Re: [聯賽] 2016 GSL CodeS S1 Ro16 Group B

作者: jumboicecube (大冰塊)   2016-04-04 00:30:29
: Match 3 勝者組
:
: soO 0:2 Zest
: 1. soO < Zest @ Lerilak Crest
: 2. soO < Zest @ GSL Sky Shields
針對這場比賽推文有些想要吐槽的點,所以還是來寫一下最近的PvZ戰術演進
歡迎吐槽,或是覺得自己被流彈打到的話,也請盡量開炮打回來XD
大概到今年初為止,PvZ在整體的大局上都處於劣勢
原因是在於Z的遁地獸(LK)流程上面:利用遁地獸度過經濟發展和兵力補充期
基本上從封測時期開始,P就一直對LK很苦惱
原因是在於LK的長射程,和優秀的陣地保護能力
Z的單位多數都是高火力低血量,因此很需要優秀的肉盾,或是有效阻止對手近身的手段
而LK的射程和性質剛好彌補了這一點,超過巨像的射程取得了先手優勢
P部隊在進攻LK陣地的過程中,又需要同時承受LK和Z輸出部隊的夾擊
這點剛好足以剋制從WoL一路打到LotV初期的傳統配兵:狂戰追獵+巨像
巨像在射程上處於劣勢,狂戰追獵等BG部隊又不足以承受LK+Z部隊的火力
難以打穿Z陣地所造成的結果,就是各式各樣的LK show time
俗稱的封神演義啦 (反正遁地獸陣地根本打不穿,乾脆直接壓到P家門口)
或是異型動物園 (有足以信賴的防禦陣就可以更放心地轉換兵種和科技,發揮異型
只需要一個科技建築就能大量爆兵的種族優勢)
當然,這種組合的威力比不上HotS時期的百生獸
但從LotV開始,P這種族在對抗異型時的兵力變化遠比舊版本要多
這就是受到LK強大防禦力的影響。舊打法玩不下去了,就只能拚命地去找新出路
利用帶LK部隊移動較慢的特性,靠機動力來賺優勢;
利用空軍在中期取得足夠的優勢,避免Z後期的強力反空軍PB;
靠裂光球來掃除Z的機動部隊,削減數量之後再來對抗LK陣地等等
都是P玩家在尋找對抗LK部隊所留下來的打法,不過整體來說一直缺乏
能夠對抗Z的整套流程:仰賴LK進行科技與經濟發展
不過,這個局面在近期的比賽中被一套新的戰術顛覆了
就是在推文中講到的雙VS雙VR開局,尤其是KT的神族們更擅長這套
這是大概最近一個月才發展完成的策略
如果我們往前追蹤Stats或Zest等人的打法,其實到二月底都還不完整
在VS或VR前可能會先補VC或是BG,這其實和目前幾乎完全吃死Z的流程不同
這套開局大致上是這樣打的:
雙礦開之後教士積極地前壓,之後直接爬2VS
補足量的鳳凰(6~8隻)再配合教士進行陸空同時騷擾,接著補上2VR和三礦
VR持續補充不朽者,之後三礦開出再補BG數量和VT線,以狂戰不朽和執政官為主力
直接推進Z的新礦區,或是準備和LK帶刺蛇來進行封神演義的部隊正面對決
造成的結果就如這場比賽的第一局:
https://www.youtube.com/watch?v=dyGhNmFE0pY
教士限制了狗在初期能做的偵查和騷擾,而快速生產的鳳凰造成了相當大的打擊
讓soo在刺蛇數量充足之前完全無法推進,等到LK完成,終於推到P門口的時候
P已經完成了衝鋒狂戰(C)+不朽者(I)+執政官(A)、俗稱CIA的陣型
正面決戰就直接吃掉了soo的主力部隊,可以說是滿分的劇本加上完美的演出
為什麼只是這麼單純的2VS2VR卻對Z造成了毀滅性的打擊?
因為這整套戰術不僅掐住了Z的LK流程的TIMING,在兩邊主力部隊組成上也有很大的優勢
現存的LK流程為了科技和經濟的速度,不會在前期就積極生產蟑螂或是大量的狗
→因此教士可以限制Z初期的推進和騷擾
之後Z會出刺蛇補強對空和P的第一時間推進
→因此早出鳳凰的騷擾效果極佳
Z會持續補充刺蛇同時轉出一些LK
→這個補兵的順序提供了P所需的聖堂科技線時間,而且CIA可以有效地對抗Z部隊
為什麼傳統的BG兵搭巨像不行、BG兵搭裂光球不行,CIA卻可以?
