[情報] 社群回饋4/8

作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-04-10 01:09:25
source:http://tinyurl.com/zjoqrfs
地圖多樣性
我們想提出一些我們過去一週所觀察到的有趣的地方。我們發覺比起討論正常圖和奇葩圖
,不如討論各類型地圖的比例。
以下是些例子:
1.我們認為Dusk Towers是張奇葩圖,但也有許多人持相反意見。
a)我們不認為一張可以開到四礦都只有一條進攻路線的圖是正常圖。
b)不論你認為這是奇葩與否,我們認同這是張很棒的圖,但我們不希望同時有兩張這類
型的圖。
2.我們也認為King Sejong Station不是張正常圖,當然同樣有許多人有不同意見。
a)三礦十分難以防守且二礦後方十分容易被空軍攻擊是我們認為它不正常的部分。
b)同樣地,將他定位成奇葩或正常一點幫助也沒有,重要的是這樣的圖在遊戲中很有趣
,而我們肯定願意讓這類圖繼續在未來賽季出現,但同樣地不希望同時有兩張以上。
3.我們完全同意即便像烏雷納這樣的奇葩圖也給遊戲帶來了許多樂趣。(好比上賽季的KR比
賽。)
a)因此我們認為還有更多空間去開發更多種類的地圖,但不應該一次丟出太多新圖。
b)我們也不希望同時有兩張這類型的圖。
4.我們同意許多玩家提出的一些問題點:有些非正常圖實在是不太好。
a)例如 Klontas Mires、Daedalus Point
b)希望讓大家體驗新圖有可能失敗,因為有veto的存在。我們可以修改這些地圖,或是
  就像過去一般將它們移除。
 c)我們同意我們對於新賽季的新地圖有些操之過急。
我們還可以繼續舉例,但這只是無意義的議題上打轉,因為對於標準地圖的定義不明確。
我們希望透過擴展地圖多樣性來避免只有一種地圖出現在遊戲中。
我們同意社群回饋中的兩大重點:
1.大部分的圖應該要是能避免破壞遊戲性的好圖(不管你認為那是奇葩與否。)
a)大部分人喜歡的圖都可以歸類在這裡。但我們不會讓裡面有兩張換湯不換藥的
Dusk Towers或Overgrowth。
2.只會有少量幾張圖來測試新的地圖理念
 a)我們目前設定是1~3張。
 b)我們希望聽聽你們的意見,這樣下賽季就可以來試行。
 c)我們沒能在第二季達成目標,我們會多多加強。
我們了解這季的圖一下子加入了太多變化,我們希望澄清設計組不喜歡Dusk Towers的傳言
,而未來我們會主要針對上述兩點繼續努力。
下週地圖改動
Frozen Temple:中央通道的口變小
Invader:三礦旁的橋樑移除,希望幫助水平出生點位。
Korhal Carnage Knockout:移除主礦的石柱、並將斜坡縮到最小。
請持續告訴我們有那些地方有問題。
平衡
感謝各位針對平衡測試地圖的回饋,我們希望盡快做出一些實質上的改動,並測試更多其
他的可能。
1.王蟲運輸能力移到二本
我們同意這個改動比起nerf火蟑螂更能聚焦在前期PvZ上面,我們希望盡快把這個弄進實戰
之中來看看實際效果以及有沒有需要改進的地方。
2.女妖和解放者
基於無解者稱號和提速女妖帶來的樂趣,用女妖來補償解放者似乎是相當不錯的選擇。
實質上的改動就跟測試地圖中一樣(半徑5→4、兵工廠 100/100),但我們在想是不是
150/150會更好一些。
如果有更進一步改動的需求,我們認為將解放者對空改成對輕甲加成而非對所有單位都全
傷害,以及再增加女妖速度科技的效果會是不錯的選項。
作者: ck321 (ck)   2016-04-10 01:28:00
Z都奪冠了 該NERF Z了
作者: aegis43210 (宇宙)   2016-04-10 01:30:00
無解者這翻譯真不錯,解放者改成只會輕甲加成更好
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2016-04-10 01:41:00
解放者速度改成像沒提速的王蟲不要一直改弱Z 真的太可恥
作者: chase0140 (顆顆牛黏)   2016-04-10 08:37:00
一堆鳥圖,改了也合理
作者: st12231 (Russel)   2016-04-10 09:13:00
空降放到2本.. 那改還要一隻一隻升級是幹什麼=.=
作者: w54614 (w54614)   2016-04-10 09:28:00
趕快削弱TZ 天梯P快活不下去了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-04-10 09:44:00
增加空投變形要的資源比較好 二本太貴了
作者: oxztea1229 (YU)   2016-04-10 09:58:00
這樣Z的空投不是比之前還慘嗎....
