: Match 3 勝者組
:
: soO 0:2 Zest
: 1. soO < Zest @ Lerilak Crest
: 2. soO < Zest @ GSL Sky Shields
針對這場比賽推文有些想要吐槽的點,所以還是來寫一下最近的PvZ戰術演進
歡迎吐槽,或是覺得自己被流彈打到的話,也請盡量開炮打回來XD
大概到今年初為止,PvZ在整體的大局上都處於劣勢
原因是在於Z的遁地獸(LK)流程上面:利用遁地獸度過經濟發展和兵力補充期
基本上從封測時期開始,P就一直對LK很苦惱
原因是在於LK的長射程,和優秀的陣地保護能力
Z的單位多數都是高火力低血量,因此很需要優秀的肉盾,或是有效阻止對手近身的手段
而LK的射程和性質剛好彌補了這一點,超過巨像的射程取得了先手優勢
P部隊在進攻LK陣地的過程中,又需要同時承受LK和Z輸出部隊的夾擊
這點剛好足以剋制從WoL一路打到LotV初期的傳統配兵:狂戰追獵+巨像
巨像在射程上處於劣勢,狂戰追獵等BG部隊又不足以承受LK+Z部隊的火力
難以打穿Z陣地所造成的結果,就是各式各樣的LK show time
俗稱的封神演義啦 (反正遁地獸陣地根本打不穿,乾脆直接壓到P家門口)
或是異型動物園 (有足以信賴的防禦陣就可以更放心地轉換兵種和科技,發揮異型
只需要一個科技建築就能大量爆兵的種族優勢)
當然,這種組合的威力比不上HotS時期的百生獸
但從LotV開始,P這種族在對抗異型時的兵力變化遠比舊版本要多
這就是受到LK強大防禦力的影響。舊打法玩不下去了,就只能拚命地去找新出路
利用帶LK部隊移動較慢的特性,靠機動力來賺優勢;
利用空軍在中期取得足夠的優勢,避免Z後期的強力反空軍PB;
靠裂光球來掃除Z的機動部隊,削減數量之後再來對抗LK陣地等等
都是P玩家在尋找對抗LK部隊所留下來的打法,不過整體來說一直缺乏
能夠對抗Z的整套流程:仰賴LK進行科技與經濟發展
不過,這個局面在近期的比賽中被一套新的戰術顛覆了
就是在推文中講到的雙VS雙VR開局,尤其是KT的神族們更擅長這套
這是大概最近一個月才發展完成的策略
如果我們往前追蹤Stats或Zest等人的打法,其實到二月底都還不完整
在VS或VR前可能會先補VC或是BG,這其實和目前幾乎完全吃死Z的流程不同
這套開局大致上是這樣打的:
雙礦開之後教士積極地前壓,之後直接爬2VS
補足量的鳳凰(6~8隻)再配合教士進行陸空同時騷擾,接著補上2VR和三礦
VR持續補充不朽者,之後三礦開出再補BG數量和VT線,以狂戰不朽和執政官為主力
直接推進Z的新礦區,或是準備和LK帶刺蛇來進行封神演義的部隊正面對決
造成的結果就如這場比賽的第一局:
https://www.youtube.com/watch?v=dyGhNmFE0pY
教士限制了狗在初期能做的偵查和騷擾,而快速生產的鳳凰造成了相當大的打擊
讓soo在刺蛇數量充足之前完全無法推進,等到LK完成,終於推到P門口的時候
P已經完成了衝鋒狂戰(C)+不朽者(I)+執政官(A)、俗稱CIA的陣型
正面決戰就直接吃掉了soo的主力部隊,可以說是滿分的劇本加上完美的演出
為什麼只是這麼單純的2VS2VR卻對Z造成了毀滅性的打擊?
因為這整套戰術不僅掐住了Z的LK流程的TIMING,在兩邊主力部隊組成上也有很大的優勢
現存的LK流程為了科技和經濟的速度,不會在前期就積極生產蟑螂或是大量的狗
→因此教士可以限制Z初期的推進和騷擾
之後Z會出刺蛇補強對空和P的第一時間推進
→因此早出鳳凰的騷擾效果極佳
Z會持續補充刺蛇同時轉出一些LK
→這個補兵的順序提供了P所需的聖堂科技線時間,而且CIA可以有效地對抗Z部隊
為什麼傳統的BG兵搭巨像不行、BG兵搭裂光球不行,CIA卻可以?
