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地圖多樣性
我們想提出一些我們過去一週所觀察到的有趣的地方。我們發覺比起討論正常圖和奇葩圖
,不如討論各類型地圖的比例。
以下是些例子:
1.我們認為Dusk Towers是張奇葩圖,但也有許多人持相反意見。
a)我們不認為一張可以開到四礦都只有一條進攻路線的圖是正常圖。
b)不論你認為這是奇葩與否,我們認同這是張很棒的圖,但我們不希望同時有兩張這類
型的圖。
2.我們也認為King Sejong Station不是張正常圖,當然同樣有許多人有不同意見。
a)三礦十分難以防守且二礦後方十分容易被空軍攻擊是我們認為它不正常的部分。
b)同樣地,將他定位成奇葩或正常一點幫助也沒有,重要的是這樣的圖在遊戲中很有趣
,而我們肯定願意讓這類圖繼續在未來賽季出現,但同樣地不希望同時有兩張以上。
3.我們完全同意即便像烏雷納這樣的奇葩圖也給遊戲帶來了許多樂趣。(好比上賽季的KR比
賽。)
a)因此我們認為還有更多空間去開發更多種類的地圖,但不應該一次丟出太多新圖。
b)我們也不希望同時有兩張這類型的圖。
4.我們同意許多玩家提出的一些問題點:有些非正常圖實在是不太好。
a)例如 Klontas Mires、Daedalus Point
b)希望讓大家體驗新圖有可能失敗,因為有veto的存在。我們可以修改這些地圖,或是
就像過去一般將它們移除。
c)我們同意我們對於新賽季的新地圖有些操之過急。
我們還可以繼續舉例,但這只是無意義的議題上打轉,因為對於標準地圖的定義不明確。
我們希望透過擴展地圖多樣性來避免只有一種地圖出現在遊戲中。
我們同意社群回饋中的兩大重點:
1.大部分的圖應該要是能避免破壞遊戲性的好圖(不管你認為那是奇葩與否。)
a)大部分人喜歡的圖都可以歸類在這裡。但我們不會讓裡面有兩張換湯不換藥的
Dusk Towers或Overgrowth。
2.只會有少量幾張圖來測試新的地圖理念
a)我們目前設定是1~3張。
b)我們希望聽聽你們的意見,這樣下賽季就可以來試行。
c)我們沒能在第二季達成目標,我們會多多加強。
我們了解這季的圖一下子加入了太多變化,我們希望澄清設計組不喜歡Dusk Towers的傳言
,而未來我們會主要針對上述兩點繼續努力。
下週地圖改動
Frozen Temple:中央通道的口變小
Invader:三礦旁的橋樑移除,希望幫助水平出生點位。
Korhal Carnage Knockout:移除主礦的石柱、並將斜坡縮到最小。
請持續告訴我們有那些地方有問題。
平衡
感謝各位針對平衡測試地圖的回饋,我們希望盡快做出一些實質上的改動,並測試更多其
他的可能。
1.王蟲運輸能力移到二本
我們同意這個改動比起nerf火蟑螂更能聚焦在前期PvZ上面,我們希望盡快把這個弄進實戰
之中來看看實際效果以及有沒有需要改進的地方。
2.女妖和解放者
基於無解者稱號和提速女妖帶來的樂趣,用女妖來補償解放者似乎是相當不錯的選擇。
實質上的改動就跟測試地圖中一樣(半徑5→4、兵工廠 100/100),但我們在想是不是
150/150會更好一些。
如果有更進一步改動的需求,我們認為將解放者對空改成對輕甲加成而非對所有單位都全
傷害,以及再增加女妖速度科技的效果會是不錯的選項。