作者:
wnglon (冷面笑匠)
2015-11-26 08:02:26※ 引述《mzac1b (Goodday)》之銘言:
: 我覺得星海2 已經適中了
: 星海1 那時
: 多種即時戰略遊戲盛行發發展
: 越來越困難 越來越複雜
: 我也覺得這樣趨勢不會長久
: 畢竟遊戲較大的功能是娛樂活動
: 不是要榨乾腦力 逼瘋自己
: 比那個遊戲複雜意義不大
: 就如比各種武術哪個較強一樣沒意義
: 因為強的是個人 不是遊戲本身
: 娛樂性要被大眾接受
: 勢必會導向於操作較單純的角色扮演
: 現在遊戲人口最多可能是網頁角色扮演
: 就要你一直點滑鼠 定時領獎勵...
: 星海2 應該是目前即時戰略主流吧
: 兵種還不會過度複雜
即時戰略如果要紅
只能致力培養電競選手
才能吸引更多玩家
綜觀所有電競
總覺得SC1的賽事比較有趣
看SC2的比賽卻沒這麼熱衷
總感覺SC1戰術比較豐富
作者:
alan129 (JinAir_Maru)
2015-11-26 08:03:00SC1的經典真的很難超過 我現在還會開來懷念一下~
作者:
kuoll (kuoll)
2015-11-26 09:56:00我覺得正好相反 先要有足夠玩家 才培養更多選手
有大企業養選手上電視比賽,多廣告,久了就一堆玩家了
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2015-11-26 10:24:00那時候沒lol玩而已
作者:
babla (W)
2015-11-26 10:38:00RTS太難玩了,沒落也很正常
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2015-11-26 11:09:00我一直覺得把遊樂場做好很重要QQ
我拿完單人成就就沒在開遊戲了 但是天天看實況阿暴雪應該是要想辦法從競賽取得經濟來源支持繼續開發
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2015-11-26 11:38:00賣skin就好了啊 不用成本吧
作者:
Timba (踢音霸)
2015-11-26 13:01:00後來主流變三國信長了
作者:
st12231 (Russel)
2015-11-26 13:55:00BZ想辦法弄出個100人vs100人的超大國土團戰,每個人都有自己一小塊領土採資源,蓋建築,造兵,像以前CS開遊戲那樣一直給人加入,每進來一個人就在領土上新增劇點,這種模式不知有沒有搞頭
作者:
gino0717 (gino0717)
2015-11-26 15:15:00100vs100,為了避免當機每個人只能用一個單位玩起來跟mmo 90%很像
作者:
kuoll (kuoll)
2015-11-26 15:30:00每人控一個單位 控農民的感覺超可憐
作者:
ilohoo (ilohoo)
2015-11-26 15:49:00這不就跟幻想戰技還是啥得很像
作者:
st12231 (Russel)
2015-11-26 16:14:00哈哈 有資工高手可以分享一下這種遊戲模式在技術上可行嗎XD不然我覺得一大坨人一起打RTS挺有趣的呀
作者:
jyunwei (jyunwei)
2015-11-26 16:19:001 vs 99 甜梅號的歌
作者:
zx4109 (阿仲)
2015-11-26 16:45:00幻想戰記
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-11-26 18:58:00是覺得pve是可以作多人控一族的方式 多點娛樂性 但是限定某些層面 甲只能控經濟建設方面 乙只能控兵 無法看見只有對方能控的 丙可以看到全族畫面要當溝通橋梁...
作者:
gino0717 (gino0717)
2015-11-26 19:04:00還可以五支狂戰士共用一把刀,三個機槍兵共用一把槍
作者: gn00604767 2015-11-26 19:19:00
有好心人要po DH的討論區嗎?
是玩家成就電競 不是電競成就玩家照你的邏輯 sc1不會越來越少人玩
可以來觀察一下停止更新後的SC2玩家人數是升是降XD
作者:
st12231 (Russel)
2015-11-26 22:23:00有短暫玩過破碎銀行系,不過那時玩慣星海的節奏,就沒什麼耐性看著那裡的單位慢慢走呀走...@@
作者: slink93 (要有銅鋰鋅) 2015-11-27 15:00:00
遊樂場弄得跟1代一樣應該能拉攏很多人畢竟不是大家都愛營運蓋兵
作者:
st12231 (Russel)
2015-11-27 21:57:00剛去看了一下幻想戰記是啥鬼XD, 有幾樓誤會我100vs100的意思, 我是指像星海的2v2, 3v3擴大到100v100, 不知可不可行