非常吃兵種組合和運營 操控是高階或職業玩家在比拚的入門最難的是運營體系 一樣10分鐘 一邊100人口另一邊40人口而運營體系與戰術 沒人教自學是非常痛苦的 這痛苦就是門檻
沒人教確實痛苦 自學打到鑽星就卡住了 然後才發現自己連編隊都要整個打掉重練 想到就懶得玩
編隊是還好啦,我看過一堆奇怪編隊的,像是DRG的編隊就很詭異,但他還是打的很猛
作者:
DogEggz (DogEggz)
2015-11-24 10:40:00如果能簡化運營入門門檻就會降低了 就像Dota->LoL->暴雪逐步減少機械化的過程 強調英雄(部隊)的碰撞
作者:
jyunwei (jyunwei)
2015-11-24 10:55:00這就是我說上一篇怎麼一付暴雪從沒出過魔獸3有問題簡化營運增加碰撞就是WC3在做的,並不是沒有這樣的RTS存在,但最後更紅的是更加簡化的DOTA而已
作者:
gino0717 (gino0717)
2015-11-24 11:06:00以後電競就比狗海,選我正解
戰錘40k就是蠻簡化資源的 不過嗎~WC3變成兵種互咬剋來剋去 無盡nerf
作者:
Aliensoul (å…«å¦é§ç‰ˆå¤–星人)
2015-11-24 14:15:00英霸邊玩還要邊嘴隊友 很忙
卡鑽星編隊絕對不是問題 一定是觀念還有待修正 補強
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2015-11-24 16:05:00編隊要打掉??玩不出樂趣就直說啦 編隊根本不是問題還是是在玩SC1推錯文?肚子餓補一句好了 小色目前隨機宗師 你知道他的編隊如何嗎 ..;已說明上宗師編隊根本不重要 結案
作者:
qd6590 (說好吃)
2015-11-24 17:37:00只靠觀念跟很普通的操作絕對可以上鑽
作者:
Timba (踢音霸)
2015-11-24 20:04:00那大家覺得 世紀帝國2防守算簡單嗎@@??
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-11-24 23:32:00城堡以前的防守不是都拉農民去蓋木牆嗎??
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2015-11-28 01:55:00WC3技能多沒錯,但至少兵不會死那麼快來得及放招