AlphaGo將挑戰星際2 來說說到底怎麼比才算公平
就在27日,暴雪已經明確表示了《星際2》將接受AlphaGo的挑戰。相比之前沸沸揚揚
的「人機圍棋」,具有遊戲屬性的星際2將更容易產生共鳴並引發爭論。
如果說之前的圍棋是諸葛亮與司馬懿對決,那麼星際二就是「諸葛亮+關羽vs司馬懿+
呂布」。
畢竟對於RTS類電競遊戲來說,決策之後還有同樣重要的實操,二者相輔相成缺一不
可。
那麼問題來了,在討論人類贏還是阿狗贏之前,是不是該討論下這場PK的公平與否?
阿狗的戰術選擇怎麼儲備?
就戰略層面而言,AlphaGo應該會儲備好幾乎所有的戰術打法與套路。所以阿狗最大
的看點在於能不能把戰術打好打精彩,如果成功用戰術欺騙到與之對戰的職業選手,相信
大家都很樂意見到。
同理,職業玩家如何去欺騙電腦也很受期待。中國星海著名選手F91同樣認為戰術將
是本次比賽最值得討論的點。
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關於戰術博弈可能有人會擔心AI無視「戰爭迷霧」(全圖視野),但我相信這場比賽阿狗
就算有這能力也會被強制砍掉吧。
阿狗的實操水平怎麼設定?
最沒有看點但爭議最大的無疑就是AlphaGo的微操(APM)了。
沒有看點是因為諸如悍馬2000等知名AI,早已將超越人類一百個世紀的微操展現得淋
漓盡致。
再比如這種小狗沖坦克陣時瞬間的拉散,不僅完全繼承了上面的多線微操,還得有開
掛般的神預判才能知道該怎麼下手。
綜上所述,且不論阿狗是否具有如此逆天的微操實力(應該是沒有)。但就算用這種
方式贏了人類,那也毫無看點。
所以爭議最大的點就在於阿狗的微操實力該如何設定?是模擬AI還是模擬人類?APM該
不該有均值和上限等等。
我想這也是為什麼有的玩家會呼籲,只有給阿狗裝一個機械臂來「隔空」操作才算公
平的原因所在吧。
等到谷歌和暴雪把本次比賽的具體細節商議好,也足夠公平了,那各位覺得哪位選手
最適合應戰阿狗呢?
就目前來說呼聲最高也公開表示不懼戰的腎大教主Flash是最有可能的,畢竟教主的
頭銜是辣么霸氣。
不論最後結果如何,與AlphaGo的較量就算輸了《星海爭霸2》這款遊戲也算白賺了一
波廣告。就怕在群眾看來,遊戲難如RTS與圍棋也沒啥差別,反正玩不懂也不想去玩。
忍不住心疼我等星際狗...
(來源:178 編輯:記川忘川)
http://news.sina.com.tw/article/20160329/16610833.html