原因很簡單:火力和生存力的天平被顛覆了
SC2的遊戲引擎幾乎可以完美重現蘭徹斯特方程式(Lanchester's Law)
換句話說,只要有好的陣型,部隊的戰力就是完美的平方倍
而火力輸出和單位的生存上也能漂亮地反映這一點
BG兵搭巨像打不贏,因為巨像的火力難以迅速地排除LK
而狂戰追獵等部隊卻無法撐住LK與Z主力輸出的夾攻
也就是說,開始交戰的同時,P就開始損失部隊,總戰力會迅速地下降
因此即使帳面上的數據不利,Z還是常常能把這種小劣勢翻盤
因為P實際的戰力要扣掉被Z第一時間消滅掉的部隊,其實是遠比帳面人口數要低的
裂光球的狀況也類似。雖然它比巨像要好一點,但只要沒辦法
用裂光球迅速地炸掉Z的主力或是LK,那這個打法的結果就會和巨像部隊一樣
就算想要用裂光球在開戰前多少賺一點兵力差,但在LK的射程下其實效果不彰
SC2這個遊戲引擎上的設定,其實長期影響了整體的戰術發展
像PvT在對抗MM部隊上也呈現這種趨勢:只要聖堂有電到,P就不覺得自己會輸
因為 "迅速地削減人口" 在SC2的引擎下就是有這麼大的優勢
但CIA這種組合不一樣。CIA最早其實是在HotS的PvP裡面,被拿出來對抗巨像的部隊
因為部隊的核心是總血量逼近400的不朽者和執政官,不會輕易地被巨像掃掉
但BG兵面對CIA的夾擊其實是死很快的,因此只要不是狹窄地型
CIA對上以巨像為主的部隊,會有相當程度的優勢
這點就是近期被拿來對付異型LK部隊的核心想法
把原本血量只有200附近、會被LK+刺蛇輕易掃掉的BG部隊
換成血量逼近400,足以承受LK和刺蛇夾擊的CIA,就能夠顛覆火力與生存力的天平
P的部隊在交鋒第一時間不會受到太大的損傷
反而是Z的刺蛇會因為CIA的夾擊而損失慘重,因此蘭徹斯特方程式就倒向了P這邊
神族就取得了足以完全打退異型的部隊組合
即使Z延後推進時間也不樂觀,因為隨著時間經過,P的聖堂武士數量會越來越多
電的數量增加對刺蛇來說是很致命的
即使Z可以仰賴地型來防禦P的CIA推進,但LK部隊的機動力本來就比較差
加上失去在戰場正面限制神族部隊的能力,沒有壓力的P非常難以處理
因此,這套誕生至今只有一個多月的套路,其實很徹底地把之前Z的流程掐死了
幾乎每一個時間點都處於劣勢,正面決戰又受到遊戲引擎的懲罰,相當地不利
也是因為這樣,所以最近異型有一些比較不仰賴LK的打法
像SSL上Solar對Stats的對戰,就是在試圖顛覆上面的整套死亡螺旋
既然P需要利用教士和鳳凰來拖延補充不朽者的時間
→那我乾脆直接蟑螂衝一波就好
P會在三礦完整運作之後才補充HT,換句話說就是只有BG兵+不朽
→直接利用刺蛇對BG兵的優勢,搭配毒爆迅速掃除狂戰和教士
就算打不死,換掉P的兵力也能避免CIA數量累積之後所造成的雪崩
這樣LK就還是能維持戰力
Solar在第345局的勝利都利用了P流程上的缺點
畢竟P是透過掌握騷擾的主動權來渡過兵力不足的時期
那Z只要能給予P足夠的正面壓力,就能反過來逼迫P防守或是延後P部隊成型的時間
目前來看是P已經找出了一套比較有效的戰術,可以對付Z現有的LK流程
所以如果Z照本宣科地操課,即使玩家同樣頂尖,也會輕易地被打敗
畢竟在戰術優勢和遊戲引擎的雙重加持下,沒有巨大的技術差距實在很難翻盤
但P這套戰術其實是一個中期決戰的策略,同時把VSVRVT三條科技線全部用上
試圖利用極限的火力和生存力,來壓垮Z的陣地防守
換句話說就是已經對Z後期規模更龐大的LK陣地投降
"既然我想不出這招的解法,那我乾脆不要讓你走到這個階段吧"
因此可以推測Z選手除了積極地開發中期流程之外,未來還會在刺蛇LK部隊上
混入更多的兵種,來繼續運用現有的優勢
畢竟利用極限火力和生存力來衝陣的打法,只要能稍微削弱一點P的戰力
就足以把勝負的天平重新拉回Z這邊
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2016-04-04 00:31:00
推大冰塊哥!!
