作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-03-09 11:22:05https://twitter.com/deeplearning4j/status/706541229543071745
在電腦下贏歐洲的圍棋冠軍之後
計畫主持人在採訪表示 他們將會挑戰用AI去征服星海爭霸
可以讓Innovation接受挑戰嗎? 我想看機器人大戰(?
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2016-03-09 11:24:00AI打星海太imba吧 操作很重要的
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-03-09 11:26:00排除掉操作因素以後會讓很多人類辦不到的事情變可能但問題是你允許AI做到什麼程度就是
作者:
ewqqwe (鍵盤蚵南)
2016-03-09 11:33:00AI打星海根本屌打,神散槍兵、10線空投是要怎麼玩
作者:
LODAM (LODAM)
2016-03-09 11:36:00AI IMBA, Plz Nerf AI
作者: macaber (hmm) 2016-03-09 11:38:00
如果不用把偵查寫入AI (內建開圖), 那AI可以很強大但是如果要AI作偵查之類的, 光想像都覺得難
作者: gnseed (YA小猜) 2016-03-09 11:43:00
即時戰略會是AI的最大挑戰,無庸置疑
作者: gnseed (YA小猜) 2016-03-09 11:45:00
悍馬2000不是AI...
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2016-03-09 11:52:00戰術流程面的操作AI一下就可以學起來 然後操作是人類的N倍強 這真的沒得打 試想馬林王槍兵守2bb可以每場都完美做到bg實行面上困難的應該還是人腦怎麼寫這個ai...
作者:
aCCQ (阿賢)
2016-03-09 12:14:00弄個無解的快攻戰術感覺是有點可行 快攻然後靠AI無限APM操作
作者: XsleeperX (~JJJ~) 2016-03-09 12:19:00
期待啊! 有6種對抗 應該都先以設計一波為主
作者:
lather (煞氣ㄟ溺水)
2016-03-09 12:20:00前壓 家裡農不停 壓一壓就會被淹死了吧
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-03-09 12:22:00悍馬兩千其實有作弊 印象中他有預讀誰被瞄準
直接吃 API 不算啥, 有 visual 再來討論
作者:
JokerRF (RF)
2016-03-09 12:47:00AI的操作會變成敗筆說 像解放者架臉的瞬間他會馬上散開然後再圈圈邊緣抖動
作者:
GoalBased (Artificail Intelligence)
2016-03-09 13:06:00那是AI寫太爛....開場農民all in 變數少,靠操作有機會100%勝
作者:
Aggro (阿果)
2016-03-09 13:11:00這打法應該是Has流會佔上風(y
作者:
teren (blank)
2016-03-09 13:27:00場場野死神甩死你?
作者:
bbuc (C&C++完美經典)
2016-03-09 13:42:00為什麼人要這樣為難自己呢 玩星海人一定輸電腦的啊就像人一定跑輸汽車一樣 何必呢~~
作者:
yiyin330 (L*VE westwroth miller)
2016-03-09 13:50:00把戰術跟應對方法寫進去就超強了,操作部份人類根本沒得比
作者: ilove5072 (nothins) 2016-03-09 13:56:00
手速限制99還可以打打看
作者:
positMIT (MarineQueen)
2016-03-09 14:01:00innovation要失業了嗎
作者:
max220 (MaX)
2016-03-09 14:10:00會不會才一開局~AI就把航母全開來了...
作者:
jyunwei (jyunwei)
2016-03-09 14:15:00什麼開圖什麼開場航母的,那不叫AI,那叫作弊=_=
作者: chinpo 2016-03-09 14:21:00
AI會狗人嗎?
作者:
iio ( )
2016-03-09 14:22:00三分鐘航母先地刺再狗池的傳說終於要被AI達成了嗎
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-03-09 15:20:00弄在BW上面人類的勝率會更低就是...
作者: HanaYukii (ShioRin) 2016-03-09 15:40:00
李世石都跪啦
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-03-09 15:41:00繼續看下去XD
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-03-09 15:47:00我覺得AI會用Has的招不奇怪...問題是對AI的限制怎麼設定電腦要一次7線空投而且全部都有操作也辦的到可是人類來說就不太可能 怎麼設定動態與靜態下棋差異是人腦對電腦的限制
作者:
JokerRF (RF)
2016-03-09 15:51:00AI計算出最大輸出的結果是放著A(誤
很難吧 星海有心理博弈的 AI只要打法固定就是必死
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-03-09 15:54:00不是你在遊戲裏面的AI 是Google那個...
