虛空之遺回鍋後看了不少比賽
對TvP有些觀察心得跟大家討論
先論開局
虛空多以雙礦開局
人族1死神星軌二礦開 兼顧經濟與偵查 後續補上反應爐攀VFVS科技線
走空投地雷解放騷擾
神族雙開選擇多元且強力
VS先知快攻 不論成果如何皆可撤退轉偵查/陷阱 另可防解放鬧礦
VR稜鏡配合教士騷擾 雖是騷擾但正面完全不虛
VC升教士攻速或追獵閃爍 後可打教士一波或閃追等
騷擾手段多且成本低
舉凡稜鏡教士、先知快攻,都是低風險
教士騷擾若沒防好直接經濟重創,假如T颶風維京各種防空投
由於教士本身戰力堅強且鬧礦威力十足,一樣能阻止人類主力出門,
自己後方開三礦幾無被一波風險
先知神速屠農屠槍兵,接著開視野掌握T主力動向、掃地雷,
陷阱卡礦放幹道完全利用剩餘價值
前中期正面
教士對人類來說就是噩夢 兼具輸出、機動、耐打於一身
人類沒有剋制教士的單位又沒有砲台,遇上教士騷擾只能重兵防守
教士人數劣勢能飄移脫身,人數優勢就飄移貼臉,能正面能騷擾的萬能兵種
教士輕甲-1攻改版前還有PvT雙礦教士一波無敵論
改版後差別在T拉農民加建築學能勉強守下,以前是有拉沒拉都直接幹死
由於上述原因,人類為防騷擾便難在前期採取主動
多以防騷擾並開礦為主,因為地面劣勢三礦還不見得開得出來
(使用坦克猥瑣較容易開礦不過就沒騷擾)
人類希望解放者對地強大,但缺點也很明顯
攻擊範圍小,展開又慢,看到圈圈出現直接繞走
坦克架起還可以飛,又方圓13皆可攻,解放只能收起=>移動=>選新地點展開
對教士閃追這類高機動兵種只要有注意很難有機會施展
戰場越開闊越難發揮
另外大後期200人口碰撞,靠的是AoE,解放對地雖猛但是只能單發輸出就輸了
加上上述的機動性問題,所以偶爾看到人族打進大後期卻還是很難佔到優勢,
是解放者這單位的缺陷
反過來說在某些路線窄小的圖有奇效,只要地面只有一個出口的都很適合玩解放者圈地
進入後期人類,主力生化部隊面對聖堂、裂光球等都很苦手
在人類後期單位雷神、大和無用下,
P靠著AoE和機動力優勢不和解放者正面衝突就很難輸
在雙方實力水平相同下,神族就是處處佔優
人類只能靠神族失誤,比如硬衝解放者圈圈、教士人數輸硬飄正面等
或是玩野鬼子大招(這招真心好玩)、小圖/窄圖玩坦克推進(受地圖限制)
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個人想法
相較於蟲族、神族後期都有強力兵種(大牛、領主、暴風、聖堂、裂光)
人族的雷神和大和真的上不了台面(雷神打蟲還有點機會)
因為機動性很難跟生化部隊搭配,只能用生化部隊打到底
大和的躍遷若能改為數秒內再次使用可返回原地或是能二次施放,
再解決攻防問題,相信有機會一戰
然後渡鴉...技能爛就算了還飛很慢,又貴
造渡鴉反隱我還不如下防空或星軌,相對於其他魔法單位真心廢物
只有TvT拿來對抗女妖還不錯
先寫到這裡,剩下交給板友補充
作者: rusalka2127 2016-02-03 23:37:00
分析推
作者:
ojo32 (古風里戰神)
2016-02-03 23:47:00我猜HAS在我下面噓TIMBA
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2016-02-03 23:49:00來pk,你用p我用t
作者:
bbbyy (bbbyy)
2016-02-03 23:50:00應該很多人等著跟奈奈約戰
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2016-02-03 23:55:00乳奈杯要打了沒
兵種屬性讓T高階兵上不了檯面 不要像LOL為了改而改就好
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2016-02-04 00:00:00有些兵種PVT出不來的,渡鴨比較偏向內戰用人類感覺因為節奏太快完全無法鱉機械才會回到生化時代
作者: Joey0222 (范范) 2016-02-04 00:15:00
解放者攻擊範圍小??
作者: Setsuna416 (哥布靈弓箭手) 2016-02-04 00:30:00
照原po的說法看來 比賽中會進圈的想必都不怎麼樣
作者:
andkey (乙醇)
2016-02-04 00:35:00解放者能對空 也能對地 範圍又不小 這樣還能嫌這單位這樣說根本不公平 人類強勢點在於多線 硬要比正面單位對決
作者:
Timba (踢音霸)
2016-02-04 00:45:00有種噓我啊 嘻嘻
作者: Setsuna416 (哥布靈弓箭手) 2016-02-04 00:45:00
野外混戰 說真的野外混戰這麼好打嗎 人類要嘛層層推進要嘛後面騷擾前面走到你家 真的打個遭遇戰 ZP魔法兵種沒控到 T甩起來還能換戰損 ZP不就看T一路往後甩回家
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2016-02-04 00:57:00炸彈人:我覺得教士還可以改強,在菱鏡中也能攻擊就更好了
作者: Joey0222 (范范) 2016-02-04 01:13:00
黑P教士imba我沒意見。說解放者不夠強我真是醉了……
作者:
sfavalon (avalon)
2016-02-04 01:15:00有種單位叫坦克
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2016-02-04 02:05:00喔
作者: wrench (just) 2016-02-04 09:59:00
為黑而黑 欠噓
作者:
haha31 (All MY BEST)
2016-02-04 10:18:00p就是imba
作者:
tasin (Ringo)
2016-02-04 10:40:00看職業是用閃電電兵 閃追點解放還有教士要當肉盾
這篇沒噓到X 此版有失水準 你解放者坦克打人是要控一樣? 高階 烈光球是會自己炸人嗎?先知能防解放鬧礦? 你跟我玩同一款遊戲?
作者:
www846www (www846www)
2016-02-04 12:33:00你在逗嗎?
覺得算中肯,看昨天Maru跟Zest的比賽就知道解放者沒大家想像這麼強
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2016-02-04 13:16:00有一點很重要,韓職在剛出到現在起了很大的變化,當然跟新patch有關,但無論如何人家還是在努力找解法還有maru昨天根本嫁架錯方法了,之前比賽人族都是架縱深不是一橫排,昨天馬路三局都開局劣勢沒經濟海解放者,正常經濟狀態的話高縱深解放者閃追順進去就死光了
作者:
Timba (踢音霸)
2016-02-04 15:52:00@@
會說大和雷神跟渡鴨爛的人肯定沒有好好的用過這三個單位= =
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-02-05 23:01:00跟上META從來就沒那麼快 更不用說有Bomber這種對著META幹大家在想兵種組合 他老兄給他槍兵無限制的一波現狀正是TY/aLive...等等 在虛空打得好的都有解放者戰術一個神族不會用BG兵 他還當個屁職業選手所以你在說什麼 對於神族來說BG兵是必出的東西 四種基礎BG兵的切換編成是神族的基本功之一 死神卻不是人族主力編成的必備單位 人族編成核心是MMM(TvP) 在虛空裡面多了解放者成為戰術核心 這才是我說META變化是需要時間跟上
作者:
eyesg (彌å郎)
2016-02-06 13:30:00解放不強? 欠噓T玩家的水準 不意外