作者: bbbyy (bbbyy)   2016-04-04 00:50:00
推分析 不過火蟑螂要被砍的樣子 對Z中期壓一波應該很傷吧
作者: JokerRF (RF)   2016-04-04 00:53:00
現在是有看到用毒爆硬去跟神族換或逼神族刷哨兵
作者: jumboicecube (大冰塊)   2016-04-04 00:55:00
砍火蟑螂會有影響。但還需要看這刀要砍多深逼神族防守或換兵就是要逃出目前被掐死的TIMING所以目前毒爆還蠻流行的XD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-04-04 01:01:00
Z以前有個誤區:毒爆炸P的單位沒用 但其實炸狂戰教士很賺.
作者: qoo60606 (凜)   2016-04-04 01:02:00
推分析好文
作者: Angustks (Angustks)   2016-04-04 01:13:00
好精闢的分析!
作者: sbboky (SoBaDRush)   2016-04-04 01:17:00
這文章好棒!!
作者: std94003 (AcceleraToR)   2016-04-04 01:27:00
推好文!!
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2016-04-04 01:33:00
精闢分析!
作者: Azure123 (Azure)   2016-04-04 01:36:00
推推
作者: julia4525 (阿噴)   2016-04-04 01:48:00
好文必須推!!!!!!!
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2016-04-04 02:38:00
嗯嗯 跟我想說得差不多
作者: ck321 (ck)   2016-04-04 03:27:00
頓地獸真的很強
作者: Aggro (阿果)   2016-04-04 03:39:00
好文
作者: sodeepblue (續)   2016-04-04 07:11:00
推用心分析
作者: angelicwing (Reopen)   2016-04-04 08:22:00
精闢
作者: ilove5072 (nothins)   2016-04-04 08:52:00
推,真是分析精闢,好久沒看到這種文章了
作者: Mariah (Cycling)   2016-04-04 09:26:00
星海板回來了
作者: TFsonG   2016-04-04 09:26:00
所以說 司令真的智商壓制SKT教練!! 不然Solar恐被完封2:0那時看得好絕望阿 Z完全沒得打 Solar沒信心
作者: evilgenius   2016-04-04 09:36:00
優文! 但我zerg好絕望......
作者: w54614 (w54614)   2016-04-04 09:39:00
分析得不錯 不過在歐美還是Z比P強 因為上述P的流程 需要超強的基本功
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-04-04 09:50:00
這個戰術每一步都不能錯 教士送掉->死 鳳凰控不住->死稜鏡鳳凰沒辦法把Z鎖在家裡->死Zest vs soO的比賽很明顯 在不朽成形前...P地面超空XD
作者: kevena (阿俊)   2016-04-04 10:23:00
太好的文 大推
作者: lcs1024vvvvv (Spico)   2016-04-04 10:36:00
推優質文
作者: dakkon (達肯)   2016-04-04 11:34:00
看完這篇文再去看比賽錄影,感覺又精采幾分,這篇怎麼沒m XD
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2016-04-04 11:34:00
感謝分析~ 終於看懂比賽了啊!!
作者: gargoyles ('''''')   2016-04-04 11:35:00
2VR+三礦之後補不朽 這中間一大段時間P都不補兵的IA就是在這個timing扳倒Zest 空窗期根本超大我是覺得這流程沒辦法再囂張太久
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-04-04 11:38:00
敢衝當然可以 但是因為鳳凰控圖 家裡又有個稜鏡掛著資訊不對等下也不是百分百看到就衝一波穩贏 但是衝一波是對的 神族地面最強差不多就是這個組成了而且被壓迫下要組這個組成其實很不容易
作者: Joey0222 (范范)   2016-04-04 11:41:00
這文大幅提高了星海板的程度啊XD
作者: schrei (太癢拉)   2016-04-04 11:53:00
看到這id先跪...