原因很簡單:火力和生存力的天平被顛覆了
SC2的遊戲引擎幾乎可以完美重現蘭徹斯特方程式(Lanchester's Law)
換句話說,只要有好的陣型,部隊的戰力就是完美的平方倍
而火力輸出和單位的生存上也能漂亮地反映這一點
BG兵搭巨像打不贏,因為巨像的火力難以迅速地排除LK
而狂戰追獵等部隊卻無法撐住LK與Z主力輸出的夾攻
也就是說,開始交戰的同時,P就開始損失部隊,總戰力會迅速地下降
因此即使帳面上的數據不利,Z還是常常能把這種小劣勢翻盤
因為P實際的戰力要扣掉被Z第一時間消滅掉的部隊,其實是遠比帳面人口數要低的
裂光球的狀況也類似。雖然它比巨像要好一點,但只要沒辦法
用裂光球迅速地炸掉Z的主力或是LK,那這個打法的結果就會和巨像部隊一樣
就算想要用裂光球在開戰前多少賺一點兵力差,但在LK的射程下其實效果不彰
SC2這個遊戲引擎上的設定,其實長期影響了整體的戰術發展
像PvT在對抗MM部隊上也呈現這種趨勢:只要聖堂有電到,P就不覺得自己會輸
因為 "迅速地削減人口" 在SC2的引擎下就是有這麼大的優勢
但CIA這種組合不一樣。CIA最早其實是在HotS的PvP裡面,被拿出來對抗巨像的部隊
因為部隊的核心是總血量逼近400的不朽者和執政官,不會輕易地被巨像掃掉
但BG兵面對CIA的夾擊其實是死很快的,因此只要不是狹窄地型
CIA對上以巨像為主的部隊,會有相當程度的優勢
這點就是近期被拿來對付異型LK部隊的核心想法
把原本血量只有200附近、會被LK+刺蛇輕易掃掉的BG部隊
換成血量逼近400,足以承受LK和刺蛇夾擊的CIA,就能夠顛覆火力與生存力的天平
P的部隊在交鋒第一時間不會受到太大的損傷
反而是Z的刺蛇會因為CIA的夾擊而損失慘重,因此蘭徹斯特方程式就倒向了P這邊
神族就取得了足以完全打退異型的部隊組合
即使Z延後推進時間也不樂觀,因為隨著時間經過,P的聖堂武士數量會越來越多
電的數量增加對刺蛇來說是很致命的
即使Z可以仰賴地型來防禦P的CIA推進,但LK部隊的機動力本來就比較差
加上失去在戰場正面限制神族部隊的能力,沒有壓力的P非常難以處理
因此,這套誕生至今只有一個多月的套路,其實很徹底地把之前Z的流程掐死了
幾乎每一個時間點都處於劣勢,正面決戰又受到遊戲引擎的懲罰,相當地不利
也是因為這樣,所以最近異型有一些比較不仰賴LK的打法
像SSL上Solar對Stats的對戰,就是在試圖顛覆上面的整套死亡螺旋
既然P需要利用教士和鳳凰來拖延補充不朽者的時間
→那我乾脆直接蟑螂衝一波就好
P會在三礦完整運作之後才補充HT,換句話說就是只有BG兵+不朽
→直接利用刺蛇對BG兵的優勢,搭配毒爆迅速掃除狂戰和教士
就算打不死,換掉P的兵力也能避免CIA數量累積之後所造成的雪崩
這樣LK就還是能維持戰力
Solar在第345局的勝利都利用了P流程上的缺點
畢竟P是透過掌握騷擾的主動權來渡過兵力不足的時期
那Z只要能給予P足夠的正面壓力,就能反過來逼迫P防守或是延後P部隊成型的時間
目前來看是P已經找出了一套比較有效的戰術,可以對付Z現有的LK流程
所以如果Z照本宣科地操課,即使玩家同樣頂尖,也會輕易地被打敗
畢竟在戰術優勢和遊戲引擎的雙重加持下,沒有巨大的技術差距實在很難翻盤
但P這套戰術其實是一個中期決戰的策略,同時把VSVRVT三條科技線全部用上
試圖利用極限的火力和生存力,來壓垮Z的陣地防守
換句話說就是已經對Z後期規模更龐大的LK陣地投降
"既然我想不出這招的解法,那我乾脆不要讓你走到這個階段吧"
因此可以推測Z選手除了積極地開發中期流程之外,未來還會在刺蛇LK部隊上
混入更多的兵種,來繼續運用現有的優勢
畢竟利用極限火力和生存力來衝陣的打法,只要能稍微削弱一點P的戰力
就足以把勝負的天平重新拉回Z這邊