作者: Dragon850425 (DeepBomBs)   2016-04-10 11:20:00
解放者這樣改的話TvZ後期就要用鬼兵...
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2016-04-10 11:24:00
雷神表示學我
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-04-10 11:36:00
鳥哥 : 吃我的三重工小鋼砲啦!
作者: Joey0222 (范范)   2016-04-10 11:51:00
無解者XDDDDDD
作者: hardyuse (Liu)   2016-04-10 12:57:00
有說解放研發射程後範圍會變回來嗎
作者: bbbyy (bbbyy)   2016-04-10 13:09:00
改回二本如果還要一隻一隻升級那真的是超蠢
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2016-04-10 13:41:00
看不是很懂解放者的改動就是以後解放者沒有範圍傷害 一次只能打一隻 打清甲較痛?所以以後 神遇到解放者用虛空打?
作者: dreamdust (鋒兄)   2016-04-10 13:44:00
擴散應該還留著吧,就改成跟教士一樣
作者: APM99 (血統純正台北人)   2016-04-10 13:44:00
那是無解者對地的圈圈範圍縮小 對空沒改
作者: aegis43210 (宇宙)   2016-04-10 14:14:00
無解者nerf的好處很多,可以讓現在T的鑑別度變高比較會用幽靈特務的選手會更有優勢,而且具有觀賞性
作者: turningright (Right)   2016-04-10 14:45:00
無解者XDD
作者: chuckni (SHOUGUN)   2016-04-10 16:29:00
弱化解放的同時最好強化一下其他東西,可以平衡人族對解放的過度依賴另外我真的覺得未了zvt應該給解放者巨型單位屬性
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2016-04-10 16:51:00
有強化女妖阿 但還是不會被重用
作者: JokerRF (RF)   2016-04-10 16:56:00
戰術還在開發阿
作者: sing129   2016-04-10 17:19:00
我覺得女妖會用的蠻強的啊
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-04-10 17:29:00
一個跑的比反隱單位快的東西不是開玩笑的
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2016-04-10 17:39:00
要控兵 很麻煩?
作者: sing129   2016-04-10 18:16:00
我想問女妖提速後跟飛龍、鳳凰比起來如何我覺得應該能並列三大高速空軍了吧
作者: APM99 (血統純正台北人)   2016-04-10 18:23:00
這些改動就很2 選手就是玩具 Q_______Q
作者: JokerRF (RF)   2016-04-10 18:29:00
鳳凰>飛龍>提速女妖
作者: sing129   2016-04-10 18:33:00
那就還好 不過監察王蟲跟不上是一個重點XD
作者: st12231 (Russel)   2016-04-10 19:51:00
什麼時候修BGM bug,都同一首聽到有點膩啊= =
作者: Anidream   2016-04-10 20:15:00
說得很好 可是現在這些天梯地圖怎麼辦?
作者: haha31 (All MY BEST)   2016-04-11 10:49:00
nerf z
作者: chuckni (SHOUGUN)   2016-04-11 15:04:00
這是給女妖一個被飛龍追擊時還有一個存活機會啊
作者: Joey0222 (范范)   2016-04-11 15:26:00
提速女妖甩的好可不是開玩笑的 搞死對手
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2016-04-11 21:26:00
完全在亂搞一通 慢慢給他玩吧 反正這遊戲沒救了
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2016-04-12 00:06:00
女妖現在根本是廢鐵 所以nerf解放者 buff女妖很合理阿不然一個人類的空軍操作太單調了阿DK想增加遊戲的多元性 難道錯了嗎?還有王蟲運輸被nerf 因為有些地圖蟲族離對方很近 就可以跳升運輸戰術 變成這種弊端 被nerf也是很合理
作者: BrandyEye (單寧瑟)   2016-04-12 01:01:00
不用跟warload認真 他就標準z蜜 不信就去查他之前發言大概把剩下兩族砍掉他才會覺得平衡
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2016-04-12 01:25:00
樓上這是你說的么 這麼愛扣別人帽子我也沒辦法你不認同是你家的事情 但不代表大維京做的每件事情都是對的

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