作者: rssai (遺忘需要多久)   2016-04-04 12:11:00
分析的真好,這麼說,蟲族又要回到先莽你一波的戰術思想了嗎?
作者: dululu (Eggs? Exterminate!)   2016-04-04 12:15:00
精闢推
作者: zxc2266992 (rainball)   2016-04-04 12:25:00
3BG應該很好守一波吧
作者: ugj862000 (結成冰)   2016-04-04 12:34:00
大推!!!!!!我PvZ苦手很久了Q_Q
作者: deathkoori (Fumoffu)   2016-04-04 12:39:00
推 寫得超好
作者: lcs1024vvvvv (Spico)   2016-04-04 12:51:00
這戰術菱鏡掛著跟鳳凰不斷騷擾很重要 讓Z前期到中期都沒辦法輕易出門
作者: com214111 (佐藤康姆)   2016-04-04 13:05:00
推專業分析!
作者: rssai (遺忘需要多久)   2016-04-04 13:05:00
小色表示:你不要以為這很簡單,你來打等你鳳凰到人家家裡裡面已經插好一堆管子等你了.........等等, 好像是輝哥說的啊, 都是諧星說的啦~~~~ lol
作者: chuckni (SHOUGUN)   2016-04-04 13:16:00
跟自由之翼的神族光束流剛出來一樣,基本無解但差別是虛空的神族需要拉陣跟操作
作者: justiceliu (少抱怨 )   2016-04-04 13:42:00
高質量文章,推。
作者: KTZest (P7GAB)   2016-04-04 13:50:00
說得真好
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2016-04-04 14:31:00
神族為了守住空窗期 改一點流程 做幾個哨兵+ 1 虛空 應該可以守住空窗期吧!幾個哨兵+ 1虛空 + 必要時 刷刷bg兵當肉盾 應該可以擋空窗期對了還要+大光炮先莽一波 LK 的timing也不同了 就要看偵查誰到位了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-04-04 14:36:00
你要這樣刷 那不朽數量會掉 不朽數量掉 LK陣可能打不穿但是Z也要付出LK更晚成型的Timing 所以只能繼續觀察
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2016-04-04 14:37:00
這本來就是針對跳LK的戰術 現在被反針對而已 反正就互相變招摟!所以神族重點還是要先偵查好對方是否要莽一波 還是跳LK來決定配兵與戰術
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-04-04 14:40:00
其實兩邊都是 如果偵察到雙VS雙VR Z莽一波很難擋但是Z會困難一點 因為鳳凰會封住偵察
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2016-04-04 14:41:00
變招後 因為產不朽的timing 延後 改成3VR 增快產不朽有可能嗎?神族有鳳凰 要偵查容易多了吧! 氣球根本出不了門
作者: aegis43210 (宇宙)   2016-04-04 14:43:00
鳳凰控的好,蟲族幾乎只能多出刺蛇或胞子塔來應對
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-04-04 14:44:00
3VR瓦斯不夠用
作者: jepk007 (NW-吉普)   2016-04-04 15:35:00
通常Z都很會很早就放胞子塔了啊 在有塔的情況下 很難做到精確的操作賺取足夠的優勢跟時間拖延 超難的
作者: OldYellowDog (那城,那人,那狗)   2016-04-04 16:28:00
作者: LUOZISHANG (LUOZISHANG)   2016-04-04 17:12:00
精闢
作者: z4525881 (煙雨任平生)   2016-04-04 18:17:00
好猛...不過z如果是用刺蛇轉雙噴,應該可以反制吧?
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2016-04-05 01:09:00
z無法解決閃電是致命傷 bz解決方式是硬吃傷害在大規模會戰下z的陣型很快就崩解了 更別說還有白球要對付
作者: allen196522 (Woo)   2016-04-05 11:10:00
life一定有解
作者: shefu120 (hsu2402)   2016-04-07 20:04:00
精闢 推
作者: playerkilled (揪團看電影)   2016-04-07 20:19:00
這篇版主不M嗎?
作者: peace999 (百轟)   2016-04-07 20:28:00
專業好文

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