AI整天擺在BattleNet上learning戰術結果應該很恐怖
我倒是覺得配合地形各種騷擾,佯攻,AI不是人類的對手電腦充其量就是散兵快,調陣形強而已.如果地圖的生成比較世紀帝國用隨機的,電腦更是沒有贏的機會
李世石居然輸一盤了…,等AlphaGo打敗柯潔的話…
作者:
zseineo (Zany)
2016-03-09 16:32:00誰說電腦不能有心理博奕的XD
作者:
aCCQ (阿賢)
2016-03-09 16:35:00圍棋電腦下的越亂越好 打大混戰 讓人腦想不過來
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2016-03-09 16:36:00AI跟Has打完決定成為天網消滅人類
作者:
KanoLoa (卡)
2016-03-09 16:58:00AI只要快攻就征服星海了,幾隻遠程DPS無時無刻放風箏就好
作者:
hotcom (臣又又-Chanyoyo)
2016-03-09 17:00:00還不如比爐石
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2016-03-09 17:04:00AI不可能征服星海的,因為教主已經練習太久的打AI了
作者:
luisak (噢)
2016-03-09 17:09:00真的寫出來 3BB死神大概就贏全世界了吧 散好散滿
作者: jeffsu 2016-03-09 17:31:00
圍棋都能贏太猛了
作者: BoiceSun 2016-03-09 17:41:00
可以派人類最終兵器李永浩桑蘇嗎
作者:
wtao (淘)
2016-03-09 17:42:00AI 可以靠大招在不知情下穩拿第一盤 但是打BO7呢??不過AI還有一個優勢...就是他可以選R
作者:
haha31 (All MY BEST)
2016-03-09 18:02:00ai要贏人類太簡單吧
對,包含 visual(視覺) 也要請 AI 看螢幕不能只吃 libary/api
只看螢幕AI有能力喔 有人在研究 但是目前只能征服打磚塊等級的遊戲只看螢幕玩RTS現在不可能 但十幾年後就未必
作者:
JokerRF (RF)
2016-03-09 19:56:00教主:你沒看到那一排坐的全是電腦嗎
作者:
wyiwyi (紙片宅)
2016-03-09 20:07:00先幫教主創造對手吧
作者: rogger 2016-03-09 20:18:00
AI寫得好 人一定打不過的 光apm就不知道輸多少
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2016-03-09 20:44:00推文部份把ai跟設定好的程式搞混了AI是可以透過觀察進行學習 而不是設定好的程式
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-03-09 20:50:00應該說 大家先在意的是對AI的限制到那然後我們再看AI能不能挑戰人類 因為如果對AI沒限制純粹的運算電腦是絕對完勝人類的反應速度
作者:
qd6590 (說好吃)
2016-03-09 20:55:00AI光APM就打死人了吧 每個單位都跟活的一樣...
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2016-03-09 21:07:00SC沒最頂尖的玩家能挑戰AI了阿..
作者:
zseineo (Zany)
2016-03-09 21:07:00只好辦AI盃,看兩邊五線大亂鬥
作者:
tasin (Ringo)
2016-03-09 21:52:00寫出來的話我還蠻想看看電腦跟職業打的XD 應該也挺有趣的
例如我說的只看螢幕 極端的情況是AI可以看到畫面但是你不會告訴他晶礦和小狗長什麼樣子 他要從0開始學以現在的發展趨勢,幾年後的AI應該是真的能做得到
作者:
zseineo (Zany)
2016-03-09 23:04:00這不太需要吧www 不過這東西如果做出來 可以讓AI來發展戰術?
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-03-09 23:06:00其實不用做到看螢幕 但是可以讓他去主動收螢幕上面的畫面
作者:
kioh (NG中~)
2016-03-09 23:08:00完美營運完美操作,最好人類是贏的了拉
如果AI的APM是被限制的話,HAS搞不好贏面比韓職還高AI就算Learning天梯所有主流戰術,遇到奇葩戰術的應對運算就會過度複雜
作者:
GoalBased (Artificail Intelligence)
2016-03-10 00:21:00小狗和晶礦的辨識還要幾年後喔...不知道幾年前就有了而且AI都是先學 學好了再開始比賽 又不是一做出來就直接打比賽
作者: triplee (none) 2016-03-10 00:28:00
AI會被奶死嗎
限制AI的APM,要限制在多少?限制下去,那跟你找一個高手來打有什麼不同?除了證明AI在這方面的成功之外
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2016-03-10 00:57:00AI=戰神
當然是要限制API,要比拼的是人工智慧,靠2000APM逆天卻對盤勢分析很粗糙算什麽智慧,戰爭迷霧及對手資源都該隱藏
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2016-03-10 04:31:00sc高手靠的就是操作強阿 其他分析等等都是後話更何況你的操作不同你對盤勢分析當然也不同
作者:
ckWade (只好喜歡自己)
2016-03-10 07:22:00AI沒限制的話,人類根本毫無勝算,對轟時AI可以瞬間微控火力,完全不浪費,沒血的往後拉,還不提多線操作的可怕,大局應對會比圍棋的盤勢困難吧? 現在技術根本早就樂勝人類
AI強在操作遠大於人類和不會失誤 人類只能靠心理但人工智慧可怕的點是能學習的這次圍棋也不是碾壓 靠學習加抓失誤贏的要贏賽亞人只能靠人造人
作者:
GoalBased (Artificail Intelligence)
2016-03-10 12:46:00AI != 星海內建的電腦...沒甚麼戰爭迷霧和資源問題是不是很多人以為是內建電腦阿..
作者:
JokerRF (RF)
2016-03-10 13:50:00主要還是AI的判斷能否像職業選手那樣精準跟應對
雖然上面討論得很開心 可影片是2011 講的應該是1代
作者:
JWpig (oink oink)
2016-03-11 09:37:002代2010就出了 而且1代給AI操作起來會更噁心